HashMap原理详解

183 阅读9分钟

HashMap详解

HashMap介绍

HashMap是Map接口的实现类,HashMap基于哈希表数据结构实现的 主要特点如下:

  • HashMap是无序的双列集合,也就是存取的元素顺序和取出的顺序可能会不一致,并且是非线程安全的
  • key是唯一的,不能重复,一个key只能对应一个value
  • key和value都可以为null,
  • 数据结构:哈希表结构,控制的是key值
    • jdk1.8之前是 数组+链表
    • jdk1.8之后是 数组+链表+红黑树(当单个链表长度超过8,并且数组的长度大于64才会出现红黑树结构),目的是高效率存储数据,(红黑树这里不详细描述,后续在详细介绍。)

HashMap继承关系如下:

image-20211217095035263.png

哈希表简介

散列表Hash table,也叫哈希表),是根据(Key)而直接访问内存储存位置的数据结构。也就是说,它通过计算出一个键值的函数,将所需查询的数据映射到表中一个位置来让人访问,这加快了查找速度。这个映射函数称做散列函数,存放记录的数组称做散列表(来源于维基百科)。简单来说就是哈希表本质是一个存储哈希函数计算出的值的数组。

HashMap结构如下图:

image-20211220001450357.png

HashMap存储解析

首先看一张HahsMap存储的大概流程图,然后在深入到源码中。

image-20211220150050115.png

static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
//加载因子,决定了HashMap的扩容
final float loadFactor;
//扩容临界值 (数组容量* 加载因子)
int threshold; 
//默认容量16,当前集合中元素存入达到阀值【扩容临界值】,则进行扩容,HashMap扩容每次扩容到原有的2倍
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; 
//hashmap中存储数据的数组
transient Node<K,V>[] table;
//缓存数组的对象
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
//hashmap存储的元素个数
transient int size;

下面深入到put方法中查看hashmap怎么存储数据的

public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
  //HashMap中的数组
  Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
  //判断数据是否为空,如果为空则进行扩容
  if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
    //resize()进行扩容了, 也就是第一次添加的时候
    n = (tab = resize()).length;
  //如果数组不为空,求(n-1) 和 key的hash的位运算,得到的tab中对应下标中的元素
  if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
    //如果为空,则直接新增一个节点进行存储
    tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
  else {
    Node<K,V> e; K k;
    //判断第一个节点的hash值和要添加的hash值是否相同,如果相同并且key也相同则进行覆盖
    if (p.hash == hash &&
        ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
      e = p;
    //判断当前节点是否是红黑树
    else if (p instanceof TreeNode)
      //如果是红黑树,则添加为红黑树的一个节点
      e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
    else {
      //循环当前索引下对应链表的所有元素,
      for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
        //全不相同,则创建新节点,并连接上去
        if ((e = p.next) == null) {
          p.next = newNode(hash, key, value, null);
          //如果当前链表长度大于8,如果大于8则链表转红黑树
          if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
            treeifyBin(tab, hash);
          break;
        }
        //如果hash相同 key也相同则进行覆盖
        if (e.hash == hash &&
            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
          break;
        p = e;
      }
    }
    if (e != null) { 
      if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
         //新的元素值替换旧的元素值
        e.value = value;
      afterNodeAccess(e);
      return oldValue;
    }
  }
  //修改次数
  ++modCount;
  //判断当前数据元素个数是否大于阀值(默认是16,16 * 0.75)
  if (++size > threshold)
    resize();
  afterNodeInsertion(evict);
  return null;
}

HahsMap容量 & 扩容

容量

HashMap的初始化容量是16,也可以手动指定初始化容量(即使手动指定,最终还是会被HashMap重设为大于等于设置值最近的2的n次幂的数),初始化容量必须是2的n次幂,主要是为了数据的均匀分布尽可能减少哈希冲突提升集合性能,如果不是则会浪费数组的空间,降低集合的性能。

向HashMap中添加元素时,要根据key的hash值去确定其在数组中的具体位置。 HashMap为了存取高效,要尽量较少碰撞,就是要尽量把数据分配均匀,每个链表长度大致相同。怎么让元素均匀分配呢? 这里用到的算法是hash&(length-1)。算法本质作用是类似于取模, hash%length。一般情况下直接求模效率远不如位运算。hash%length取模效果操作等于hash&(length-1)的前提是 length是2的n次幂! 当然如果不考虑效率问题,求模即可。就不需要长度必须是2的n次幂了。如果采用位运算,必须 是2的n次幂!

例如:手动指定初始化容量为31,经过调整之后容量为32

image-20211220101736815.png

image-20211220101900116.png

接下来通过源码查看初始化容量的处理

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
  //如果设置的最大值大于1 << 30 也就是2的30次方,则等于最大值
  if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
    initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
  this.loadFactor = loadFactor;
  this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
//自动调整初始化容量
static final int tableSizeFor(int cap) {
  int n = cap - 1;
  n |= n >>> 1;
  n |= n >>> 2;
  n |= n >>> 4;
  n |= n >>> 8;
  n |= n >>> 16;
  return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
加载因子

为什么加载因子是0.75 这样设置的原因是什么呢?加载因子是可以手动设置的,但是建议不要修改加载因子

加载因子太大则会导致查找元素的效率降低,太小则会导致数组的利用率较低,0.75是官方给的一个比较好的临界值。看一下例子

loadFactor = 0.2 ,扩容阀值为 16 * 0.2 ---》 3 也就是说当数组中存3个元素之后就要进行扩容,利用率太低了 loadFactor = 1, 扩容阀值为 16 * 1 ---》16 存储的元素会越稠密,会导致链表有点多,导致查找元素效率降低

扩容

扩容是有条件的(当达到扩容阀值的时候才会进行扩容 : 容量 * 加载因子)当单个元素节点链表长度达到了8,并且数据组元素没有达到64则进行扩容。Hash的扩容是比较耗时的操作,需要创建新数组,赋值/平移等操作;建议在开发过程中初始化的时候设置HashMap的容量。初始化容量 = (需要存储的元素个数 / 负载因子 ) + 1, 如果计算出来的值不是2的n次幂的时候 hashmap也会计算出来大于设置值的最近的2的n次幂的值,虽然内存上会有一些损耗,但是性能上会得到提升。

HashMap的扩容将原数组中数据节点 均匀分散到新的数组中,由于每次扩容都是翻倍的,与原来计算的(n-1) & hash的结果相比,只是多了一个bit位,所以节点要么在原来的位置,要么分配到原有位置+旧容量这个位置

下面从源码角度来分析HashMap的扩容机制

final Node<K,V>[] resize() {
  Node<K,V>[] oldTab = table;
  //原有数组容量
  int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
  //原始扩容边界阀值
  int oldThr = threshold;
  //定义新的容量、新的扩容边界阀值
  int newCap, newThr = 0;
  if (oldCap > 0) {
    //如果原有的容量大于最大值,则设置为Integer的最大值
    if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
      threshold = Integer.MAX_VALUE;
      return oldTab;
    }
    //则新的容量 = 原有容量 * 2
    else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
             oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
      //新的扩容阀值 = 原有的扩容阀值 * 2
      newThr = oldThr << 1; // double threshold
  }
  else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
    newCap = oldThr;
  else {               // zero initial threshold signifies using defaults
    newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
    newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
  }
  if (newThr == 0) {
    float ft = (float)newCap * loadFactor;
    newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
              (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
  }
  //给全局变量赋值 为新的扩容阈值
  threshold = newThr;
  @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
  //创建新的数组,容量为新的容量
  Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
  table = newTab;
  if (oldTab != null) {
    //将原始的数组,均匀分散在新的数组中
    for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
      Node<K,V> e;
      if ((e = oldTab[j]) != null) {
        //原始数组索引位为空
        oldTab[j] = null;
        //判断当前节点是否有下一个节点
        if (e.next == null)
          //如果没有 则直接平移过去
          newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
        else if (e instanceof TreeNode)
          ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
        else { // preserve order
          Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
          Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
          Node<K,V> next;
          do {
            next = e.next;
            //当前节点key的hash值和原有的容量进行 位 运算,计算出新的元素位置(0 或 1)
            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
              if (loTail == null)
                loHead = e;
              else
                loTail.next = e;
              loTail = e;
            }
            else {
              if (hiTail == null)
                hiHead = e;
              else
                hiTail.next = e;
              hiTail = e;
            }
          } while ((e = next) != null);
          //当前节点key的hash值 和容量为0,得出新的位置 和 原有的位置一致
          if (loTail != null) {
            loTail.next = null;
            newTab[j] = loHead;
          }
          //当前节点key的hash值 和容量不为0,得出新的位置 = 原有的位置 + 原有的容量
          if (hiTail != null) {
            hiTail.next = null;
            newTab[j + oldCap] = hiHead;
          }
        }
      }
    }
  }
  return newTab;
}

HashMap 链表转红黑树详解

当链表长度超过边界值8,就会启动转红黑树,但是数组长度必须大于等于64只有Map中的数量超过了这个值时,表中的所有元素才会树形化 如果链表中的元素比较小,小于6的时候,并且这个节点的结构为红黑树,则会将红黑树转换链表, 为什么 节点要大高8个才会转红黑树呢? 从HashMap中的注释可以看出 只有足够大的时候才会转红黑树,变小的时候会在转成普通链表,在使用分布良好的hashcode的时,很少使用树。 在随机哈希码下,桶中节点的频率服从泊松分布,默认调整阈值为0.75,平均参数约为 0.5,尽管由于调整粒度的差异很大。忽略方差,列表大小k的预期出现次数是(exp(-0.5)*pow(0.5, k)/factorial(k))。

0: 0.60653066
1: 0.30326533
2: 0.07581633
3: 0.01263606
4: 0.00157952
5: 0.00015795
6: 0.00001316
7: 0.00000094
8: 0.00000006
也就是说当hashCode哈希函数值离散型很好的情况下,红黑树使用到的概率非常小,概率为0.00000006
链表转红黑树情况很少,一般情况下还是数据+链表

static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
//最小应该是  4 * TREEIFY_THRESHOLD
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
//链表转红黑树,将所有链表的节点,转换为红黑树节点,如果链表中的数组太小,则不会转换
final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
  int n, index; Node<K,V> e;
  //如果数组为空 或者数组长度小于红黑树最小阈值(64)则进行扩容
  if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
    resize();
  else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
    TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
    //链表转红黑树
    do {
      //将原始链表节点,替换为红黑树节点
      TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
      if (tl == null)
        //将当前节点赋值给头部节点
        hd = p;
      else {
        //当前节点的上一个节点指向尾部节点
        p.prev = tl;
         //将当前节点赋值给尾部节点的下一个节点
        tl.next = p;
      }
      tl = p;
    } while ((e = e.next) != null);
    //把头部节点赋值给当前索引为,并判断是否为空
    if ((tab[index] = hd) != null)
      //将第一个节点转换为红黑树的顶部节点
      hd.treeify(tab);
  }
}