4:equals 和== hashcode的区别和使用场景
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自己的理解:
== 是比较内存中存储的数值是否相同 要比较两个基本类型的数据或者两个引用对量是否相等
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1。首先,你要明白什么是变量。变量的实质是一小块内存单元。这一小块内存里存储着变量的值
比如int a = 1;
a就是变量的命名,1就是变量的值。
而当变量指向一个对象时,这个变量就被称为引用变量
比如A a =new A();
a就是引用变量,它指向了一个A对象,也可以说它引用了一个A对象。我们通过操纵这个a来操作A对象。 此时,变量a的值为它所引用对象的地址。
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Equals是 用于比较两个独立的对象是否相同
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hashcode
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1、hashCode的存在主要是用于查找的快捷性,如Hashtable,HashMap等,hashCode是用来在散列存储结构中确定对象的存储地址的;
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2、如果两个对象相同,就是适用于equals(java.lang.Object) 方法,那么这两个对象的hashCode一定要相同;
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3、如果对象的equals方法被重写,那么对象的hashCode也尽量重写,并且产生hashCode使用的对象,一定要和equals方法中使用的一致,否则就会违反上面提到的第2点;
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4、两个对象的hashCode相同,并不一定表示两个对象就相同,也就是不一定适用于equals(java.lang.Object) 方法,只能够说明这两个对象在散列存储结构中,如Hashtable,他们“存放在同一个篮子里”