说说你对 SPA 单页面的理解,它的优缺点分别是什么?\
- 页面进入开始加载的时候对html,css和js进行加载,不会因为用户点击哪里从新加载,完全通过路由的跳转来实现页面切换和一些交互功能\
<!---->
- 优点:页面跳转快,用户体验好,优化了性能\
<!---->
- 缺点:加载时间跟网速有关系,首次加载的时间过长,对搜索引擎不友好,不利于网站seo\
从输入一个 URL 地址到浏览器完成渲染的整个过程
这个问题属于老生常谈的经典问题了 下面给出面试简单版作答
- 浏览器地址栏输入 URL 并回车
- 浏览器查找当前 URL 是否存在缓存,并比较缓存是否过期
- DNS 解析 URL 对应的 IP
- 根据 IP 建立 TCP 连接(三次握手)
- 发送 http 请求
- 服务器处理请求,浏览器接受 HTTP 响应
- 浏览器解析并渲染页面
- 关闭 TCP 连接(四次握手)
RBAC的权限设计思想***
传统的权限设计是对每个人进行单独的权限设置,但这种方式已经不适合目前企业的高效管控权限的发展需求,因为每个人都要单独去设置权限
基于此,RBAC的权限模型就应运而生了,RBAC(Role-Based Access control) ,也就是基于角色的权限分配解决方案,相对于传统方案,RBAC提供了中间层Role(角色),其权限模式如下
RBAC实现了用户和权限点的分离,想对某个用户设置权限,只需要对该用户设置相应的角色即可,而该角色就拥有了对应的权限,这样一来,权限的分配和设计就做到了极简,高效,当想对用户收回权限时,只需要收回角色即可,接下来,我们就在该项目中实施这一设想
\
高阶函数
高阶函数是指使用其他函数作为参数、或者返回一个函数作为结果的函数。在Scala中函数是“一等公民”,所以允许定义高阶函数。这里的术语可能有点让人困惑,我们约定,使用函数值作为参数,或者返回值为函数值的“函数”和“方法”,均称之为“高阶函数”。
闭包(高频)
闭包是指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数 ——《JavaScript高级程序设计》
当函数可以记住并访问所在的词法作用域时,就产生了闭包,
即使函数是在当前词法作用域之外执行 ——《你不知道的JavaScript》
-
闭包用途:
- 能够访问函数定义时所在的词法作用域(阻止其被回收)
- 私有化变量
- 模拟块级作用域
- 创建模块
-
闭包缺点:会导致函数的变量一直保存在内存中,过多的闭包可能会导致内存泄漏
原型、原型链(高频)
原型: 对象中固有的__proto__属性,该属性指向对象的prototype原型属性。
原型链: 当我们访问一个对象的属性时,如果这个对象内部不存在这个属性,那么它就会去它的原型对象里找这个属性,这个原型对象又会有自己的原型,于是就这样一直找下去,也就是原型链的概念。原型链的尽头一般来说都是Object.prototype所以这就是我们新建的对象为什么能够使用toString()等方法的原因。
特点: JavaScript对象是通过引用来传递的,我们创建的每个新对象实体中并没有一份属于自己的原型副本。当我们修改原型时,与之相关的对象也会继承这一改变。
this指向、new关键字
this对象是是执行上下文中的一个属性,它指向最后一次调用这个方法的对象,在全局函数中,this等于window,而当函数被作为某个对象调用时,this等于那个对象。 在实际开发中,this的指向可以通过四种调用模式来判断。
- 函数调用,当一个函数不是一个对象的属性时,直接作为函数来调用时,
this指向全局对象。 - 方法调用,如果一个函数作为一个对象的方法来调用时,
this指向这个对象。 - 构造函数调用,
this指向这个用new新创建的对象。 - 第四种是
apply 、 call 和 bind调用模式,这三个方法都可以显示的指定调用函数的 this 指向。apply接收参数的是数组,call接受参数列表,` bind方法通过传入一个对象,返回一个this绑定了传入对象的新函数。这个函数的this指向除了使用new时会被改变,其他情况下都不会改变。
new
- 首先创建了一个新的空对象
- 设置原型,将对象的原型设置为函数的
prototype对象。 - 让函数的
this指向这个对象,执行构造函数的代码(为这个新对象添加属性) - 判断函数的返回值类型,如果是值类型,返回创建的对象。如果是引用类型,就返回这个引用类型的对象。
EventLoop
JS`是单线程的,为了防止一个函数执行时间过长阻塞后面的代码,所以会先将同步代码压入执行栈中,依次执行,将异步代码推入异步队列,异步队列又分为宏任务队列和微任务队列,因为宏任务队列的执行时间较长,所以微任务队列要优先于宏任务队列。微任务队列的代表就是,`Promise.then`,`MutationObserver`,宏任务的话就是`setImmediate setTimeout setInterval
简述MVVM
MVVM是Model-View-ViewModel缩写,也就是把MVC中的Controller演变成ViewModel。Model层代表数据模型,View代表UI组件,ViewModel是View和Model层的桥梁,数据会绑定到viewModel层并自动将数据渲染到页面中,视图变化的时候会通知viewModel层更新数据。
谈谈对vue生命周期的理解?
每个Vue实例在创建时都会经过一系列的初始化过程,vue的生命周期钩子,就是说在达到某一阶段或条件时去触发的函数,目的就是为了完成一些动作或者事件
create阶段:vue实例被创建beforeCreate: 创建前,此时data和methods中的数据都还没有初始化created: 创建完毕,data中有值,未挂载mount阶段: vue实例被挂载到真实DOM节点beforeMount:可以发起服务端请求,去数据mounted: 此时可以操作Domupdate阶段:当vue实例里面的data数据变化时,触发组件的重新渲染beforeUpdateupdateddestroy阶段:vue实例被销毁beforeDestroy:实例被销毁前,此时可以手动销毁一些方法destroyed
beforeCreate => created =>beforeMount => Mounted =>beforeUpdate => updated =>beforeDestroy=> destroyed
keep-alive下:activated deactivated
父子生命周期顺序
父beforeCreate => 父created => 父beforeMount => 子beforeCreate => 子created =>子beforeMount => 子Mounted=>父Mounted
子组件先挂载 然后到父组件,更新也类似 父beforeUpdate =>子beforeUpdate => 子updated => 父updated
computed与watch
watch 属性监听 是一个对象,键是需要观察的属性,值是对应回调函数,主要用来监听某些特定数据的变化,从而进行某些具体的业务逻辑操作,监听属性的变化,需要在数据变化时执行异步或开销较大的操作时使用
computed 计算属性 属性的结果会被缓存,当computed中的函数所依赖的属性没有发生改变的时候,那么调用当前函数的时候结果会从缓存中读取。除非依赖的响应式属性变化时才会重新计算,主要当做属性来使用 computed中的函数必须用return返回最终的结果 computed更高效,优先使用
使用场景 computed:当一个属性受多个属性影响的时候使用,例:购物车商品结算功能 watch:当一条数据影响多条数据的时候使用,例:搜索数据
v-for中key的作用
key的作用主要是为了更高效的对比虚拟DOM中每个节点是否是相同节点;Vue在patch过程中判断两个节点是否是相同节点,key是一个必要条件,渲染一组列表时,key往往是唯一标识,所以如果不定义key的话,Vue只能认为比较的两个节点是同一个,哪怕它们实际上不是,这导致了频繁更新元素,使得整个patch过程比较低效,影响性能;- 从源码中可以知道,Vue判断两个节点是否相同时主要判断两者的key和元素类型等,因此如果不设置key,它的值就是
undefined,则可能永 远认为这是两个相同的节点,只能去做更新操作,这造成了大量的dom更新操作,明显是不可取的。
你怎么理解Vue中的diff算法?
在js中,渲染真实DOM的开销是非常大的, 比如我们修改了某个数据,如果直接渲染到真实DOM, 会引起整个dom树的重绘和重排。那么有没有可能实现只更新我们修改的那一小块dom而不要更新整个dom呢?此时我们就需要先根据真实dom生成虚拟dom, 当虚拟dom某个节点的数据改变后会生成有一个新的Vnode, 然后新的Vnode和旧的Vnode作比较,发现有不一样的地方就直接修改在真实DOM上,然后使旧的Vnode的值为新的Vnode。
diff的过程就是调用patch函数,比较新旧节点,一边比较一边给真实的DOM打补丁。在采取diff算法比较新旧节点的时候,比较只会在同层级进行。 在patch方法中,首先进行树级别的比较 new Vnode不存在就删除 old Vnode old Vnode 不存在就增加新的Vnode 都存在就执行diff更新 当确定需要执行diff算法时,比较两个Vnode,包括三种类型操作:属性更新,文本更新,子节点更新 新老节点均有子节点,则对子节点进行diff操作,调用updatechidren 如果老节点没有子节点而新节点有子节点,先清空老节点的文本内容,然后为其新增子节点 如果新节点没有子节点,而老节点有子节点的时候,则移除该节点的所有子节点 老新老节点都没有子节点的时候,进行文本的替换
updateChildren 将Vnode的子节点Vch和oldVnode的子节点oldCh提取出来。 oldCh和vCh各有两个头尾的变量StartIdx和EndIdx,它们的2个变量相互比较,一共有4种比较方式。如果4种比较都没匹配,如果设置了key,就会用key进行比较,在比较的过程中,变量会往中间靠,一旦StartIdx>EndIdx表明oldCh和vCh至少有一个已经遍历完了,就会结束比较。
vue组件的通信方式
父子组件通信
父->子props,子->父 $on、$emit 获取父子组件实例 parent、parent、parent、children Ref获取实例的方式调用组件的属性或者方法 Provide、inject 官方不推荐使用,但是写组件库时很常用
兄弟组件通信
Event Bus` 实现跨组件通信 `Vue.prototype.$bus = new Vue() Vuex
跨级组件通信
$attrs、$listeners` `Provide、inject
v-model的实现以及它的实现原理吗?
vue中双向绑定是一个指令v-model,可以绑定一个动态值到视图,同时视图中变化能改变该值。v-model是语法糖,默认情况下相于:value和@input。- 使用
v-model可以减少大量繁琐的事件处理代码,提高开发效率,代码可读性也更好 - 通常在表单项上使用
v-model - 原生的表单项可以直接使用
v-model,自定义组件上如果要使用它需要在组件内绑定value并处理输入事件 - 我做过测试,输出包含
v-model模板的组件渲染函数,发现它会被转换为value属性的绑定以及一个事件监听,事件回调函数中会做相应变量更新操作,这说明神奇魔法实际上是vue的编译器完成的。
nextTick的实现
nextTick是Vue提供的一个全局API,是在下次DOM更新循环结束之后执行延迟回调,在修改数据之后使用$nextTick,则可以在回调中获取更新后的DOM;- Vue在更新DOM时是异步执行的。只要侦听到数据变化,
Vue将开启1个队列,并缓冲在同一事件循环中发生的所有数据变更。如果同一个watcher被多次触发,只会被推入到队列中-次。这种在缓冲时去除重复数据对于避免不必要的计算和DOM操作是非常重要的。nextTick方法会在队列中加入一个回调函数,确保该函数在前面的dom操作完成后才调用; - 比如,我在干什么的时候就会使用nextTick,传一个回调函数进去,在里面执行dom操作即可;
- 我也有简单了解
nextTick实现,它会在callbacks里面加入我们传入的函数,然后用timerFunc异步方式调用它们,首选的异步方式会是Promise。这让我明白了为什么可以在nextTick中看到dom操作结果。
vuex 应用
vuex是一个专门为vue.js应用程序开发的状态管理库。 核心概念:
State
Vuex 使用单一状态树——是的,用一个对象就包含了全部的应用层级状态。至此它便作为一个“唯一数据源 (SSOT)”而存在。这也意味着,每个应用将仅仅包含一个 store 实例。单一状态树让我们能够直接地定位任一特定的状态片段,在调试的过程中也能轻易地取得整个当前应用状态的快照。
State属性是Vuex的单一状态树
Getter
有时候我们需要从 store 中的 state 中派生出一些状态,例如对列表进行过滤并计数
Getter类似于Vue的 computed 对象。是根据业务逻辑来处理State,使得生成业务所需的属性。
Mutation
更改 Vuex 的 store 中的状态的唯一方法是提交 mutation。Vuex 中的 mutation 非常类似于事件:每个 mutation 都有一个字符串的 事件类型 (type) 和 一个 回调函数 (handler)。
Mutation是唯一用来更改Vuex中状态的方法。
Action
Action 类似于 mutation,不同在于: Action 提交的是 mutation,而不是直接变更状态。 Action 可以包含任意异步操作。
Action是用来解决异步操作而产生的,它提交的是Mutation。
Module
由于使用单一状态树,应用的所有状态会集中到一个比较大的对象。当应用变得非常复杂时,store 对象就有可能变得相当臃肿。 为了解决以上问题,Vuex 允许我们将 store 分割成模块(module)。每个模块拥有自己的 state、mutation、action、getter、甚至是嵌套子模块——从上至下进行同样方式的分割
Module是将Vuex模块化的对象,目的是更好的维护。
state用来存储公共状态,保存变量数据getter/Mutation显示提交更改stateAction类似Mutation,提交Mutation,可以包含任意异步操作。module(当应用变得庞大复杂,拆分store为具体的module模块)
vue router
概念
路由就是SPA(单页应用)的路径管理器,适合用于构建单页面应用。vue的单页面应用是基于路由和组件的,路由用于设定访问路径,并将路径和组件映射起来。传统的页面应用,是用一些超链接来实现页面切换和跳转的。在vue-router单页面应用中,则是路径之间的切换,也就是组件的切换。
路由模块的本质:就是建立起url和页面之间的映射关系。
在vue的路由配置中有mode选项,最直观的区别就是在hash模式下的地址栏里的URL夹杂着‘#’号 ,而history模式下没有。vue默认使用hash。
mode:"hash";
mode:"history";
复制代码
hash
原理
在 url 中的 # 之后对应的是 hash 值, 其原理是通过hashChange() 事件监听hash值的变化, 根据路由表对应的hash值来判断加载对应的路由加载对应的组件
优点
- 只需要前端配置路由表, 不需要后端的参与
- 兼容性好, 浏览器都能支持
- hash值改变不会向后端发送请求, 完全属于前端路由
缺点
- hash值前面需要加#, 不符合url规范,也不美观
分析
当 URL 改变时,页面不会重新加载。 hash(#)是URL 的锚点,代表的是网页中的一个位置,单单改变#后的部分,浏览器
只会滚动到相应位置,不会重新加载网页,也就是说 #是用来指导浏览器动作的,对服务器端完全无用,HTTP请求中也不会不包括#;同时每一次改变#后的部分,都会在浏览器的访问历史中增加一个记录,使用”后退”按钮,就可以回到上一个位置;所以说Hash模式通过锚点值的改变,根据不同的值,渲染指定DOM位置的不同数据
history
优点
- 符合url地址规范, 不需要#, 使用起来比较美观
缺点
- 在用户手动输入地址或
刷新页面时会发起url请求, 后端需要配置index.html页面用户匹配不到静态资源的情况, 否则会出现404错误 - 兼容性比较差, 是利用了 HTML5 History对象中新增的 pushState() 和 replaceState() 方法,需要特定浏览器的支持.
分析
利用了 HTML5 History Interface 中新增的 pushState() 和 replaceState() 方法。pushState()方法可以改变URL地址且不会发送请求,replaceState()方法可以读取历史记录栈,还可以对浏览器记录进行修改。 这两个方法应用于浏览器的历史记录栈,在当前已有的 back、forward、go 的基础之上,它们提供了对历史记录进行修改的功能。只是当它们执行修改时,虽然改变了当前的 URL,但浏览器不会立即向后端发送请求。
http三次握手
- 第一步:客户端发送SYN报文到服务端发起握手,发送完之后客户端处于SYN_Send状态
- 第二步:服务端收到SYN报文之后回复SYN和ACK报文给客户端
- 第三步:客户端收到SYN和ACK,向服务端发送一个ACK报文,客户端转为established状态,此时服务端收到ACK报文后也处于established状态,此时双方已建立了连接
http四次挥手
刚开始双方都处于establised 状态,假如是客户端先发起关闭请求,则:
- 第一次挥手:客户端发送一个 FIN 报文,报文中会指定一个序列号。此时客户端处于FIN_WAIT1状态。
- 第二次挥手:服务端收到 FIN 之后,会发送 ACK 报文,且把客户端的序列号值 + 1 作为 ACK 报文的序列号值,表明已经收到客户端的报文了,此时服务端处于 CLOSE_WAIT状态。
- 第三次挥手:如果服务端也想断开连接了,和客户端的第一次挥手一样,发给 FIN 报文,且指定一个序列号。此时服务端处于 LAST_ACK 的状态。
- 第四次挥手:客户端收到 FIN 之后,一样发送一个 ACK 报文作为应答,且把服务端的序列号值 + 1 作为自己 ACK 报文的序列号值,此时客户端处于 TIME_WAIT 状态。需要过一阵子以确保服务端收到自己的 ACK 报文之后才会进入 CLOSED 状态
- 服务端收到 ACK 报文之后,就处于关闭连接了,处于 CLOSED 状态。
什么是同源策略
一个域下的js脚本未经允许的情况下,不能访问另一个域下的内容。通常判断跨域的依据是协议、域名、端口号是否相同,不同则跨域。同源策略是对js脚本的一种限制,并不是对浏览器的限制,像img,script脚本请求不会有跨域限制。
跨域通信的几种方式
解决方案:
jsonp(利用script标签没有跨域限制的漏洞实现。缺点:只支持GET请求)CORS(设置Access-Control-Allow-Origin:指定可访问资源的域名)postMessage(message, targetOrigin, [transfer])(HTML5新增API 用于多窗口消息、页面内嵌iframe消息传递),通过onmessage监听 传递过来的数据Websocket是HTML5的一个持久化的协议,它实现了浏览器与服务器的全双工通信,同时也是跨域的一种解决方案。Node中间件代理Nginx反向代理- 各种嵌套
iframe的方式,不常用。 - 日常工作中用的最对的跨域方案是CORS和Nginx反向代理
面试手写代码系列
防抖节流
函数防抖关注一定时间连续触发,只在最后执行一次,而函数节流侧重于一段时间内只执行一次。
防抖
//定义:触发事件后在n秒内函数只能执行一次,如果在n秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间。
//搜索框搜索输入。只需用户最后一次输入完,再发送请求
//手机号、邮箱验证输入检测 onchange oninput事件
//窗口大小Resize。只需窗口调整完成后,计算窗口大小。防止重复渲染。
const debounce = (fn, wait, immediate) => {
let timer = null;
return function (...args) {
if (timer) clearTimeout(timer);
if (immediate && !timer) {
fn.call(this, args);
}
timer = setTimeout(() => {
fn.call(this, args);
}, wait);
};
};
const betterFn = debounce(() => console.log("fn 防抖执行了"), 1000, true);
document.addEventListener("scroll", betterFn);
复制代码
节流
//定义:当持续触发事件时,保证隔间时间触发一次事件。
//1. 懒加载、滚动加载、加载更多或监听滚动条位置;
//2. 百度搜索框,搜索联想功能;
//3. 防止高频点击提交,防止表单重复提交;
function throttle(fn,wait){
let pre = 0;
return function(...args){
let now = Date.now();
if( now - pre >= wait){
fn.apply(this,args);
pre = now;
}
}
}
function handle(){
console.log(Math.random());
}
window.addEventListener("mousemove",throttle(handle,1000));
复制代码
对象深浅拷贝
//浅拷贝
1. Object.assign(target,source)
2. es6对象扩展运算符。
//深拷贝
function deepClone(obj) {
if (!obj || typeof obj !== "object") return;
let newObj = Array.isArray(obj) ? [] : {};
for (let key in obj) {
if (obj.hasOwnProperty(key)) {
newObj[key] = typeof obj[key] === "object" ? deepClone(obj[key]) : obj[key];
}
}
return newObj;
}
复制代码
数组去重,数组对象去重
//数组
const arr = [2,7,5,7,2,8,9];
console.log([...new Set(arr)]); // [2,7,5,8,9];
//对象
const list = [{age:18,name:'张三'},{age:18,name:'李四'},{age:18,name:'王五'}]
let hash = {};
const newArr = arr.reduce((item, next) => {
hash[next.age] ? '' : hash[next.age] = true && item.push(next);
return item;
}, []);
console.log(list);
复制代码
数组扁平化
function flatten(arr) {
return arr.reduce((result, item) => {
return result.concat(Array.isArray(item) ? flatten(item) : item);
}, []);
}
\