八种数据类型
- number
- string
- bool
- symbol
- bigint
- null
- undefined
- object
五个 falsy 值
- null
- undefined
- 0
- NaN
- '' (空字符串)
对象 object
唯一一种复杂类型
定义
- 无序的数据集合
- 键值对的集合
写法
- let obj = { 'name': 'frank', 'age': 18 }
- let obj = new Object({'name': 'frank'})
- console.log({ 'name': 'frank, 'age': 18 })
细节
- 键名是字符串,不是标识符,可以包含任意字符
- 引号可省略,省略之后就只能写标识符
- 就算引号省略了,键名也还是字符串(重要)
属性名
每个 key 都是对象的属性名(property)
属性值
每个 value 都是对象的属性值
奇怪的属性名
所有属性名会自动变成字符串
let obj = {
1: 'a',
3.2: 'b',
1e2: true,
1e-2: true,
.234: true,
0xFF: true
};
Object.keys(obj)
=> ["1", "100", "255", "3.2", "0.01", "0.234"]
Object.keys(obj) 可以得到 obj 的所有 key
如何用变量做属性名
之前都是用常量做属性名
let p1 = 'name'
let obj = { p1 : 'frank'} 这样写,属性名为 'p1'
let obj = { [p1] : 'frank' } 这样写,属性名为 'name'
对比
- 不加 [ ] 的属性名会自动变成字符串
- 加了 [ ] 则会当做变量求值
- 值如果不是字符串,则会自动变成字符串
对象的隐藏属性
- JS 中每一个对象都有一个隐藏属性
- 这个隐藏属性储存着其共有属性组成的对象的地址
- 这个共有属性组成的对象叫做原型
- 也就是说,隐藏属性储存着原型的地址
代码示例
var obj = {}
obj.toString() // 居然不报错
因为 obj 的隐藏属性对应的对象上有 toString()
symbol 也能做属性名
除了字符串,symbol 也能做属性名
let a = Symbol()
let obj = { [a]: 'Hello' }
每个从Symbol()返回的symbol值都是唯一的。一个symbol值能作为对象属性的标识符;这是该数据类型仅有的目的。
这有什么用呢? 目前,没有什么用,很久很久以后会有用。在学习「迭代」时会用到
增删改查
查看属性
两种方法查看属性
- 中括号语法:obj['key']
- 点语法:obj.key
- 坑新人语法:obj[key] // 变量 key 值一般不为 'key'
请优先使用中括号语法
- 点语法会误导你,让你以为 key 不是字符串
- 等你确定不会弄混两种语法,再改用点语法 例子:
let list = ['name', 'age', 'gender']
let person = {
name:'frank', age:18, gender:'man'}
for(let i = 0; i < list.length; i++){
let name = list[i]
console.log(person__???__)
}
???的地方填什么使得 person 的所有属性被打印出来?
删除属性
- delete obj.xxx 或 delete obj['xxx']
- 即可删除 obj 的 xxx 属性
- 请区分「属性值为 undefined」和「不含属性名」
- 不含属性名:'xxx' in obj === false
- 含有属性名,但是值为 undefined: 'xxx' in obj && obj.xxx === undefined
- 注意 obj.xxx === undefined,不能断定 'xxx' 是否为 obj 的属性
- 删除不存在的属性时,不报错
查看所有属性(读属性)
- 查看自身所有属性名/值: Object.keys(obj) | object.values(obj)
- 查看自身所有属性名 + 值:Object.entries(obj) 返回数组
- 查看自身+共有属性: console.dir(obj)
- 或者自己依次用 Object.keys 打印出 obj.__proto__
- 判断一个属性是自身的还是共有的:obj.hasOwnProperty('toString')
修改或增加属性(写属性)
直接赋值
- let obj = {name: 'frank'} // name 是字符串
- obj.name = 'frank' // name 是字符串
- obj['name'] = 'frank'
obj[name] = 'frank'// 错,因 name 值不确定- obj['na'+'me'] = 'frank'
- let key = 'name'; obj[key] = 'frank'
- let key = 'name';
obj.key = 'frank'// 错 - 因为 obj.key 等价于 obj['key']
批量赋值
Object.assign(obj, {age: 18, gender: 'man'})
修改或增加共有属性
无法通过自身修改或增加共有属性
- let obj = {}, obj2 = {} // 共有 toString
- obj.toString = 'xxx' 只会在改 obj 自身属性
- obj2.toString 还是在原型上
我偏要修改或增加原型上的属性
- obj.__proto__.toString = 'xxx' // 不推荐用 __proto__
- Object.prototype.toString = 'xxx'
- 一般来说,不要修改原型,会引起很多问题
修改隐藏属性
不推荐使用 __proto__
let obj = {name:'frank'}
let obj2 = {name: 'jack'}
let common = {kind: 'human'}
obj.\_\_proto\_\_ = common
obj2.\_\_proto\_\_ = common
推荐使用 Object.create
let obj = Object.create(common)
obj.name = 'frank'
let obj2 = Object.create(common)
obj2.name = 'jack'
规范大概的意思是,要改就一开始就改,别后来再改
原型
每个对象都有原型
- 原型里存着对象的共有属性
- 比如 obj 的原型就是一个对象
- obj.__proto__ 存着这个对象的地址
- 这个对象里有 toString / constructor / valueOf 等属性
对象的原型也是对象
- 所以对象的原型也有原型
- obj = {} 的原型即为所有对象的原型
- 这个原型包含所有对象的共有属性,是对象的根
- 这个原型也有原型,是 null
总结
删
- delete obj['name']
- 'name' in obj // false
- obj.hasOwnProperty('name') // false
查
- Object.keys(obj)
- console.dir(obj)
- obj['name']
- obj.name // 记住这里的 name 是字符串
- obj[name] // 记住这里的 name 是变量
改
- 改自身 obj['name'] = 'jack'
- 批量改自身 Object.assign(obj, {age:18, ...})
- 改共有属性 obj.proto['toString'] = 'xxx'
- 改共有属性 Object.prototype['toString'] = 'xxx'
- 改原型 obj.proto = common
- 改原型 let obj = Object.create(common)
- 注:所有 proto 代码都是强烈不推荐写的
增
- 基本同上:已有属性则改;没有属性则增。
JS的脆弱
可以任意修改原型里的共有属性