JavaScript第三周学习

134 阅读14分钟

###### 第一天:

1、*****正则表达式 什么是正则表达式:定义字符串中【字符出现规则】的表达式 何时使用:切割、替换、***验证 如何定义正则表达式: 0、语法:/正则表达式/

1、最简单的正则:关键字原文本身:"no"    /no/ig
	i:忽略大小写
	g:全部

2、备选字符集:一个备选字符集:规定了【一位】字符可用的备选字符列表
	 如何:/[备选字符列表]/
	 强调:1、一个中括号,只能匹配一位字符
	       2、正则默认只要满足后,就不再管理后续操作,后续用户可以乱输入 - 不合理
			解决:只要是做验证!!!必须/^[备选字符集]$/,前加^后加$代表要求从头到尾完全匹配 - 用户输入的东西必须和我规定的东西一样
	 特殊:1、如果备选字符集中,unicode号是连续,那么中间部分可用-代替
		  比如:一位数字:[0-9]
			一位字母:[A-Za-z]
			一位数字、字母、下划线:[0-9A-Za-z_]
			一位汉字:[\u4e00-\u9fa5]

		2、除了xxx之外,其他都可以: - 很少使用,范围太广了
			[^xxx]
			[^0-9] 

3、预定义字符集:前辈们提供好了一些常用的字符集的简化写法:
	一位数字:\d	==>	[0-9]
	一位数字、字母、下划线:\w  ==> [0-9A-Za-z_]
	一位空白字符:\s  ==>   空格、制表符、换行

	一位除了换行外的任意字符:.	-	范围太广了
				
	建议:优先使用预定义字符集,如果预定义字符集没有,在用备选字符集补充

强调:不管是备选字符集,还是预定义字符集,一个都只管一位

4、量词:规定了一个字符集出现的次数
	1、有明确数量
		字符集{n,m}:前边相邻的字符集,最少出现n次,最多出现m次		   
		字符集{n,}:前边相邻的字符集,最少出现n次,多了不限
		字符集{n}:前边相邻的字符集,必须出现n次

	2、没有明确数量
		 字符集?:前边相邻的字符集,可有可无,最多一次
		 字符集*:前边相邻的字符集,可有可无,多了不限
		 字符集+:前边相邻的字符集,至少一次,多了不限

5、指定匹配的位置:
	^:以xxx开头
	$:以xxx结尾
	特殊:如果^和$同时出现:前加^后加$,代表要求从头到尾完全匹配 - 只要是做验证必须加

6、选择和分组:
	选择:规则1|规则2 - 可以再多个规则中选择满足的规则进行执行

	分组:添加子规则:(规则1|规则2)

7、预判:密码强度:2-4位字母和数字的组合,至少一位大写字母和一位数字
	公式:
		(?![0-9]+$)字符集量词	-  不能全由数字组成
		(?![0-9A-Z]+$)字符集量词 -  不能全由数字组成、不能全由大写组成、不能全由数字和大写的组合组成
		(?![a-z0-9]+$)(?![a-zA-Z]+$)(?![0-9A-Z]+$)[0-9A-Za-z]{2,4} -
				不能是纯数字、纯大写、纯小写
				也不能是小写和数字的组合
				也不能是小写和大写的组合
				也不能是数字和大写的组合

2、字符串中支持正则表达式的API:分割、替换: 1、分割字符串: var arr=str.split(reg);

2、*****替换字符串: 1、基本替换法: var newStr=str.replace(reg,"新内容"); 特殊:1、默认只会替换第一个关键字,想要替换所有记得加上后缀g 2、替换的内容只能是一个固定的新内容

2、高级替换法
		var newStr=str.replace(/[我卧窝][槽操艹草肏去]+/g,function(a,b,c){
			console.log(a);//正则匹配到的关键字
			console.log(b);//正则匹配到的关键字的下标
			console.log(c);//原文本身
			return a.length==2?"**":"***";
		});

3、格式化:如果替换API使用正则时,并且里面带有分组,那么你会得到更多的形参
		var newStr=str.replace(reg,function(a,b,c...){
			console.log(a);//正则匹配到的关键字
			console.log(b);//第一个分组获取到的内容
			console.log(c);//第二个分组获取到的内容
			return "格式化的东西"
		});

出现:笔试题中

3、正则对象: 创建正则对象:2个 直接量:var reg=/正则表达式/后缀 构造函数:var reg=new RegExp("正则表达式","后缀")

方法:var bool=reg.test(user);
	布尔值如果是true,说明用户输入的符合我们的要求,false说明不通过

###### 第二天:

1、Math:专门提供了数学计算的API 强调:不能创建,不需要创建,直接使用!

唯一的属性:Math.PI

API: 1、取整:3种 上取整:只要超过一点点,就会取下一个整数,此方法小数位数不能超过15位否则会失效:Math.ceil(num); 下取整:不管超过多少,都会省略掉小数部分,此方法小数位数不能超过15位否则会失效:Math.floor(num); 四舍五入取整:Math.round(num); 问题:四舍五入虽然不错,但是以上三个API只能取整 解决:棒的:parseFloat(num.toFixed(d));//既有四舍五入功能,又具有保留自定义小数位数的操作,结果是一个字符串

   鄙视题:*封装一个函数,实现可以自定义保留小数位数并且四舍五入的功能,但是不允许使用toFixed?
		function round(num,d){
			num*=Math.pow(10,d);
			num=Math.round(num)
			num/=Math.pow(10,d);
			return num.toString();
		}

2、乘方和开方
  *乘方:Math.pow(底数,幂); - 简化连续的乘法
   开方:Math.sqrt(num); - 只能开平方

3、最大值和最小值
   语法:Math.max/min(a,b,c,d,e,f....);
   获取到最大的一个数或者最小的一个数
   问题:不支持数组参数
  *解决:Math.max/min.apply(Math,arr);
	 apply:自己没有的方法可以去借用	 
		可以将数组打散为单个参数悄悄进行传入  

4、绝对值:将负数转为整数
	Math.abs(num);

5、***随机数:只要页面上具有随机的功能,底层一定用到了随机数
	Math.random() 已经是一个随机数了,随机的小数0-1,有可能取到0,但是绝对不可能取到1 - 意味着能取到最小值,但是取不到最大值
	公式:parseInt(Math.random()*(max-min+1)+min); 

还具有三角函数

2、Date:封装了一个日期对象,提供了对日期事件进行操作的API 何时使用:以后只要网页上跟事件日期相关的,我们都要使用date对象 1、创建日期对象:4种 1、*创建当前时间: var now=new Date();

	2*创建自定义时间:
		var birth=new Date("yyyy/MM/dd hh:mm:ss");

	3、创建自定义时间:
		var birth=new Date(yyyy,MM,dd,hh,mm,ss);
		缺点:月份需要修正:计算机中月份是从0开始到114、复制一个日期对象:
		为什么:日期对象的API都是直接修改原日期对象,使用API后,无法同时保存住旧的日期对象
		何时使用:在调用日期对象的API之前都要先复制,在使用API
		语法:var end=new Date(now);

	5、var xxx=new Date(毫秒数);
		计算器其实保存的就是从197011日至今的毫秒数

2、操作:
   1、两个日期对象之间可以相减,得到毫秒差,换算出你想要的任何一部分,看出细节:其实日期对象保存的就是一个毫秒数
   2、API:
	分量:时间单位
		FullYear Month Date Day
		Hours Minutes Seconds
	1、每一个分量都有一对儿方法:getXXX()/setXXX()
		特殊:1、取值范围:
			 年:当前年份
			 月:0-11
			 日:1-31
			 时:0-23
			 分:0-59
			 星期:0-60代表星期天

		      2、星期只有get,没有set
	
	2、固定套路:对着某个日期直接做加减				
		date.setXXX(date.getXXX()+3)


	3、格式化为字符串:
		国际化日期格式化为本地化日期:date.toLocaleString(); - 垃圾:1、具有浏览器的兼容性问题 2、则不可以再使用日期对象的API,也不会再带有进制操作了
								      好处:转为了字符串可用字符串的API
		解决:自定义format格式化
                    
                    
                    

###### 第三天:

1、*****Function *****闭包: 作用域:2种 1、全局作用域:成员 随处可用,可以反复使用,容易被污染

  2、函数作用域:成员 只有当前函数调用时内部可用,调用完了,就会释放了,一次性

***函数的执行原理:
   1、程序加载时:
	创建执行环境栈(ECS):保存函数调用顺序的数组
	首先压入全局执行环境(全局EC)
	全局EC中引用着全局对象window
	window中保存着全局变量

   2、定义函数时:
	创建函数对象:封装函数的定义
	在函数对象中创建scope属性,记录着自己来自的作用域
	全局函数的scope都是window

   3、调用函数前
	在执行环境栈ECS压入新的函数的EC
	创建活动对象AO:保存着本次函数调用时用到的局部变量
	在EC中添加scope chain属性引用AO
	设置AO的parent属性为函数的scope引用的对象

   4、调用时:
	变量的使用规则:优先使用局部的,局部没有才找全局,全局没有才报错

   5、调用完:
	函数的EC会出栈,AO会自动释放,局部变量也就自动释放了

   ***面试:作用域链scope chain:
	以EC中的scope chain属性为起点,经过AO逐级引用,形成的一条链式结构,就称之为叫做作用域链
	作用:查找变量

*****闭包:目的:保护一个可以【反复使用的局部变量】的一种词法结构
        结合了全局和局部的优点
	唯一的缺点:受保护的变量永远不能释放,用多了会导致内存泄漏
	尽量的少用:只有一个点会用到防抖节流
        如何:31、创建一个外层函数
	  2、在其中创建一个受保护的局部变量
	  3、外层函数调用要返回内层函数,此内层函数在操作受保护的变量

	鄙视时:
	  1、判断闭包,找到受保护的变量,确定其值
	  2、外层函数调用几次,就创建了几个闭包,受保护的变量就有了几个副本
	  3、同一次外层函数调用,返回的内层函数,都是在使用同一个受保护的变量

	固定语法:
	  function 外层函数(){
		受保护的变量;
		return function(){
			不断的操作受保护的变量
			return 结果;
		}
	  }	

	  var 内层函数=外层函数();

	正式开发:防抖节流:减少DOM树的渲染,DOM数据渲染的次数越频繁页面的效率越底下
	  3个事件需要去做防抖节流:
		1、elem.onmousemove - 鼠标移动事件,每次移动就会触发
		2、input.oninput - input每次修改内容就会触发
		3window.onresize - 屏幕每次改变大小就会触发

		固定公式:
		function fdjl(){
			var timer=null;//3
			return function(){
				//判断有没有定时器,如果有定时器就清除定时器
				if(timer){clearTimeout(timer)}
				timer=setTimeout(function(){
					//你要做的操作
				},毫秒数)
				console.log(timer);//定时器的序号
			}
		}
	
		var animate=fdjl();

2、*****Object:面向对象开发方式 - 三大特点(封装、继承、多态) 什么是面向对象:在程序中都使用对象来描述现实中的一个事物 现实中事物的属性,代码中就成为了对象的属性 现实中事物的方法,代码中就成为了对象的函数 现实中所有数据都必须包含在一个事物中才有具体的意义

之前我们学的10个引用类型都是对象 - 浏览器内置对象

1、封装/创建/定义/声明/实例化:自定义创建对象:31、*直接量方式:
		var obj={
			"属性名":属性值,
			...
			"方法名":function(){},
			...
		}
		强调:1、其实属性名和方法名的""可以省略,但是不推荐,以后JSON必须加""
		      2、如何访问对象属性和方法
				obj.属性名 === obj["属性名"]
				obj.方法名(); === obj["方法名"]();
			 强烈建议:使用.去访问
		      3、访问到不存在的属性:返回undefined
		      4、也可以在后续随时随提的添加自己想要的东西

		特殊:this在当前对象的方法内,指向的当前调用方法对象
		      面试题:this指向:
			1、单个元素绑定事件 this->单个元素
			2、多个元素绑定事件 this->当前触发的元素
			3、函数中也可以使用 this->当前调用函数的对象
			4、构造函数中如果出现了this this->当前正在创建的对象
		      只要以后对象的方法想要使用对象自己的属性,那么就写为this.属性名

	2、预定义构造函数:var obj=new Object();//空对象
		     obj.属性名=属性值;
		     ...
		     obj.方法名=function(){}
		     ...

	以上两个方法仅适合创建单个对象,如果想要创建多个对象则太繁琐
	3、*自定义构造函数:21、创建一个构造函数
			function 类名(形参,...){
				this.属性名=形参1;
				this.属性名=形参2;
				...
			}

		2、反复调用构造函数创建出多个对象
			var xxx=new 类名(实参,...)

面试:聊一聊你了解面向对象和面向过程的开发方式? 1、面向过程:开始->经过->结束,我们一直使用的开发方式。 2、面向对象:对象:属性和方法 一个人是一个对象 属性: 身高 体重 年龄 姓名 三维 方法: 吃饭 睡觉 拉屎 玩耍 所有的属性和方法全都是包含在一个对象中的,比如:轮播对象、选项卡对象...

		优:1、逼格高
		    2、所有的操作都包含在一个对象中,显得更有意义
		    3、维护时非常的舒服
		    4、铁索连舟 - 一个方法调用,触发了一大堆操作
		缺:1、难度大 - this的指向

###### 第四天:

1、*****面向对象 *****继承:父对象的成员(属性和方法):子对象可以直接使用 为什么继承:代码重用!节约内存空间! 何时继承:只要多个子对象公用的属性和【方法】,都应该集中定义在父对象中

JS的面向对象是基于原型(父对象)的

什么是原型:保存一类子对象共有属性和共有方法的原型对象(父对象)

1、如何去找到原型对象:
	1、对象名.__proto__ - 至少要创建一个对象才可以使用
	2、构造函数名.prototype
	new 构造函数(Object RegExp Date Function String Number Boolean...)

2、在原型对象中添加共有属性和共有方法
	原型对象.属性名=属性值
	原型对象.方法名=function(){}

每一个对象都有一个.__proto__的属性指向着自己的原型
每一个构造函数都有一个.prototype属性指向着自己的原型

面试题:两链一包:
	原型链:自己没有的属性和方法,可以顺着原型链一直向上找,直到最顶层:Object.prototype - 万物皆对象
	作用:查找属性和方法

自有和共有
自有:保存在对象本地的
共有:保存在原型对象中的,子对象都可以直接使用

一大批鄙视题:
  1、判断一个属性是自有还是共有:
	1、判断自有:obj.hasOwnProperty("属性名");
		如果结果为true,说明是自有
		如果结果为false,可能是共有也可能是没有

	2、判断共有:2个条件
		obj.hasOwnProperty("属性名")==false;//可能是共有也可能是没有
		"属性名" in obj;//in关键字会查找自己的原型
		if(obj.hasOwnProperty("属性名")==false && "属性名" in obj){
			console.log("共有")
		}else{
			console.log("没有")
		}
	完整的:
		if(obj.hasOwnProperty("属性名")){
			console.log("自有");
		}else{
			if(obj.hasOwnProperty("属性名")==false && "属性名" in obj){
				console.log("共有")
			}else{
				console.log("没有")
			}
		}

  2、修改/删除属性
	自有:修改:obj.属性名=新值;
	      删除:delete obj.属性名;

	共有:修改:千万不要在本地做操作,那会导致在本地添加上一个同名属性,优先使用自己的,但并没有修改原型对象
	      删除:千万不要在本地做操作,那会导致白做没有任何效果
	      强调:一定要找到原型再做操作

  3、为一类人添加方法:
	比如:最常见的一道题:为老IE的数组添加indexOf方法 - 原本只有字符串可以使用,是后续升级数组才能使用的
		if(Array.prototype.indexOf === undefined){//老IE
			Array.prototype.indexOf = function(key,starti){
				starti===undefined&&(starti=0);
				for(var i=starti;i<this.length;i++){
					if(this[i]==key){
						return i;
					}
				}
				return -1;
			}
		}
	
	比如:为一人添加共有方法
		构造函数名.prototype.函数名=function(){
			this->函数中的代表当前调用此函数的对象
		}

   4、判断x是不是一个数组:41、判断当前x对象是否是继承自Array.prototypeArray.prototype.isPrototypeOf(x);
		true说明是一个数组

	2、判断当前x对象是否是由此构造函数所创建
		x instanceof Array
		true说明是一个数组

	3Array.isArray(x); - 只有数组才有此方法
		true说明是一个数组

	4、最麻烦,但是我个人最喜欢
	   在Object的prototype中保存着最原始的toString方法
	   原始的toString输出的结果:[object 构造函数名]
	***多态:子对象觉得父对象提供的方法不好用,可以再本地定义一个同名成员,优先使用离自己更近的方法
		 同一个函数名,但根本不是同一个方法
	   固定套路:
		 if(Object.prototype.toString.apply(arr)==="[object Array]"){
			数组
		 }
	
   5、如何设置自定义继承
	设置单个对象的继承:
		obj.__proto__=新对象

	设置多个对象的继承:
		构造函数名.prototype=新对象
		注意时机:在创建对象之前就设置好父对象