threejs中camera跟随物体运动时,控件的camera会出现混乱

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在three中camera跟随物体运动时,控件的camera会出现混乱,无法控制方向

需要提供fakecamera来给orbitControls提供旋转

具体代码如下

// 设置跟随

const fakeCamera = camera.clone();

controls = new OrbitControls(fakeCamera, element);

// 运动代码

// 。。。

// render

camera.copy(fakeCamera);

renderer.render(scene, camera);

可以使用camera-controls来进行替换orbitControls

原始链接为:

www.yar2001.com/archives/10…

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