ES:ECMAScript:核心语法:升级->操作简化
ES5:提供了一些新的API
1、四大特性可以保护对象:
对象的每一个属性都要4大特性,3个开关默认为ture
{
value:1001,//保存实际值的地方
writable:true,//开关:控制属性是否可以被修改
enumerable:ture,//开关:控制属性是否可以被for in 循环遍历
configurable:false//开关:控制属性是否可以被删除,总开关,一旦设置为false就不会允许修改其他特性,它本身一旦改为false不可逆
}
三个级别:
1、防扩展:防添加
Object.prevenExtensions(obj);
2、密封:防添防删除
Object.seal(obj);
3、冻结:防添加防删除防修改
Object.freeze(obj);
不推荐使用
1、如果是使用面向过程开发,保护不了(保护个毛)
2、前辈也没有保护,没有保护的必要
## ES5:提供了一些新的API
1、保护对象:保护对象的属性和方法
1、四大特性可以保护对象:
1、对象的每一个属性都要4大特性,3个开关默认为true
{
value: 1001,//保存实际值的地方
writable: true,//开关:控制属性是否可以被修改
enumerable: true,//开关:控制属性是否可以被for in循环遍历
configurable: false//开关:控制属性是否可以被删除,总开关,一旦设置为false就不会允许修改其他特性,它本身一旦改为false不可逆
}
2、修改对象的某个属性的四大特性:
Object.defineProperties(obj,{
"属性名":{四大特性},
...
})
复制代码
1、如果以后你使用面向过程开发,保护个毛啊
2、前辈们都没有保护,你保护个毛啊
复制代码
2、*****数组的新的API:3组6个
1、判断: 判断数组中的元素是否满足我们的条件
1、every:判断数组中的元素是否【都】满足我们的条件,类似于我们的&&,只要有一个为false则为false
2、some:判断数组中的元素是否【包含】满足我们的条件,类似于我们的||,只要有一个为true则为true
语法:arr.every/some(function(val,i,arr){
//val:当前值
//i:当前值的下标
//arr:数组本身
//虽然提供了3个形参,但是到底要用几个看我们自己
//切忌:函数自带return undefined;
return 判断条件;
})
复制代码
2、遍历:把数组中的每个元素取出来执行相同 或 相似的操作
1、*****forEach:直接修改原数组
arr.forEach(function(val,i,arr){
直接写操作;
})
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2、*map:不修改原数组,直接返回新数组
var newArr=arr.map(function(val,i,arr){
return 直接写操作;
})
复制代码
3、汇总和过滤:
-
3.1、过滤:筛选出符合条件的元素: - 不会修改原数组
var subArr=arr.filter(function(val,i,arr){ return 判断条件; }) 复制代码 -
3.2、汇总:将所有的数组的元素进行+-*/
var sum=arr.reduce(function(prev,val,i,arr){ return prev+val; },base) 复制代码
总结 : 以上6个API简化for循环
3、
var 子对象=Object.create(父对象,{
"属性名":{四大特性},
......
}) - 根据一个父对象创建一个子对象并且继承已经设置完毕,提前保护对象
复制代码
4、*****call/apply/bind:替换了函数中的this
1、call/apply:临时替换了函数中的this - 借
差别:
- call:要求传入的实参必须单独传入
- apply:要求传入的实参必须整理为一个数组,只能传一个数组参数
强调: call/apply相当于立刻调用函数
用法:
- 方法名.call(借用的对象,实参,...)
- 方法名.apply(借用的对象,[实参,...]) - apply自动打散数组
固定套路:
-
Object.prototype.toString.call/apply(数组) 复制代码 -
Math.max/min.apply(Math,arr); 复制代码
*关键点:
-
将类数组转为普通数组 复制代码 -
lis=Array.prototype.slice.call(lis); 复制代码
2、bind:永久替换了函数中的this - 买
3件事
1、创建了一个函数功能和原函数完全一样
2、将新函数的this永久绑定为了你指向的对象
3、将新函数中的部分固定参数提前永久绑定
复制代码
用法:
-
var 新方法名=方法名.bind(永久绑定的对象,永久绑定的实参,...); 复制代码 -
不会立刻执行,需要我们程序员手动调用 复制代码
建议:
- 如果你的这方法要经常反复使用,可以使用bind - 买
- *如果你需要一个方法立刻就要执行,建议call/apply - 借
5、严格模式:
开启严格模式:"use strict"; - 可以出现在任何作用域的顶部
用处:
1、禁止给未声明的变量进行赋值
2、将静默失败升级为错误
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*****ES6:简化了/改变了语法:
1、模板字符串:
支持直接在字符串中书写变量
例如:
`我的名字叫${name}`
再也不用""和''了
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2、块级作用域:
将var替换为let用于创建变量:优先使用let
作用:
1、let之前不允许出现未声明的同名变量
- 解决声明提前
2、添加了块级作用域:
一个{}就是一个块,解决了全局污染
3、*绑定事件时,会记录着当前元素的下标
不需要自己定义自定义下标
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3、箭头函数:简化一切的回调函数
回调函数: 匿名函数,没有自调,就是回调
公式: 去掉function,()和{}之间添加=>,如果形参只有一个省略(),如果函数体只有一句话省略{},如果函数体只有一句话并且是return,{}和return都省略
箭头函数中如果出现this->外部的对象
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建议: 我们在事件中暂时不要简化为箭头函数
4、for...of循环 - 比较垃圾
for(var v of arr){
v;//当前值
}
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缺点:
1、不能直接修改原数组,只能返回新数组
2、不能遍历hash数组,不能遍历对象(其实可以需要多加一句话)
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1.Browser Object Model(浏览器对象模型)
提供了专门用于操作浏览器的API - 没有标准,使用的较少,但大部分浏览器厂商已经统一实现了(老IE)
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2、BOM对象:
- window(定时器)---重点
- history、
- location、---重点
- navigator
- event---重点
- screen...
3、window对象:扮演了2个角色:
1、浏览器中,window代替了ES的Global充当全局作用域;包含了所有的全局对象、变量、函数
2、指代当前浏览器的窗口
3.1、*网页打开新链接的方式
1、替换当前页面,可以后退:
HTML:<a href="url">文字</a>
JS:open("url","_self");
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2、替换当前页面,禁止后退:使用场景:电商网页:结账完毕后,不允许用户后退
history对象:保存了当前窗口的历史记录,功能:前进后退
location:保存了当前窗口正在打开的url
location.replace("新url");//替换当前网址、不会产生历史记录
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3、在新窗口打开,可以打开多个:
HTML:<a href="url" target="_blank">文字</a>
JS:open("url","_blank");
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4、在新窗口打开,只能打开一个:使用场景:电商网页:跳转到 支付结账页面,只允许用户打开一个
HTML:<a href="url" target="自定义">文字</a>
JS:open("url","自定义");
自定义:窗口的底层都有一个名字,如果出现重复的名字则新窗口会替换掉原来的旧窗口
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扩展:a标签可以做的事?
1、跳转
2、锚点
3、下载:<a href="xx.rar/zip/exe">文字</a>
4、打开图片、txt:<a href="xx.图片后缀/txt">文字</a>
5、直接书写js:<a href="javascript:js代码;">文字</a>
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注: 页面跳转时注意考虑用户体验感
3.2、window对象:属性和方法:
属性:
获取浏览器窗口的大小:
-
文档显示区域的大小:body部分
innerWidth/innerHeight 复制代码 -
完整的浏览器大小:
outerWidth/outerHeight 复制代码 -
屏幕的大小:没用 - 桌面应用才用的
screen.width/height 复制代码
方法:
1、打开新窗口:var newW=open("url","自定义name","width=,height=,left=,top=");
特殊:如果没传入第三个参数,新窗口会和浏览器并为一体
如果传入第三个参数,新窗口会脱离浏览器
建议宽高不小于200
有可能会被浏览器拦截
2、关闭窗口:窗口.close();
3、修改窗口的大小:新窗口.resizeTo(newW,newH);
4、修改窗口的位置:新窗口.moveTo(x,y);
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扩展: 获取鼠标的坐标:
1、事件中传入一个形参e->获得到事件对象event(其中一个作用获取鼠标的坐标)
2、获取:
e.screenX/Y;//相对于屏幕
e.clientX/Y;//相对于浏览器客户端
*e.pageX/Y;//相对于网页的
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鼠标跟随效果:关键点:
1、绑定事件:window.onmousemove
2、图片位置一定和鼠标位置一起
3、图片的加载速度比js的执行速度要慢,img.onload=function(){
//最后才会执行
}
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5、*****定时器:2种
1、周期性定时器: 先等待,在执行一次,在等待,在执行一次...
开启:timer=setInterval(callback,间隔毫秒数);
停止:clearInterval(timer);
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2、一次性定时器: 先等待,在执行一次,结束
开启:timer=setTimeout(callback,间隔毫秒数);
停止:clearTimeout(timer);
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小结 : 两种定时器底层相同,可以互换,你爱用哪个就用哪个
完整的DOM总结增,删,改,查
增:
- 元素:3步
1、var elem=document.createElement("标签名");
2、elem.属性名="属性值"
elem.on事件名=function(){}
3、父.appendChild(elem);
父.insertBefore(elem,已有子元素);
父.replaceChild(elem,已有子元素);
复制代码
2、内容:elem.innerHTML/innerText/value+="新内容"
3、属性:elem.setAttribute("class","d1 d2");
4、样式:elem.style.css属性名="css属性值";//没有叫添加,有了叫替换
删:
1、元素:elem.remove();
2、内容:elem.innerHTML/innerText/value=""
3、属性:elem.removeAttribute("属性名");
4、样式:elem.style.css属性名="";//没有叫添加,有了叫替换
改:
1、元素:父.replaceChild(elem,已有子元素);
2、内容:elem.innerHTML/innerText/value="新值"
3、属性:elem.setAttribute("class","d2");
4、样式:elem.style.css属性名="css属性值";//没有叫添加,有了叫替换
查:
1、元素:
- 1、直接找:
按照HTML特点查找
document.getElementsByTagName("标签名")
document.getElementName("name值")
document.getElementsByClassName("class名")
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按照CSS选择器进行查找
document.querySelectorAll
document.querySelector
复制代码
面试题
getXXX和querySelectXXX的区别:
-
返回的结果不同
getXXX:返回的是一个动态集合 ---------每次修改DOM树,都会悄悄的再次查找; querySelectXXX:返回的是一个静态集合 ---------每次修改DOM树不会再次查找,至关第一次找出的结果 复制代码 -
集合类型
动态集合:支持forEach 静态集合:不支持forEach 复制代码 -
复杂查找时
尽量使用varelem = document.querySelectAll("任意的CSS选择器") 复制代码
- 2、通过节点关系查找
前提 : 至少要先找到一个元素
-
父元素:xx.parentNode 复制代码 -
子元素:xx.children 复制代码 -
第一个儿子:firstElementChild 复制代码 -
最后一个儿子:lastElementChild 复制代码 -
前一个兄弟:previouseElementSibling 复制代码 -
最后一个兄弟:nextElementSibling 复制代码
- 3遍历层级不明确的树状结构:
区别:
-
递归(不仅可以遍历元素、还可以遍历数据) 复制代码
函数中再一次调用函数自己,但是迟早会执行完之后会停下来
作用:专门用于遍历层级不明确的树状结构
算法:使用深度优先遍历
实现:2步
1.创建函数:传入实参树根,形参接住,直接要做第一层要做的操作
function f1(root){
//直接要做的第一层的操作
//判断自己是否有下一级,如果还有下一级,接着又调用此方法,但是传入的实参已经变成你的下一级
}
2.调用函数f1()
fi(实参);
复制代码
-
遍历API 复制代码
作用:专门用于遍历层级不明确的树状结构
算法:使用深度优先遍历
实现:2步
1创建treeWalker对象
var tw=document.createTreeWalker(ul,NodeFilter.SHOW_ELEMENT[所有元素节点]/SHOW_ALL[所有的节点])
2.反复调用nextNode方法
while()(node=tw,textNode())!=null){
node;//当前节点做什么操作
}
复制代码
注意:此方法必须跳过起点
-
纯循环 遍历层级不明确的树状结构的时候-----别用 复制代码
总结
- 遍历API(在遍历页面元素的时候)
- 纯循环难度较大,尽量别使用,可以锻炼一下逻辑
- 遇到层级不明确的树状结构的时候优先使用递归(不仅可以遍历元素,还可以遍历数据)
2、内容:
-
一切的获取往往都是用于判断 复制代码 -
一切的设置,说白了就是在做修改操作 复制代码
区别:
- elem.innerHTML:可以识别标签,再使用判断的时候要注意
- textContent:不能识别标签,而且具有兼容性问题(老版)
- elem.innerText:没有兼容性问题,不识别标签
- elem.value:用于操作input和select标签
3、属性:
核心DOM
获取: elem.getAttribute("属性名");
设置: elem.setAttribute("属性名","属性值");
复制代码
简化版
获取:elem.属性名;
设置:elem.属性名="属性值"
复制代码
简化版注意:
- class类必须写为className
- 只能操作标准属性,不能操作自定义属性
4、样式:
//只能获取内联样式
elem.style.css属性名;
elem.style.css属性名="属性值"
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注意:
- 优先级除了(!important)最高,保证js用户触发式一定生效
- 不会牵一发而动全身,只会操作当前元素
缺点 : 获取样式时必须保证此样式在内联样式之中
特殊:CSS属性名写法,如果有"-"(横线)要去掉横线,变为小驼峰命名法
新增方法
1、属性:
-
删除:
1.核心DOM:elem.removeAttribute("属性名")-----删干净整个节点
2.HTML DOM:elem.属性名="";-----赋值为空,删不干净,属性值确实没有了,但是属性名还在,有的属性值有属性名也是具有效果的比如:(href,disable,selected)
-
判断有没有:elem.hasAttribute("属性名"); -- 只能判断有没有不能判断具体值是什么
-
推荐:
if(elem.getAttribute("属性名")=="值"){ } 复制代码
2、样式:
样式表:
获取:document.styleSheets[i].cssRules[i].style.css属性名
设置:document.styleSheets[i].cssRules[i].style.css属性名="css属性值"
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3、渲染页面:3种:
- 父元素.appendChild(新元素);//新元素会插入到父元素的末尾-----重点
- 父元素.insertBefore(新元素,已有子元素)//新元素会插入到父元素里面已有子元素之前---不推荐,会影响修改其他人的下标
3.父元素.replaceChild(新元素,已有子元素)//新元素会替换掉父元素里面的已有的子元素
删除元素:elem.remove();
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4、HTML DOM常用对象:个别可以简化
- 1、image:
var img=new Image();
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- 2、form:简化了查找
-
查找form元素: var form=document.forms[i] 复制代码 -
查找表单控件:var input=form.elements[i] 复制代码 -
专属事件:onsubmit事件---->提交一瞬间会执行,也可以阻止提交return false 复制代码
- 3、select:
1、options===(等效于)children//获取到select下面所有的option
2、selectedIndex === 获取当前选中项的下标-------只要做联动必不可少
3、add()
select.add.(option)---完全等效于appendChild,追加元素
4、remove(i) === 删除下标为i的option
5、onchange:专属事件----选中项发生改变时触发
复制代码
- 4、option:
select.add(new Option("innerHTML","value"))