在three中camera跟随物体运动时,控件的camera会出现混乱,无法控制方向
需要提供fakecamera来给orbitControls提供旋转
具体代码如下
// 设置跟随
const fakeCamera = camera.clone();
controls = new OrbitControls(fakeCamera, element);
// 运动代码
// 。。。
// render
camera.copy(fakeCamera);
renderer.render(scene, camera);
可以使用camera-controls来进行替换orbitControls
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