JAVAscript小结(四)

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EC:ECMAScript:核心语法:升级->操作简化

1.ES5:提供了一些新的API

1.保护对象:保护对象的属性和方法
    1.四大特性可以保护对象
        1.对象的每一个属性都要4打特性,3哥开关默认为true
            {
                value:1001,//保存实际值的地方
                writable:true,//开关:控制属性是否可以被修改
                enumerable:true,//开关,控制属性是否可以被for in 循环遍历
                configurable:false//开关:控制属性是否可以被删除,总开关,一旦设置为flase就不会允许修改其它特性,它本身一旦改为flase不可逆
               }
         2.修改对象的某个属性的四大特性:
             Object.defineProperties(obj,{
                         "属性名":{四大特性},
                         })
    2.三个级别:
        1.防扩展:访添加
            Object.preventExtensions(obj);
        2.密封:防添加防删除
             Object.aeal(obj);
         3.冻结:防添加防删除防修改
             Object.freeze(obj);

*****数组的新的API:3组6个

 1.判断:判断数组中的元素是否满足我们的条件
     1.every:判断数组中的元素是否【都】满足我们的条件,类似于我们的&&,只要有一个为false则为false
     2.some:判断数组中的元素是否【包含】满足我们的条件,类似于我们的||,支援哦有一个为true则为true
         语法:arr.every/some(function(val,i,arr)){
                             //val:当前值
                             //i:当值的下标
                             //arr:数组本身
                             //虽然提供了3个形参,但是到底要用几个看我们自己
                             //切忌:函数自带return undefined;
                             return 判断条件;
                             
                             })
  2.遍历:把数组中的每个元素取出来执行相同 或 相似的操作
      1.*****forEach:直接修改原数组
          arr.forEach(function(val,i,arr){
                   return 直接写操作;
        })
  3.汇总和过滤
      1.过滤:筛选出符合条件的元素:-不会修改原数组
          var subArr=arr.filter(function(val,i,arr){
                  return 判断条件;
                  })
       2.汇总:将所有的数组的元素进行+-*/
           var sum=arr.reduce(functin(prev,val,i,arr){
                       return prev+val;
                       },base)
    以上6API简化for循环

3.var 子对象=Object.create(父对象,{ "属性名":{四大特性}, })-根据一个父对象创建一个子对象并且继承已经设置完毕,提前保护对象

4.****call/apply/bind:替换了函数中的this

1.call/apply:临时替换了函数中的this
    差别:call:要求传入的实参必须单独传入
        apply:要求传入的实参必须整理为一个数组,只能传一个数组参数
            强调:call/apply相当于立刻调用的函数
            用法:方法名.call(借用的对象,实参,...)
            方法名.apply(借用的对象,[实参,...])-apply自动打散数组
      固定套路:
      Object.prototype.toString.call/apply(数组)
      Math.max/min.apply(Math,arr);
      "关键点:将类数组转为普通数组"
      lis=Array.prototype.slice.call(lis);
2.bind:永久替换了函数中的this
    1.创建了一个函数功能和原函数完全一个样
    2.将新函数的this永久绑定为了你指向的对像
    3.将函数中的部分固定参数提前永久绑定
        用法:var 新方法=方法名.bind(永久绑定的对象,永久绑定的实参,...)
        不会立刻执行,需要我们程序员手动调用
     建议:如果你的着方法要经常反复使用,可以使用bind
           如果你需要一个方法立刻就要执行,建议call/apply

5.严格模式:很严格

开启严格模式:"use strict";可以出现在任何作用域的顶部
    用处:
        1.禁止给为声明的变量进行赋值
        2.将静默失败升级为错误

ES6:简化了/改变了语法:

1.模板字符串:直接直接在字符串中书写变量
    `我的名字叫${name}`
    再也不用"和"2.块级作用域
    将var替换为let用于创建变量:有限使用let
    作用:
        1.let之前不允许出现为声明的同名变量-解决声明提前
        2.添加了块级作用域-一个{}就是一个快
        3.绑定事件时,会记录当前元素的下标-不需要自己定义下标
3.箭头函数:简化一切的回调函数
    回调函数:匿名函数,没有自调,就是回调
    公式:去掉function,()和{}之间添加=>,如果形参只有一个省略(),如果函数体只有一句话省略{},如果函数体只有一句话并且是retun,()和return都省略
    箭头函数中如果出现this->外部的对象
    建议:我们在事件中暂时不要简化为箭头函数
4.for..of循环
    for(var v of arr){
        v;//当前值
        }
       缺点:
           1.不能直接修改原数组,之能返回新数组
           2.不能遍历hash数组,不能遍历对象(其实可以需要多加一句话)

找元素:

1.DOM概念

提供了专门用于操作HTML文档的API
   DHTML动态的HTML,一切实现网页动态效果的技术的统称,并不是什么新技术、新概念仅仅是一个统称
   HEML+CSS+JS
   面试/笔试题:HTML/XHTML/DHTML/XML
   HTML:网页
   XHTML:更严格的网页
   DHTML:动态的网页
   XML:数据格式

DHTML模型:

BOMBrowser Object Model
     提供专门用于操作浏览器的API
     没有标准,但是大部分浏览器厂商已经统一的实现了,除了老IE,具有大量的兼容性问题,使用的较少(重点:定时器、event事件)
DOM:本来是可以操作一切结构化文档(HTML/XML)的:3部分
    1、核心DOM:万能!但是API比较繁琐:elem.setAttribute("属性名","属性值")
    2HTML DOM:只能操作HTML文档,API非常的简单:elem.属性名=值;
    3XML DOM:垃圾,因为XML基本已经淘汰很多年了
    建议:以后优先使用HTML DOMHTML DOM实现不了,在用核心DOM补充

***DOM树:保存所有网页内容的树状结构:树根:document,不需要创建,由浏览器的js解释器自动创建,一个页面只有一个树根

DOM节点/对象/元素:一个标签、文本、属性、注释等等
每个DOM节点/对象/元素都有三大属性:
    1、xx.nodeType:获取xx的节点类型
        document:9
        元素标签:1
        文本节点:3
        属性节点:2
        对于现在的开发者,没用
     2、属性节点.nodeValue:获取属性节点的节点值
         现在依然没用:我们现在用getAttribute("")能直接获取到属性的值
      3、***xx.nodeName:获取属性节点的名称:
      我直接找儿子的话,可能找到多种标签,但是我们希望对不同的标签执行不同的操作
          特殊:获取出来的标签都是全大写

3、通过 节点之间关系 获取元素:

1、父:elem.parentNode;
2、子:elem.children; - 集合:只能找到儿子级
3、第一个儿子:elem.firstElementChild;
4、最后一个儿子:elem.lastElementChild;
5、前一个兄弟:elem.previousElementSibling;
6、后一个兄弟:elem.nextElementSibling;

4、*****递归:函数中,再一次调用函数自己,但迟早有一天要让他停下来

 作用:专门用于【遍历层级不明确的树状结构】
   如何实现:21、创建函数,传入实参树根,形参接住,直接做第一层要做的操作
           function f1(root){
               直接做第一层要做的操作
                   //判断自己有没有下一级,如果有再次调用此方法,但传入的实参已经变成了你的下一级
                   }
       2、调用函数
       f1(实际的根元素)	
        算法:深度优先!优先遍历当前节点的子节点
         子节点遍历完,才会跳到兄弟节点
         递归:优点:直观,易用
          缺点:效率较低,同时开启的函数很多,占用内存空间,不是任何时候都要使用 - 几乎不担心(【遍历层级不明确的树状结构】)
        循环:优点:效率较高
         缺点:难度极大!

5、遍历API:专门用于【遍历层级不明确的树状结构】

1、创建treewalker对象
    var tw=document.createTreeWalker(root,NodeFilter.SHOW_ALL/SHOW_ELEMENT);
2、反复调用nextNode方法:
    while((node=tw.nextNode())!=null){
        node;//当前节点做什么操作
        }
    深度优先算法
    注意:此方法必须跳过起点

6、纯循环遍历层级不明确的树状结构 - 别用

总结:以后不用遍历API(只能遍历页面元素),也不用纯循环(难度大),遇到层级不明确的时候,使用递归(不仅遍历元素,还能遍历数据)

7、***查找元素:

 1、按照HTML的特点去查找元素:4var elem=document.getElementById("id");
    找到了是单个元素,没找到一定是null
    var elem=document.getElementsByTagName/ClassName/Name("标签/class名/name值")
      找到了是个集合,没找到一定是一个空集合[]
  2、按照CSS选择器进行查找:21、单个元素,没找到一定是null,如果有多个,也只会找到第一个
      var elem=document.querySelector("任意css选择器")
      2、多个元素:找到的是一个集合,没找到空集合
       var elem=document.querySelectorAll("任意css选择器")
  面试题:getXXX和querySelectXXX的区别?
      1、返回结果不同:
          getXXX - 返回是一个动态集合(每次DOM树修改,都会悄悄的再次查找)
          querySelectXXX - 返回是一个静态集合 (每次DOM树修改,不会再次查找,只管第一次找到的结果)
       2、动态集合,不支持forEach
            静态集合,支持forEach
       3、复杂查找时,尽量使用var elem=document.querySelectorAll("任意css选择器")

操作元素

1、*内容:

   1、innerHTML:支持标签,并且没有兼容性问题 
       获取:elem.innerHTML;
       设置:elem.innerHTML="新值";
   2、textContent:不支持标签,并且有兼容性问题,老IE:innerText,只不过小三上位(老IE不支持textContent,主流浏览器都支持innerText)
       获取:elem.innerText;
       设置:elem.innerText="新值";
    3、value:转为input、select准备的
       获取:elem.value;
       设置:elem.value="新值";

2、*属性:

获取属性值:
    核心DOM:万能的,可以操作一切属性
        elem.getAttribute("属性名");
     HTML DOM:只能操作标准属性,并且class需要写出className
         elem.属性名;
     核心DOM:万能的,可以操作一切属性
         elem.setAttribute("属性名","值");
     HTML DOM:只能操作标准属性,并且class需要写出className
         elem.属性名="新值";

删除属性:

*核心DOM:elem.removeAttribute("属性名"); - 删干净整个属性节点
    HTML DOM:elem.属性名=""; - 赋值为空,删不干净,属性值确实没了,但属性名还在,有的属性只需要属性名也具有效果(href、disabled、readonly)
 判断属性:垃圾:只能判断有没有
     核心DOM:elem.hasAttribute("属性名");
     个人更推荐:if(a1.getAttribute("属性名")=="属性值"){
                 console.log("有并且是");
                 }

3、样式:

内联:优先级最高,只会操作某个元素,不会牵一发动全身
 获取:elem.style.css属性名;
  设置:elem.style.css属性名="css属性值";
  css属性名如果有横线,去掉横线写为小驼峰命名法
  样式表:4步
      //获取哪一个样式表
      var sheet=document.styleSheets[1];
      //获取所有的样式规则
      var rules=sheet.cssRules;
      //获取到了我想要操作的样式规则
      var rule=rules[36];
      //修改或获取样式
      console.log(rule.style.background);
      rule.style.background="purple";

一切的获取都是为了判断比较

一切的设置都是在做修改操作

1、创建元素&渲染页面&删除元素:

1、创建元素:3步

1var 空标签=document.createElement("标签名");
2、设置必要的属性或事件
    空标签.属性名="值"
    空标签.on事件名=function(){
            操作
            }
 3、渲染页面元素:3种
      *父元素.appendChild(新元素);//新元素会插入到父元素里面的末尾
       父元素.insertBefore(新元素,已有子元素);//新元素会插入到父元素里面的已有子元素之前 - 不推荐:修改其他的人下标
       父元素.replaceChild(新元素,已有子元素);//新元素会替换掉父元素里面的已有子元素
  4、删除元素:
      元素.remove();
          核心DOM学习完毕:已经无敌了 - 增 删 改 查:元素、内容、属性、样式

2、HTML DOM提供了一些常用对象:简化了核心DOM的操作:但是不是人人都能简化

  1、image:简化了创建
      var img=new Image();
    强调:在DOM中,不是人人都具有构造函数创建方式,只有我讲到的人才有
  2、form:简化了查找
      查找form元素:var form=document.forms[i];
      查找表单控件:var input=form.elements[i];
       专属事件:onsubmit事件 -> 提交的一瞬间会执行,也可以阻止提交return false;
   3、*select
       属性:2个
       1、options === children:获取到select下面的所有的option
        2、*selectedIndex - 获取到当前选中项的下标,只要是做联动,必不可少
      方法:  
        1、*select.add(option) - 完全等效于appendChild,追加元素
        2、select.remove(i); - 删除select中的第i个option
        专属事件:onchange-> 选中项发生改变时触发
   4、*option:简化了创建
       var opt=new Option("innerHTML","value");

1、str.trim();//去掉字符串的开头结尾的空白字符

2、var bool=confirm("提示文字");//用户确认框

用户点击确定->true

用户点击取消->false

1、BOM:Browser Object Model

 提供了专门用于操作浏览器的API - 没有标准,使用的较少,但大部分浏览器厂商已经统一实现了(老IE)   

2、BOM对象

*window(定时器)、history、*location、navigator、*****event、screen...

3、window对象:扮演了2个角色:

1、浏览器中,window代替了ES的Global充当全局作用域
    包含了所有的全局对象、变量、函数
2、指代当前浏览器的窗口

1、*网页打开新链接的方式

       提升用户的体验感:
       1、替换当前页面,可以后退:
          HTML:<a href="url">文字</a>
           JS:open("url","_self");
       2、替换当前页面,禁止后退:使用场景:电商网页:结账完毕后,不允许用户后退
      history对象:保存了当前窗口的历史记录,功能:前进后退
      location:保存了当前窗口正在打开的url
      location.replace("新url");//替换当前网址、不会产生历史记录
   3、在新窗口打开,可以打开多个:
       HTML:<a href="url" target="_blank">文字</a>
       JS:open("url","_blank");
   4、在新窗口打开,只能打开一个:使用场景:电商网页:跳转到 支付结账页面,只允许用户打开一个
       HTML:<a href="url" target="自定义">文字</a>
        JS:open("url","自定义");
        自定义:窗口的底层都有一个名字,如果出现重复的名字则新窗口会替换掉原来的旧窗口
    扩展:a标签可以做的事?
        1、跳转
        2、锚点、
        3、下载:<a href="xx.rar/zip/exe">文字</a>
        4、打开图片、txt:<a href="xx.图片后缀/txt">文字</a>
        5、直接书写js:<a href="javascript:js代码;">文字</a>

2、window对象:属性和方法

属性:
     获取浏览器窗口的大小:
         文档显示区域的大小:body部分
             innerWidth/innerHeight
          完整的浏览器大小:
            outerWidth/outerHeight
          屏幕的大小:没用 - 桌面应用才用的
              screen.width/height
 方法:
   1、打开新窗口:var newW=open("url","自定义name","width=,height=,left=,top=");
      特殊:如果没传入第三个参数,新窗口会和浏览器并为一体
           如果传入第三个参数,新窗口会脱离浏览器
           建议宽高不小于200
            有可能会被浏览器拦截
     2、关闭窗口:窗口.close();
      3、修改窗口的大小:新窗口.resizeTo(newW,newH);
      4、修改窗口的位置:新窗口.moveTo(x,y);
扩展:获取鼠标的坐标:
    1、事件中传入一个形参e->获得到事件对象event(其中一个作用获取鼠标的坐标)
    2、获取
       e.screenX/Y;//相对于屏幕
        e.clientX/Y;//相对于浏览器客户端
        *e.pageX/Y;//相对于网页的
     鼠标跟随效果:关键点:
        1、绑定事件:window.onmousemove
        2、图片位置一定和鼠标位置一起
        3、图片的加载速度比js的执行速度要慢,img.onload=function(){
                //最后才会执行
                }

*****定时器:2种

1、周期性定时器:先等待,在执行一次,在等待,在执行一次...
    开启:timer=setInterval(callback,间隔毫秒数);
    停止:clearInterval(timer);
2、一次性定时器:先等待,在执行一次,结束
    开启:timer=setTimeout(callback,间隔毫秒数);
    停止:clearTimeout(timer);
  两种定时器底层相同,可以互换,你爱用哪个就用哪个