个人学习
[1Activity]
· 1.Activity的启动流程*
· 2.onSaveInstanceState(),onRestoreInstanceState的掉用时机*
· 3.activity的启动模式和使用场景*
· 4.Activity A跳转Activity B,再按返回键,生命周期执行的顺序*
· 5.横竖屏切换,按home键,按返回键,锁屏与解锁屏幕,跳转透明Activity界面,启动一个 Theme 为 Dialog 的 Activity,弹出Dialog时Activity的生命周期*
· 6.onStart 和 onResume、onPause 和 onStop 的区别*
· 7.Activity之间传递数据的方式Intent是否有大小限制,如果传递的数据量偏大,有哪些方案*
· 8.Activity的onNewIntent()方法什么时候会执行*
· 9.显示启动和隐式启动*
· 10.scheme使用场景,协议格式,如何使用*
· 11.ANR 的四种场景*
· 12.onCreate和onRestoreInstance方法中恢复数据时的区别*
· 13.activty间传递数据的方式*
· 14.跨App启动Activity的方式,注意事项*
· 15.Activity任务栈是什么*
· 16.有哪些Activity常用的标记位Flags*
· 17.Activity的数据是怎么保存的,进程被Kill后,保存的数据怎么恢复的*
[2service]
· 1 1.service 的生命周期,两种启动方式的区别
·· 2.Service启动流程
·· 3.Service与Activity怎么实现通信
·· 4.IntentService是什么,IntentService原理,应用场景及其与Service的区别
·· 5.Service 的 onStartCommand 方法有几种返回值?各代表什么意思?
·· 6.bindService和startService混合使用的生命周期以及怎么关闭
[3BroadcastReceiver]
BroadcastReceiver
· 1 1.广播的分类和使用场景
· 12.广播的两种注册方式的区别
· 1· 3.广播发送和接收的原理
· 1· 4.本地广播和全局广播的区别
[4ContentProvider]
· 1.什么是ContentProvider及其使用
· · 2.ContentProvider,ContentResolver,ContentObserver之间的关系
· · 3.ContentProvider的实现原理
· · 4.ContentProvider的优点
· · 5.Uri 是什么
[5Handler]
· · 1.Handler的实现原理
· 2.子线程中能不能直接new一个Handler,为什么主线程可以
· 3.主线程的Looper第一次调用loop方法,什么时候,哪个类
· 4.Handler导致的内存泄露原因及其解决方案
· 5.一个线程可以有几个Handler,几个Looper,几个MessageQueue对象
· 6.Message对象创建的方式有哪些 & 区别?
· 7. Message.obtain()怎么维护消息池的
·· 6.Handler 有哪些发送消息的方法
·· 7.Handler的post与sendMessage的区别和应用场景
·· 8.handler postDealy后消息队列有什么变化,假设先 postDelay 10s, 再postDelay 1s, 怎么处理这2条消息
·· 9.MessageQueue是什么数据结构
·· 10.Handler怎么做到的一个线程对应一个Looper,如何保证只有一个MessageQueue
· ThreadLocal在Handler机制中的作用
· 11.HandlerThread是什么 & 好处 &原理 & 使用场景
· 12.IdleHandler及其使用场景
·13.消息屏障,同步屏障机制
· 14.子线程能不能更新UI
· 15.为什么Android系统不建议子线程访问UI
· 16.Android中为什么主线程不会因为Looper.loop()里的死循环卡死
· MessageQueue#next 在没有消息的时候会阻塞,如何恢复?
· 17.Handler消息机制中,一个looper是如何区分多个Handler的
· 当Activity有多个Handler的时候,怎么样区分当前消息由哪个Handler处理
· 处理message的时候怎么知道是去哪个callback处理的
· 18.Looper.quit/quitSafely的区别
· 19.通过Handler如何实现线程的切换
· 20.Handler 如何与 Looper 关联的
· 21.Looper 如何与 Thread 关联的
· 22.Looper.loop()源码
· 23.MessageQueue的enqueueMessage()方法如何进行线程同步的
· 24.MessageQueue的next()方法内部原理
· 25.子线程中是否可以用MainLooper去创建Handler,Looper和Handler是否一定处于一个线程
· 26.ANR和Handler的联系
[6View的绘制]
· 1.View绘制流程
· 2.MeasureSpec是什么
· 3.子View创建MeasureSpec创建规则是什么
· 4.自定义Viewwrap_content不起作用的原因
· 5.在Activity中获取某个View的宽高有几种方法
· 6.为什么onCreate获取不到View的宽高
· 7.View#post与Handler#post的区别
· 8.Android绘制和屏幕刷新机制原理
· 9.Choreography原理
· 10.什么是双缓冲
· 11.为什么使用SurfaceView
· 12.什么是SurfaceView
· 13.View和SurfaceView的区别
· 14.SurfaceView为什么可以直接子线程绘制
· 15.SurfaceView、TextureView、SurfaceTexture、GLSurfaceView
· 16.getWidth()方法和getMeasureWidth()区别
· 17.invalidate() 和 postInvalidate() 的区别
· 18.Requestlayout,onlayout,onDraw,DrawChild区别与联系
· 19.LinearLayout、FrameLayout 和 RelativeLayout 哪个效率高
· 20.LinearLayout的绘制流程
· 21.自定义 View 的流程和注意事项
· 22.自定义View如何考虑机型适配
· 23.自定义控件优化方案
· 24.invalidate怎么局部刷新
· 25.View加载流程(setContentView)
[7RecycleView]
1.RecyclerView的多级缓存机制,每一级缓存具体作用是什么,分别在什么场景下会用到哪些缓存
2.RecyclerView的滑动回收复用机制
3.RecyclerView的刷新回收复用机制
4.RecyclerView 为什么要预布局
5.ListView 与 RecyclerView区别
6.RecyclerView性能优化
[8Viewpager&Fragment]
1.Fragment的生命周期 & 结合Activity的生命周期
2.Activity和Fragment的通信方式, Fragment之间如何进行通信
3.为什么使用Fragment.setArguments(Bundle)传递参数
4.FragmentPageAdapter和FragmentStatePageAdapter区别及使用场景
5.Fragment懒加载
6.ViewPager2与ViewPager区别
7.Fragment嵌套问题