单例模式8种写法

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基本介绍

所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法(静态方法)。

比如Hibernate的SessionFactory,它充当数据存储源的代理,并负责创建Session对象。SessionFactory并不是轻量级的,一般情况下,一个项目通常只需要一个 SessionFactory就够,这是就会使用到单例模式。

类加载顺序

类加载(classLoader)机制一般遵从下面的加载顺序

如果类还没有被加载:

​ 先执行父类的静态代码块和静态变量初始化,静态代码块和静态变量的执行顺序跟代码中出现的顺序有关。 ​ 执行子类的静态代码块和静态变量初始化。 ​ 执行父类的实例变量初始化 ​ 执行父类的构造函数 ​ 执行子类的实例变量初始化 ​ 执行子类的构造函数 同时,加载类的过程是线程私有的,别的线程无法进入。

如果类已经被加载:

静态代码块和静态变量不在重复执行,再创建类对象时,只执行与实例相关的变量初始化和构造方法。

实现单例模式八种方式😀

1.饿汉式(静态常量)

class Singleton {
    //私有化构造器
    private Singleton() {

    }

    //唯一的对象实例
    private static final Singleton instance = new Singleton();

    //对外提供唯一的对象实例
    public static Singleton getInstance() {
        return instance;
    }
}

优缺点说明

  • 这种写法比较简单,就是在类装载的时候就完成实例化。避免了线程同步问题。
  • 缺点:在类装载的时候就完成实例化,没有达到Lazy Loading的效果。如果从始至终从未使用过这个实例,则会造成内存的浪费
  • 这种方式基于classloder机制避免了多线程的同步问题,不过,instance在类装载时就实例化,在单例模式中大多数都是调用getInstance方法, 但是导致类装载的原因有很多种,因此不能确定有其他的方式(或者其他的静态方法)导致类装载,这时候初始化instance就没有达到lazy loading的效果
  • 结论:这种单例模式可用,可能造成内存浪费

2.饿汉式(静态代码块)

class Singleton {
    //私有化构造器
    private Singleton() {

    }

    //唯一的对象实例
    private static final Singleton instance;

    static {
        instance = new Singleton();
    }

    //对外提供唯一的对象实例
    public static Singleton getInstance() {
        return instance;
    }
}

优缺点与上一个一致!

3.懒汉式(线程不安全)

class Singleton {
    //私有化构造器
    private Singleton() {

    }

    //唯一的对象实例
    private static Singleton instance;


    //对外提供唯一的对象实例
    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}

优缺点说明:

  • 起到了Lazy Loading的效果,但是只能在单线程下使用。
  • 如果在多线程下,一个线程进入了if (singleton == null)判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例。所以 在多线程环境下不可使用这种方式 。
  • 结论:在实际开发中,不要使用这种方式。

4.懒汉式(线程安全)

class Singleton {
    //私有化构造器
    private Singleton() {

    }

    //唯一的对象实例
    private static Singleton instance;


    //对外提供唯一的对象实例
    public static synchronized Singleton getInstance() {//加锁
        if (instance == null) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}

优缺点说明:

  • 解决了线程不安全问题
  • 效率太低了,每个线程在想获得类的实例时候,执行getInstance()方法都要进行 同步。而其实这个方法只执行一次实例化代码就够了,后面的想获得该类实例, 直接return就行了。方法进行同步效率太低
  • 结论:在实际开发中,不推荐使用这种方式

5.懒汉式(同步代码块)

class Singleton {
    //私有化构造器
    private Singleton() {

    }

    //唯一的对象实例
    private static Singleton instance;


    //对外提供唯一的对象实例
    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            synchronized (Singleton.class){
                instance = new Singleton();
            }
        }
        return instance;
    }
}

注意!

这甚至没有解决线程同步问题!因为一个线程在进入if语句还没到下一个语句前可能另一个线程也进入了if语句,不可用!

6.懒汉式(双重检查)

class Singleton {
    //私有化构造器
    private Singleton() {

    }

    //唯一的对象实例
    private static volatile Singleton instance;


    //对外提供唯一的对象实例
    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                if (instance == null) {
                    instance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

优缺点说明:

  • Double-Check概念是多线程开发中常使用到的,如代码中所示,我们进行了两 次if (singleton == null)检查,这样就可以保证线程安全了
  • 这样,实例化代码只用执行一次,后面再次访问时,判断if (singleton == null), 直接return实例化对象,也避免的反复进行方法同步
  • 线程安全;延迟加载;效率较高
  • 结论:在实际开发中,推荐使用这种单例设计模式

注意!

加violatile关键字是为了防止cpu重排序,解释如下:

instance = new Singleton();

这一步实际的操作可被分为了三步:

1分配内存空间属性赋默认初始值;

2属性赋初值或构造函数值(赋真实值);

3将instance指向此处内存空间;

如果线程1中cpu重排序,按照132进行初始化,就使得instance先指向了还没完全初始化成功的对象(半成品),如果这时线程2进入了该方法,执行语句时发现instance!=null了,就直接拿到了instance半成品,必然会出事!

7.静态内部类

class Singleton {
    //构造器私有化
    private Singleton() {
    }

    private static volatile Singleton instance;

    //写一个静态内部类,该类中有一个静态属性 Singleton
    private static class SingletonInstance {
        private static finalSingleton INSTANCE = new Singleton();
    }

    //提供一个静态的公有方法,直接返回SingletonInstance.INSTANCE
    public static Singleton getInstance() {
        return SingletonInstance.INSTANCE;
    }
}

优缺点说明:

  • 这种方式采用了类装载的机制来保证初始化实例时只有一个线程。
  • 静态内部类方式在Singleton类被装载时并不会立即实例化,而是在需要实例化时,调用getInstance方法,才会装载SingletonInstance类,从而完成Singleton的实例化。
  • 类的静态属性只会在第一次加载类的时候初始化,所以在这里,JVM帮助我们保证了线程的安全性,在类进行初始化时,别的线程是无法进入的。
  • 优点:避免了线程不安全,利用静态内部类特点实现延迟加载,效率高。
  • 结论:推荐使用。

8.枚举

enum Singleton {
    INSTANCE; //属性
}

优缺点说明:

  • 这借助JDK1.5中添加的枚举来实现单例模式。不仅能避免多线程同步问题,而 且还能防止反序列化重新创建新的对象
  • 这种方式是Effective Java作者Josh Bloch 提倡的方式
  • 结论:推荐使用

JDK源码中单例模式的使用

Runtime类:饿汉式(静态常量)

注意!😯

  • 单例模式保证了系统内存中该类只存在一个对象,节省了系统资源,对于一些需要频繁创建销毁的对象,使用单例模式可以提高系统性能
  • 当想实例化一个单例类的时候,必须要记住使用相应的获取对象的方法,而不是用new
  • 单例模式使用的场景:需要频繁的进行创建和销毁的对象、创建对象时耗时过多或 耗费资源过多(即:重量级对象),但又经常用到的对象、工具类对象、频繁访问数据库或文件的对象(比如数据源、session工厂等)