JS 对象

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八种数据类型

  • number
  • string
  • bool
  • symbol
  • bigint
  • null
  • undefined
  • object

五个 falsy 值

  • null
  • undefined
  • 0
  • NaN
  • '' (空字符串)

对象 object

唯一一种复杂类型

定义

  • 无序的数据集合
  • 键值对的集合

写法

  • let obj = { 'name': 'frank', 'age': 18 }
  • let obj = new Object({'name': 'frank'})
  • console.log({ 'name': 'frank, 'age': 18 })

细节

  • 键名是字符串,不是标识符,可以包含任意字符
  • 引号可省略,省略之后就只能写标识符
  • 就算引号省略了,键名也还是字符串(重要)

属性名

每个 key 都是对象的属性名(property)

属性值

每个 value 都是对象的属性值

奇怪的属性名

所有属性名会自动变成字符串

let obj = {
  1: 'a',
  3.2: 'b',
  1e2: true,
  1e-2: true,
  .234: true,
  0xFF: true
};
Object.keys(obj)

=> ["1", "100", "255", "3.2", "0.01", "0.234"]

Object.keys(obj) 可以得到 obj 的所有 key

如何用变量做属性名

之前都是用常量做属性名

let p1 = 'name'
let obj = { p1 : 'frank'}  这样写,属性名为 'p1'
let obj = { [p1] : 'frank' } 这样写,属性名为 'name'

对比

  • 不加 [ ] 的属性名会自动变成字符串
  • 加了 [ ] 则会当做变量求值
  • 值如果不是字符串,则会自动变成字符串

对象的隐藏属性

  • JS 中每一个对象都有一个隐藏属性
  • 这个隐藏属性储存着其共有属性组成的对象的地址
  • 这个共有属性组成的对象叫做原型
  • 也就是说,隐藏属性储存着原型的地址

代码示例

var obj = {}
obj.toString() // 居然不报错

因为 obj 的隐藏属性对应的对象上有 toString()

symbol 也能做属性名

除了字符串,symbol 也能做属性名

let a = Symbol()
let obj = { [a]: 'Hello' }

每个从Symbol()返回的symbol值都是唯一的。一个symbol值能作为对象属性的标识符;这是该数据类型仅有的目的。

这有什么用呢? 目前,没有什么用,很久很久以后会有用。在学习「迭代」时会用到

增删改查

查看属性

两种方法查看属性

  • 中括号语法:obj['key']
  • 点语法:obj.key
  • 坑新人语法:obj[key] // 变量 key 值一般不为 'key'

请优先使用中括号语法

  • 点语法会误导你,让你以为 key 不是字符串
  • 等你确定不会弄混两种语法,再改用点语法 例子:
let list = ['name', 'age', 'gender']
let person = {
       name:'frank', age:18, gender:'man'}
for(let i = 0; i < list.length; i++){
  let name = list[i]
  console.log(person__???__)
}

???的地方填什么使得 person 的所有属性被打印出来?

删除属性

  • delete obj.xxx 或 delete obj['xxx']
  • 即可删除 obj 的 xxx 属性
  • 请区分「属性值为 undefined」和「不含属性名」
  • 不含属性名:'xxx' in obj === false
  • 含有属性名,但是值为 undefined: 'xxx' in obj && obj.xxx === undefined
  • 注意 obj.xxx === undefined,不能断定 'xxx' 是否为 obj 的属性
  • 删除不存在的属性时,不报错

查看所有属性(读属性)

  • 查看自身所有属性名/值: Object.keys(obj) | object.values(obj)
  • 查看自身所有属性名 + 值:Object.entries(obj) 返回数组
  • 查看自身+共有属性: console.dir(obj)
  • 或者自己依次用 Object.keys 打印出 obj.__proto__
  • 判断一个属性是自身的还是共有的:obj.hasOwnProperty('toString')

修改或增加属性(写属性)

直接赋值

  • let obj = {name: 'frank'} // name 是字符串
  • obj.name = 'frank' // name 是字符串
  • obj['name'] = 'frank'
  • obj[name] = 'frank' // 错,因 name 值不确定
  • obj['na'+'me'] = 'frank'
  • let key = 'name'; obj[key] = 'frank'
  • let key = 'name'; obj.key = 'frank' // 错
  • 因为 obj.key 等价于 obj['key']

批量赋值

Object.assign(obj, {age: 18, gender: 'man'})

修改或增加共有属性

无法通过自身修改或增加共有属性

  • let obj = {}, obj2 = {} // 共有 toString
  • obj.toString = 'xxx' 只会在改 obj 自身属性
  • obj2.toString 还是在原型上

我偏要修改或增加原型上的属性

  • obj.__proto__.toString = 'xxx' // 不推荐用 __proto__
  • Object.prototype.toString = 'xxx'
  • 一般来说,不要修改原型,会引起很多问题

修改隐藏属性

不推荐使用 __proto__

let obj = {name:'frank'}
let obj2 = {name: 'jack'}
let common = {kind: 'human'}
obj.\_\_proto\_\_ = common
obj2.\_\_proto\_\_ = common

推荐使用 Object.create

let obj = Object.create(common)
obj.name = 'frank'
let obj2 = Object.create(common)
obj2.name = 'jack'

规范大概的意思是,要改就一开始就改,别后来再改

原型

每个对象都有原型

  • 原型里存着对象的共有属性
  • 比如 obj 的原型就是一个对象
  • obj.__proto__ 存着这个对象的地址
  • 这个对象里有 toString / constructor / valueOf 等属性

对象的原型也是对象

  • 所以对象的原型也有原型
  • obj = {} 的原型即为所有对象的原型
  • 这个原型包含所有对象的共有属性,是对象的根
  • 这个原型也有原型,是 null

总结

  • delete obj['name']
  • 'name' in obj // false
  • obj.hasOwnProperty('name') // false

  • Object.keys(obj)
  • console.dir(obj)
  • obj['name']
  • obj.name // 记住这里的 name 是字符串
  • obj[name] // 记住这里的 name 是变量

  • 改自身 obj['name'] = 'jack'
  • 批量改自身 Object.assign(obj, {age:18, ...})
  • 改共有属性 obj.proto['toString'] = 'xxx'
  • 改共有属性 Object.prototype['toString'] = 'xxx'
  • 改原型 obj.proto = common
  • 改原型 let obj = Object.create(common)
  • 注:所有 proto 代码都是强烈不推荐写的

  • 基本同上:已有属性则改;没有属性则增。

JS的脆弱

可以任意修改原型里的共有属性