Class 的基本语法
简介
类的由来
JavaScript 语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数。下面是一个例子。
function Person(name,age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
Person.prototype.sayHello = function(){
console.log(`i am ${this.name},今年${this.age}`)
}
var p = new Person("张三",18)
p.sayHello();
ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。
基本上,ES6 的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。上面的代码用 ES6 的class改写,就是下面这样。
class Person {
constructor(name,age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
sayHello(){
console.log(`i am ${this.name},今年${this.age}`)
}
}
var p = new Person("张三",18)
p.sayHello();
上面代码定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor()方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。
注意,定义SayHello()方法的时候,前面不需要加上function这个关键字,直接把函数定义放进去了就可以了。另外,方法与方法之间不需要逗号分隔,加了会报错。
构造函数的prototype属性,在 ES6 的“类”上面继续存在。事实上,类的所有方法都定义在类的prototype属性上面。
class Person {
constructor() {
// ...
}
sayHello() {
// ...
}
sayBaye() {
// ...
}
}
// 等同于
Person.prototype = {
constructor() {},
sayHello() {},
sayBaye() {},
};
上面代码中,constructor()、sayHello()、sayBaye()这三个方法,其实都是定义在Person .prototype上面。
因此,在类的实例上面调用方法,其实就是调用原型上的方法。
constructor 方法
constructor()方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor()方法,如果没有显式定义,一个空的constructor()方法会被默认添加。
class Point {
}
// 等同于
class Point {
constructor() {}
}
上面代码中,定义了一个空的类Point,JavaScript 引擎会自动为它添加一个空的constructor()方法。
类必须使用new调用,否则会报错。这是它跟普通构造函数的一个主要区别,后者不用new也可以执行。
class Foo {
constructor() {
}
}
Foo()
// TypeError: Class constructor Foo cannot be invoked without 'new'
function Foo() {
}
f1 = Foo()
f2 = new Foo()
console.log(f1) //undefined
console.log(f2) //Foo {}
类的实例
生成类的实例的写法,与 ES5 完全一样,也是使用new命令。前面说过,如果忘记加上new,像函数那样调用Class,将会报错。
class Point {
// ...
}
// 报错
var point = Point(2, 3);
// 正确
var point = new Point(2, 3);
与 ES5 一样,实例的属性除非显式定义在其本身,否则都是定义在原型上。
//定义类
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}
var point = new Point(2, 3);
point.toString() // (2, 3)
point.hasOwnProperty('x') // true
point.hasOwnProperty('y') // true
point.hasOwnProperty('toString') // false
point.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true
上面代码中,x和y都是实例对象point自身的属性,所以hasOwnProperty()方法返回true,而toString()是原型对象的属性,所以hasOwnProperty()方法返回false。这些都与 ES5 的行为保持一致。
与 ES5 一样,类的所有实例共享一个原型对象。
var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2);
p1.__proto__ === p2.__proto__
//true
上面代码中,p1和p2都是Point的实例,它们的原型都是Point.prototype,所以__proto__属性是相等的。
这也意味着,可以通过实例的__proto__属性为“类”添加方法。
__proto__并不是语言本身的特性,这是各大厂商具体实现时添加的私有属性,虽然目前很多现代浏览器的 JS 引擎中都提供了这个私有属性,但依旧不建议在生产中使用该属性,避免对环境产生依赖。生产环境中,我们可以使用Object.getPrototypeOf方法来获取实例对象的原型,然后再来为原型添加方法/属性。
var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2);
p1.__proto__.printName = function () { return 'aaa' };
p1.printName() // "aaa"
p2.printName() // "aaa"
var p3 = new Point(4,2);
p3.printName() // "aaa"
上面代码在p1的原型上添加了一个printName()方法,由于p1的原型就是p2的原型,因此p2也可以调用这个方法。而且,此后新建的实例p3也可以调用这个方法。这意味着,使用实例的__proto__属性改写原型,必须相当谨慎,不推荐使用,因为这会影响到所有实例。
Class 的继承
简介
Class 可以通过extends关键字实现继承,这比 ES5 的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。
class Point {
constructor(x,y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString(){
return `Point X : ${this.x} Point Y : ${this.y}`;
}
}
class ColorPoint extends Point {
}
上面代码定义了一个ColorPoint类,该类通过extends关键字,继承了Point类的所有属性和方法。但是由于没有部署任何代码,所以这两个类完全一样,等于复制了一个Point类。下面,我们在ColorPoint内部加上代码。
class ColorPoint extends Point {
constructor(x, y, color) {
super(x, y); // 调用父类的constructor(x, y)
this.color = color;
}
toString() {
return this.color + ' ' + super.toString(); // 调用父类的toString()
}
}
上面代码中,constructor方法和toString方法之中,都出现了super关键字,它在这里表示父类的构造函数,用来新建父类的this对象。
子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类自己的this对象,必须先通过父类的构造函数完成塑造,得到与父类同样的实例属性和方法,然后再对其进行加工,加上子类自己的实例属性和方法。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。
ES5 的继承,实质是先创造子类的实例对象this,然后再将父类的方法添加到this上面(Parent.apply(this))。ES6 的继承机制完全不同,实质是先将父类实例对象的属性和方法,加到this上面(所以必须先调用super方法),然后再用子类的构造函数修改this。
另一个需要注意的地方是,在子类的构造函数中,只有调用super之后,才可以使用this关键字,否则会报错。这是因为子类实例的构建,基于父类实例,只有super方法才能调用父类实例。
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
class ColorPoint extends Point {
constructor(x, y, color) {
this.color = color; // ReferenceError
super(x, y);
this.color = color; // 正确
}
}
上面代码中,子类的constructor方法没有调用super之前,就使用this关键字,结果报错,而放在super方法之后就是正确的。
最后,父类的静态方法,也会被子类继承。
class A {
static hello() {
console.log('hello world');
}
}
class B extends A {
}
B.hello() // hello world
上面代码中,hello()是A类的静态方法,B继承A,也继承了A的静态方法。
Object.getPrototypeOf()
Object.getPrototypeOf方法可以用来从子类上获取父类。
Object.getPrototypeOf(ColorPoint) === Point
// true
因此,可以使用这个方法判断,一个类是否继承了另一个类。
super 关键字
super这个关键字,既可以当作函数使用,也可以当作对象使用。在这两种情况下,它的用法完全不同。
第一种情况,super作为函数调用时,代表父类的构造函数。ES6 要求,子类的构造函数必须执行一次super函数。
class A {}
class B extends A {
constructor() {
super();
}
}
上面代码中,子类B的构造函数之中的super(),代表调用父类的构造函数。这是必须的,否则 JavaScript 引擎会报错。
作为函数时,super()只能用在子类的构造函数之中,用在其他地方就会报错。
class A {}
class B extends A {
m() {
super(); // 报错
}
}
上面代码中,super()用在B类的m方法之中,就会造成语法错误。
第二种情况,super作为对象时,在普通方法中,指向父类的原型对象
class A {
p() {
return 2;
}
}
class B extends A {
constructor() {
super();
console.log(super.p()); // 2
}
}
let b = new B();
上面代码中,子类B当中的super.p(),就是将super当作一个对象使用。这时,super在普通方法之中,指向A.prototype,所以super.p()就相当于A.prototype.p()。
取值函数(getter)和存值函数(setter)
与 ES5 一样,在“类”的内部可以使用get和set关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数,拦截该属性的存取行为。
class Girl {
constructor(name,age,weight) {
this.name = name;
this.age = age;
this.weight = weight;
}
get Age(){
return "未知"
}
set Age(v){
if(v > 18){
this.age = 18;
}else {
this.age = v;
}
}
}
girl = new Girl("亦菲",28,105);
console.log(girl.Age);
girl.Age = 30;
console.log(girl.Age)
console.log(girl.age)
上面代码中,Age属性有对应的存值函数和取值函数,因此赋值和读取行为都被自定义了。
静态方法
类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。如果在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。
class Foo {
static classMethod() {
return 'hello';
}
}
Foo.classMethod() // 'hello'
var foo = new Foo();
foo.classMethod()
// TypeError: foo.classMethod is not a function
上面代码中,Foo类的classMethod方法前有static关键字,表明该方法是一个静态方法,可以直接在Foo类上调用(Foo.classMethod()),而不是在Foo类的实例上调用。如果在实例上调用静态方法,会抛出一个错误,表示不存在该方法。
注意,如果静态方法包含this关键字,这个this指的是类,而不是实例。
class Foo {
static bar() {
this.baz();
}
static baz() {
console.log('hello');
}
baz() {
console.log('world');
}
}
Foo.bar() // hello
上面代码中,静态方法bar调用了this.baz,这里的this指的是Foo类,而不是Foo的实例,等同于调用Foo.baz。另外,从这个例子还可以看出,静态方法可以与非静态方法重名。
父类的静态方法,可以被子类继承。
class Foo {
static classMethod() {
return 'hello';
}
}
class Bar extends Foo {
}
Bar.classMethod() // 'hello'
上面代码中,父类Foo有一个静态方法,子类Bar可以调用这个方法。
静态方法也是可以从super对象上调用的。
class Foo {
static classMethod() {
return 'hello';
}
}
class Bar extends Foo {
static classMethod() {
return super.classMethod() + ', too';
}
}
Bar.classMethod() // "hello, too"
实例属性的新写法
实例属性除了定义在constructor()方法里面的this上面,也可以定义在类的最顶层。
class Counter {
constructor() {
this.count = 0;
}
get value() {
console.log('Getting the current value!');
return this.count;
}
add() {
this.count++;
}
}
counter = new Counter();
console.log(counter.value);
counter.add();
counter.add();
counter.add();
console.log(counter.value);
上面代码中,实例属性this.count定义在constructor()方法里面。另一种写法是,这个属性也可以定义在类的最顶层,其他都不变。
class Counter {
count = 0;
get value() {
console.log('Getting the current value!');
return this.count;
}
add() {
this.count++;
}
}
counter = new Counter();
console.log(counter.value);
counter.add();
counter.add();
counter.add();
console.log(counter.value);
上面代码中,实例属性count与取值函数value()方法,处于同一个层级。这时,不需要在实例属性前面加上this。
这种新写法的好处是,所有实例对象自身的属性都定义在类的头部,看上去比较整齐,一眼就能看出这个类有哪些实例属性。
class foo {
a = 'hello';
b = 'world';
constructor() {
// ...
}
}
上面的代码,一眼就能看出,foo类有两个实例属性,一目了然。另外,写起来也比较简洁。
静态属性
静态属性指的是 Class 本身的属性,即Class.propName,而不是定义在实例对象(this)上的属性。
class Foo {
}
Foo.prop = 1;
Foo.prop // 1
上面的写法为Foo类定义了一个静态属性prop。
目前,只有这种写法可行,因为 ES6 明确规定,Class 内部只有静态方法,没有静态属性。
私有方法和私有属性
现有的解决方案
私有方法和私有属性,是只能在类的内部访问的方法和属性,外部不能访问。这是常见需求,有利于代码的封装,但 ES6 不提供,只能通过变通方法模拟实现。
一种做法是在命名上加以区别。
class Widget {
// 公有方法
foo (baz) {
this._bar(baz);
}
// 私有方法
_bar(baz) {
return this.snaf = baz;
}
// ...
}
上面代码中,_bar()方法前面的下划线,表示这是一个只限于内部使用的私有方法。但是,这种命名是不保险的,在类的外部,还是可以调用到这个方法。
还有一种方法是利用Symbol值的唯一性,将私有方法的名字命名为一个Symbol值。
const a = Symbol('a');
class myClass{
// 公有方法
foo(p1) {
console.log(p1);
}
// 私有方法
[a]() {
console.log("私有方法");
}
};
my = new myClass()
my.foo(123)
my[a]()
上面代码中,一般情况下无法获取到一些 方法,因此达到了私有方法和私有属性的效果。但是也不是绝对不行。
私有属性的提案
有一个提案,为class加了私有属性。方法是在属性名之前,使用#表示。
class Counter {
#count = 0;
get value() {
console.log('Getting the current value!');
return this.#count;
}
add() {
this.#count++;
}
}
c = new Counter()
console.log(c.value);
c.add()
c.add()
c.add()
console.log(c.value);
上面代码中,#count就是私有属性,只能在类的内部使用(this.#count)。如果在类的外部使用,就会报错。
const counter = new IncreasingCounter();
counter.#count // 报错
counter.#count = 42 // 报错
上面代码在类的外部,读取私有属性,就会报错。
之所以要引入一个新的前缀#表示私有属性,而没有采用private关键字,是因为 JavaScript 是一门动态语言,没有类型声明,使用独立的符号似乎是唯一的比较方便可靠的方法,能够准确地区分一种属性是否为私有属性。
这种写法不仅可以写私有属性,还可以用来写私有方法。
class Foo {
#a;
#b;
constructor(a, b) {
this.#a = a;
this.#b = b;
}
#sum() {
return this.#a + this.#b;
}
printSum() {
console.log(this.#sum());
}
}
上面代码中,#sum()就是一个私有方法。
私有属性和私有方法前面,也可以加上static关键字,表示这是一个静态的私有属性或私有方法。
class Foo {
static #privateValue = 0;
constructor(privateValue) {
Foo.#privateValue = privateValue;
}
static getPrivateValue(foo){
return Foo.#privateValue;
}
}
f = new Foo(999)
f = new Foo(233)
f = new Foo(666)
console.log(Foo.getPrivateValue())