31、Vue.extend 作用和原理
官方解释:Vue.extend 使用基础 Vue 构造器,创建一个“子类”。参数是一个包含组件选项的对象。
其实就是一个子类构造器,是Vue组件的核心api。实现思路就是使用原型继承的方法返回了 vue 的子类,并且利用 mergeOptions 把传入组件的 options 就和父类的 options 进行了合并。
32、写过自定义指令吗?原理是什么?
指令本质上是装饰器,是 vue 对 HTML 元素的扩展,给 HTML 元素添加自定义功能。vue 编译 DOM 时,会找到指令对象,执行指令的相关方法。
自定义指令有五个生命周期(也叫钩子函数),分别是 bind、inserted、update、componentUpdated、unbind
- 1、bind:只调用一次,指令第一次绑定到元素时调用。在这里可以进行一次性的初始化设置。
- 2、inserted:被绑定元素插入父节点时调用。
- 3、update:被绑定元素所在的模板更新时调用,而不论绑定值是否变化。通过比较前后的绑定值。
- 4、componentUpdated:被绑定元素所在模板完成一次更新周期时调用。
- 5、unbind:只调用一次,指令与元素解绑时调用。
原理:
1、在生成 ast 语法树时,遇到指令会给当前元素添加 directives 属性
2、通过 genDirectives 生成指令代码
3、在 patch 前将指令的钩子提取到 cbs 中,在 patch 过程中调用对应的钩子。
4、当执行指令对应钩子函数时,调用对应指令定义方法。
33、Vue 修饰符有哪些?
事件修饰符
- .stop 阻止事件继续传播
- .prevent 阻止标签默认行为
- .capture 使用事件捕获模式,即元素自身触发的事件先在此处处理,然后才交由内部元素进行处理
- .self 只当在 event.target 是当前元素自身时触发处理函数
- .once 事件只会触发一次
- .passive 告诉浏览器你不想阻止事件的默认行为
v-model 的修饰符
- .lazy 通过这个修饰符,转变为在 change 事件再同步
- .number 自动将用户输入值转化为数值类型
- .trim 自动过滤用户输入的收尾空格
键盘事件修饰符
- .enter
- .tab
- .delete (捕获“删除”和“退格”键)
- .esc
- .space
- .up
- .down
- .left
- .right
系统修饰符
- .ctrl
- .alt
- .shift
- .meta
鼠标按钮修饰符
- .left
- .right
- .middle
34、Vue 模板编译原理
Vue 的编译过程就是将 template 转化为 render 函数的过程,分为以下三步:
第一步是将 模板字符串转换成 element ASTs(解析器)
第二步是对 AST 进行静态节点标记,主要用来做虚拟 DOM 的渲染优化(优化器)
第三步是 使用element ASTs 生成 render 函数代码字符串(代码生成器)
35、生命周期钩子是如何实现的
Vue 的生命周期钩子核心实现是利用发布订阅模式先把用户传入的生命周期钩子订阅好(内部采用数组的方法存储)然后在创建组件实例的过程中会一次执行对应的钩子方法(发布)
36、函数式组件使用场景和原理
函数式组件与普通组件的区别
- 1、函数式组件需要在声明组件时指定 functional:true
- 2、不需要实例化,所以没有this,this通过render函数的第二个参数context代替
- 3、没有生命周期钩子函数,不能使用计算属性,watch
- 4、不能通过$emit对外暴露事件,调用事件只能通过context.listeners.click的方式调用外部传入的事件
- 5、因为函数组件时没有实例化的,所以在外部通过ref去引用组件时,实际引用的是HTMLElement
- 6、函数式组件的props可以不用显示声明,所以没有在props里面声明的属性都会被自动隐式解析为prop,而普通的组件所有未声明的属性都解析到$attrs里面,并自动挂载到组件根元素上(可以通过inheritAttrs属性禁止)
优点:1.由于函数组件不需要实例化,无状态,没有生命周期,所以渲染性要好于普通组件2.函数组件结构比较简单,代码结构更清晰
使用场景:
一个简单的展示组件,作为容器组件使用 比如 router-view 就是一个函数式组件。 “高阶组件”---用于接受一个组件为参数,返回一个被包装过的组件。
相关代码如下:
if (isTrue(Ctor.options.functional)) { // 带有functional的属性的就是函数式组件 return createFunctionalComponent(Ctor, propsData, data, context, children); } const listeners = data.on; data.on = data.nativeOn; installComponentHooks(data); // 安装组件相关钩子 (函数式组件没有调用此方法,从而性能高于普通组件)
37、能说下 vue-router 中常用的路由模式和实现原理吗?
hash 模式
1、location.has 的值实际就是 URL 中 # 后面的东西。它的特点在于:hash虽然出现 URL 中,但不会被包含在 HTTP 请求中,对后端完全没有影响,因此改变 hash 不会重新加载页面。
2、可以为 hash 的改变添加监听事件
window.addEventListener("hashchange",funcRef,false)
每一次改变 hash (window.location.hash),都会在浏览器的访问历史中增加一个记录,利用hash的以上特点,就可以实现前端路由“更新视图但不重新请求页面”的功能了
特点:兼容性好但是不美观
history 模式
利用 HTML5 History Interface 中新增的 pushState() 和 replaceState() 方法。
这两个方法应用于浏览器的历史记录站,在当前已有的 back、forward、go 的基础上,他们提供了对历史记录进行修改的功能。这两个方法有个共同点:当调用他们修改浏览器历史记录栈后,虽然当前 URL 改变了,但浏览器不会刷新页面,这就为单页面应用前端路由“更新视图但不重新请求页面”提供了基础
特点:虽然美观,但是刷新会出现 404 需要后端进行配置。
38、diff 算法了解吗?
diff算法采用同级比较。
-
1、tag 标签不一致直接新节点替换旧节点。
-
2、tag 标签一样。
先替换属性
对比子元素
-
新老都有子元素,采用双指针方式进行对比
sameVnode 判断tag和key完全相同为同一节点,进行节点复用
头和头相等对比
尾和尾相等对比
头和尾相等对比\
sameVnode 的时候传入两个新老子节点patch(oldChild,newChild)
乱序情况 -- 上面的都不符合,先遍历旧子节点数组形成 key值映射的map对象。
然后根据新子节点数组循环 按照key值和位置关系移动以及新增节点 最后删除多余的旧子节点 如果移动旧节点同样需要patch(oldChild,newChild) -
新的有子元素,老的没有子元素。-- 直接将子元素虚拟节点转化成真实节点插入即可。
-
新的没有子元素,老的有子元素。 -- 直接清空 innerHtml
-
-
3、无 tag 标签 -- 文本节点直接比较内容是否一致
双向绑定
双向绑定可以分为三个问题?
什么是双向绑定?
双向绑定的原理?
如何实现双向绑定?
Q:什么是双向绑定?
我们先从单向绑定切入
单向绑定非常简单,就是把 Model 绑定到 View,当我们用 JavaScript 代码更新 Model 时,View 就会自动更新
双向绑定就很容易联想到了,在单向绑定的基础上,用户更新了 View,Model 的数据也自动被更新了,这种情况就是双向绑定
当用户填写表单时,View 的状态就被更新了,如果此时可以自动更新 Model 的状态,那就相当于我们把 Model 和 View 做了双向绑定
关系图如下
Q:双向绑定的原理是什么?
我们都知道 Vue 是数据双向绑定的框架,双向绑定由三个重要部分构成
- 数据层(Model):应用的数据及业务逻辑
- 视图层(View):应用的展示效果,各类 UI 组件
- 业务逻辑层(ViewModel):框架封装的核心,它负责将数据与视图关联起来
而上面的这个分层的架构方案,可以用一个专业术语进行称呼:MVVM
这里的控制层的核心功能便是 “数据双向绑定” 。自然,我们只需弄懂它是什么,便可以进一步了解数据绑定的原理
理解 ViewModel
它的主要职责就是:
- 数据变化后更新视图
- 视图变化后更新数据
当然,它还有两个主要部分组成
- 监听器(Observer):对所有数据的属性进行监听
- 解析器(Compiler):对每个元素节点的指令进行扫描跟解析,根据指令模板替换数据,以及绑定相应的更新函数
Q:实现双向绑定
我们还是以 Vue 为例,先来看看 Vue 中的双向绑定流程是什么的
- new Vue()首先执行初始化,对 data 执行响应化处理,这个过程发生 Observe 中;defineReactive 时为每⼀个 key 创建⼀个 Dep 实例
- 同时对模板执行编译,找到其中动态绑定的数据,从 data 中获取并初始化视图,这个过程发生在 Compile 中;初始化视图时读取某个 key,例如 name1,创建⼀个 watcher1
- 同时定义⼀个更新函数和 Watcher,将来对应数据变化时 Watcher 会调用更新函数
- 由于 data 的某个 key 在⼀个视图中可能出现多次,所以每个 key 都需要⼀个管家 Dep 来管理多个 Watcher;由于触发 name1 的 getter 方法,便将 watcher1 添加到 name1 对应的 Dep 中
- 将来 data 中数据⼀旦发生变化,会首先找到对应的 Dep,通知所有 Watcher 执行更新函数;当 name1 更新,setter 触发时,便可通过对应 Dep 通知其管理所有 Watcher 更新
流程图如下:
实现思路
- defineReactive 时为每⼀个 key 创建⼀个 Dep 实例
- 初始化视图时读取某个 key,例如 name1,创建⼀个 watcher1
- 由于触发 name1 的 getter 方法,便将 watcher1 添加到 name1 对应的 Dep 中
- 当 name1 更新,setter 触发时,便可通过对应 Dep 通知其管理所有 Watcher 更新