ES5
保护对象:保护对象的属性和方法
1、对象的每一个属性都有4大特征:3个开关默认为true
value
writeable:true
enumerable:特乳
configurable:true
false就不会允许修改其他特性,它本身一旦改为false不可逆
2、修改对象的某个属性的四大特征
Object.defineProperties(obj,{“属性名”:{四大特征},...})
三个级别
1、防扩展(防添加)
Object.PrevenExtensions(obj);
2、密封(防添加、删除元素)
Object.seal(obj);
3、冻结(防添加、删除、修改)
Object.freeze(obj)
数组的新的API(3组6对)
1、判断(判断数组中的元素是否满足我们的条件)
every:判断数组中的元素是否【都】满足我们的条件吗,类似于&&,只要有
一个为false则为false
some:判断数组中的元素是否【包含】满足我们的条件,类似于我们的||,只
要有一个为true则为true
语法:arr.every/some(function(val,i,arr)val
i:当前下标 arr:数组本身 return 判断条件)
注 :函数自带return undefined
2、遍历:把数组中的每个元素取出来执行相同或相似的操作
foerEach:直接修改原数组
arr.forEach(function(val,i,arr){直接写操作})
map:不修改元素组,直接返回新数组
var newarr=arr.map(function(val,i,arr){return 操作})
3、汇总和过滤
过滤筛选出符合条件的元素————不会修改元素组
var subarr=arr.filter(function(val,i,arr){return 判断条件})
汇总:将所有的数组的元素进行+-*/
var sum=arr.reduce(function(pre,val,i,arr){
return prev+val;},base)
根据对象创建一个子对象并且继承已经设置完毕,提前保护对象
var 子对象=Object.create(父对象,{“属性名”:{四大特征},...})
call/apply/bind:替换了函数总的this
1、apply:临时替换了函数中的this,相当于借
区别
call:要求传入的实参必须单独传入
apply:要求传入的实参必须是整理为一个数组,只能传入一个数组参数
注意:call/apply相当于立刻调用函数
语法:
方法名.call(借用来的对象,实参...)
方法名.apply(借用的对象,[实参,...])——apply会自动打散数组
固定套路:
Object.Prototype.toString.call/apply(数组)
Math.max/min.apply(Math,arr)
**将类数组转为普通数组**
lis=Array.prototype.slice.call(lis)
2、bind:永久替换了函数中的this————相当于买
a:创建了一个函数功能和原函数完全一样
b:将新函数的this永久绑定为了你指向的对象
c:将信函书中的部分固定参数提前永久绑定
语法:
var新方法名=方法名.bind(永久绑定的对象,永久绑定的实参,...);
不会立刻执行,需要调用
注:如果这个方法要经常反复使用,可以使用bind
如果这个方法需要立刻执行,建议用call/apply
严格模式
严格模式:“use strict”;————可以出现在任何作用域的顶部
用处
a:禁止用未声明的变量进行赋值
b:将静默失败升级为错误
ES6
模板字符串:支持直接在字符串中书写变量
·我的名字叫${name}·,不用“”和''
块级作用域
将var 替换为let用于创建变量:优化使用let
作用
a:let之前不允许出现未声明的同名变量
解决声明提前
b:添加了块级作用域
一个{}就是一个作用域
c:绑定事件时,会记录着当前元素的下标,不需要自己定义自定义下标
箭头函数
公式:去掉function,在*()和{}之间添加=>,如果形参只有一个省略(),如果
函数体只有一句话省略return,{}和return都省略
箭头函数如果出this,指的是外部的对象
注:在事件中暂时不要简化为箭头函数
for..of循环
for(var v of arr){v
缺点
1、不能直接修改元素组,只能返回新数组
2、不能遍历hash数组,不能遍历对象
DOM
DOM概念
Document Object Model,提供了专门用于操作的HTML文档的API
DHTML:动态的HTML,一切实现网页动态效果的奇数的统称,并不是什么新技术、
新概念,仅仅只是一个统称。HTML+JS(DOM)+CSS
HTML/xHTML/DHTML/XML的区别
HTML:网页 xHTML:更严格的网页
DHTML:动态的网页 AML:数据格式
**BOM**
Browser Object Model:提供了专门用于操作的浏览器的API
没有标准,但是大部分浏览器厂商已经统一实现了,除了老IE,具有大量的
兼容性问题,使用的较少(定时器,event事件)
**DOM**
本来可以操作一切结构化文档(HTML/xML)的(分为3部分)
a、核心DOM:万能的,但是API比较繁琐
elem.setAttribute(“属性名”,“属性值”)
b、HTML DOM:只能操作HTML文档,API非常简单
elem.属性名=值
c、xML DOM(已经淘汰)
在实际操作中,我们优先使用HTMLDOM,HTML DOM实现不了的,再用核心
DOM补充
**DOM树**
保存所有网页内容的树状结构、树根:document不需要创建
DOM节点/对象/元素:指一个标签、文本、属性、注释等
**每个DOM节点/对象/元素都有三大属性**
1、xx.nodeType:获取xx的节点类型
document:9 元素标签:1 文本节点:3 属性节点:2
2、nodeValue:获取属性节点的节点值
现在使用getAttribute(“”)
3、xx。nodeName:获取属性节点的名称
特殊:获取出来的标签都是全大写
递归(函数中再次调用函数自己)
作用:专门利用遍历层级不明确的树状结构
操作:
1、创建函数传入实参树根,形参接住,直接做第一层要做的操作
function f1(root){直接做第一层要做的操作
经变成了下一级}
2、调用函数
f1(实际的根)
算法:深度优先!优先遍历当前节点的子节点
子节遍历完,才会调到兄弟节点
递归的优点:直观,易用
缺点:效率较低,同时开启的函数很多,占用空间内存
例:
function f1(root,parent){
let ul=document.createElement("ul")
root.forEach(val=>{
let li=document.createElement("li")
li.innerHTML=val.name
ul.appendChild(li)
if(val.children){
f1(val.children,li)
}
})
parent.appendChild(ul)
}
f1(json,bd)
遍历API(专门用于遍历层级不明确的树状结构)
1、创建treewalker对象
var tw=document.createTreewalker(root,
NodeFilter.SHOW_ELEMENT(常用这一个)/SHOW_ALL)
2、反复调用nextNode方法
while((node=tw.nextNode())!null()){
node.当前节点做什么操作}
注:此方法必定跳过起点
总:遍历API只能遍历页面元素,而纯循环难度大,遇到层级不明确的,使用
递归(不仅能遍历元素,还能遍历数据)进行遍历
查找元素
1、按照HTML的特点去查找元素(4个方法)
var elem=document.getElementByld(“id名”);
找到了是单个元素,没有找到一定是null
var elem=document。getElementsByTagName/className/Name
(标签/class名/name值)
找到了是个集合,没找到一定是一个空集合
2、按照css选择器进行查找
单个元素,没找到一定是null,如果有多个,也只会找到第一个
var elem=document.querySelector(“任意css选择器”)
多个元素:找到了是一个集合,没找到是空集合(推荐使用)
var elem=document.querySelectorAll(“任意css选择器”)
例:var table=document.querySelectorAll(#cnter>div)
**getxx和querySelectxxx的区别:**
a、返回的结果不同
getxxx返回是一个动态集合(每次DOM树修改,都会悄悄的再次查找)
querySelectxxx返回的是一个静态集合(每次DOM树修改,不会再次查
找,直观第一次找到的结果)
b、getxx返回动态,不支持forEach
静态集合支持forEach
c、复杂查找时,尽量使用
varelem=document.querySelecttorAll(“”)
操作元素
1、属性
获取属性值
核心DOM:万能的,可以操作一切属性
elem.getAttribute(“属性名”)
HTMLDOM:只能操作标准属性
elem.属性名
设置属性值
核心DOM:elem.setttribute(“属性名”,“值”)
HTMLDOM:elem.属性名="新值"
删除属性值
核心DOM:elem.removeAttribute(“属性名”)--删干净整个属性节点
HTML DOM:elem.属性名=“”--赋值为空,删不干净,属性值确实没有了,
但属性名还在,有的属性名也具有效果(href、disabled、readonly)
判断属性(只能判断有没有)
核心DOM elem.hasAttribute(“属性名”)
通过这种方法判断更好:
if(a.getAttribute(“属性名”)==“属性值”){
console.log(“有并且是”)}
2、样式
内联:优先级最高,只会操作某个元素,不会牵一发动全身
获取:elem.style.css属性名
设置:elem.style.css属性名=“css属性值”
css属性名如果有横线,去掉横线变成小驼峰命名法
**样式表**
①获取哪一个样式表
var sheet=document.styleSheet[i]
②获取所有的样式规则
var rules=sheet.caaRules;
③获取到想要操作的样式规则
var rule= rules[i]
④修改或获取样式
rule.style. background
创建元素/渲染页面/删除元素
1、创建元素
① var 空标签=document.createElement(“标签名”)
②设置必要的属性或事件
空标签.属性名=“值”
空标签.on事件名=function(){操作}
2、渲染页面元素
①父元素.appendChild(新元素);新元素会插入在父元素的末尾
②父元素.innerBefore(新元素,已有子元素);新元素会插入到父元素
里面的已有子元素之前(会修改其他元素的下标,不推荐)
③父元素.replaceChild(新元素,已有子元素);新元素会替换掉父元素里面
的已有子元素
3、删除元素
元素.remove
4、HTMLDOM提供的常用对象(不是人人都有简化方法)
①image:创建了简化
var img=new Image();
②form:简化了查找方法
查找元素form元素:var form=document.forms[i]
查找表单控件: var input=form.elements[i]
专属事件: onsubmit事件
提交的一瞬间会执行,也可以阻止提交return false
③**select
optios--相当于children,获取到select下面的所有的option
selectedindex--获取到当前选中项的下标,只要是做联动必不可少
方法:
select.add(new Option) 追加元素
select.remove(i);删除select中的第i个option
专属事件:onchange------选中项发生改变时触发
④option:简化了创建
var opt=new Option(“innerHTML”,“value”
DOM对象
window、history、location、navigator、event、screen
window对象
扮演了两个对象:
①浏览器中,window替代了ES的Gloabl,充当全局作用域
包含了所有的全局对象、变量、函数
②指代当前浏览器的窗口
网页打开新链接的方式
1、替换当前页面,可以后退
HTML中:<a href="url">文字</a>
JS中:open("url","_self")
2、替换当前页面,禁止后退(使用场景:电商网页结账完毕后不允许后退)
history对象,保存了当前窗口的历史记录,功能:前进后退
location“保存了当前窗口正在打开的url
location.replace(“新url”)
3、在新窗口打开,可以打开多个
HTML:<a href="url" target="_blank>文字</a>
JS中:open(“url”,“_blank”)
4、在新窗口打开,只能打开一个(例:跳转到支付页面,只能打开一个)
HTML中:<a href="url" target="自定义">文字</a>
JS中:open(“url”,"自定义”)
自定义:窗口的底层都有一个名字,如果出现重复的名字则新窗口会替换掉原
来的旧窗口
**拓展:a标签可以做的事**
①跳转②锚点③下载:<a href="xx.rar/zip/exe">文字</a>
④打开图片、TXT:<a href="xx.图片的后缀/txt">文字</a>
⑤直接书写JS:<a href="javascript:js代码">文字</a>
window对象:属性和方法
属性:
获取浏览器窗口的大小
文档显示区域的、大小(body部分)
innerWidth/innerHeight
完整的浏览器大小
outerWidth/outerHeight
屏幕的大小(桌面应用才用)
screen.width/height
方法:
1、打开新窗口:
var newW =open(“url”,“自定义name”,“width=,height=,left=,top=”)
注:如果没有传入第三个参数,新窗口会和浏览器并为一体
如果传入第三个参数,新窗口会脱离浏览器(建议宽高不小于200)
2、关闭窗口
新窗口.close();
3、修改窗口的大小
新窗口.resizeTo(newW,newH);
4、修改窗口的位置
新窗口.moveTo(x,y)
获取鼠标的坐标
1、事件中传入一个形参e————获取到事件对象event(也可以获得鼠标的坐标)
2、获取
e.screenX/Y;
e.clientX/Y;
e.pageX/Y;
鼠标跟随效果
1、绑定事件 window.onmousemove
2、图片位置一定和鼠标位置一起
3、图片的加载速度比js的执行熟速度慢
img.onload=function(){//执行的操作}
例:
window.onmousemove=function(e){
let x=e.pageX,y=e.pageY
let img=new Image()
img.src="../img/2.png"
img.style.left=x+"px"
img.style.top=y+"px"
img.onload=function(){
img.style.transform="rotatex(360deg)"
img.style.opacity="0"
}
bd.appendChild(img)
}
setInterval(()=>{
var imgs=document.querySelectorAll("img")
for(var i=0
imgs[i].remove()
}
},1000)
定时器(2种)
1、周期性定时器:先等待,再执行,再等待,再执行.....
开启:timer=setInterval(callback,间隔毫秒数)
停止:clearInterval)timer;
2、周期性定时器:先等待,在开启一次,结束
开启:timer=setTimeout(callback,间隔毫秒数)
停止:clearTimeout(timer)
两种定时器底层相同,可以互换