个人学习

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[1Activity]

· 1.Activity的启动流程*

· 2.onSaveInstanceState(),onRestoreInstanceState的掉用时机*

· 3.activity的启动模式和使用场景*

· 4.Activity A跳转Activity B,再按返回键,生命周期执行的顺序*

· 5.横竖屏切换,按home键,按返回键,锁屏与解锁屏幕,跳转透明Activity界面,启动一个 Theme 为 Dialog 的 Activity,弹出Dialog时Activity的生命周期*

· 6.onStart 和 onResume、onPause 和 onStop 的区别*

· 7.Activity之间传递数据的方式Intent是否有大小限制,如果传递的数据量偏大,有哪些方案*

· 8.Activity的onNewIntent()方法什么时候会执行*

· 9.显示启动和隐式启动*

· 10.scheme使用场景,协议格式,如何使用*

· 11.ANR 的四种场景*

· 12.onCreate和onRestoreInstance方法中恢复数据时的区别*

· 13.activty间传递数据的方式*

· 14.跨App启动Activity的方式,注意事项*

· 15.Activity任务栈是什么*

· 16.有哪些Activity常用的标记位Flags*

· 17.Activity的数据是怎么保存的,进程被Kill后,保存的数据怎么恢复的*

[2service]

· 1 1.service 的生命周期,两种启动方式的区别

·· 2.Service启动流程

·· 3.Service与Activity怎么实现通信

·· 4.IntentService是什么,IntentService原理,应用场景及其与Service的区别

·· 5.Service 的 onStartCommand 方法有几种返回值?各代表什么意思?

·· 6.bindService和startService混合使用的生命周期以及怎么关闭

[3BroadcastReceiver]

BroadcastReceiver

· 1 1.广播的分类和使用场景

· 12.广播的两种注册方式的区别

· 1· 3.广播发送和接收的原理

· 1· 4.本地广播和全局广播的区别

[4ContentProvider]

·  1.什么是ContentProvider及其使用 

· · 2.ContentProvider,ContentResolver,ContentObserver之间的关系

· · 3.ContentProvider的实现原理 

· · 4.ContentProvider的优点 

· · 5.Uri 是什么 

[5Handler]


· · 1.Handler的实现原理

 · 2.子线程中能不能直接new一个Handler,为什么主线程可以

 · 3.主线程的Looper第一次调用loop方法,什么时候,哪个类

 · 4.Handler导致的内存泄露原因及其解决方案

 · 5.一个线程可以有几个Handler,几个Looper,几个MessageQueue对象

·  6.Message对象创建的方式有哪些 & 区别?

· 7. Message.obtain()怎么维护消息池的

·· 6.Handler 有哪些发送消息的方法

·· 7.Handler的post与sendMessage的区别和应用场景

·· 8.handler postDealy后消息队列有什么变化,假设先 postDelay 10s, 再postDelay 1s, 怎么处理这2条消息

·· 9.MessageQueue是什么数据结构

·· 10.Handler怎么做到的一个线程对应一个Looper,如何保证只有一个MessageQueue

· ThreadLocal在Handler机制中的作用

· 11.HandlerThread是什么 & 好处 &原理 & 使用场景

· 12.IdleHandler及其使用场景

·13.消息屏障,同步屏障机制

· 14.子线程能不能更新UI

· 15.为什么Android系统不建议子线程访问UI

· 16.Android中为什么主线程不会因为Looper.loop()里的死循环卡死

· MessageQueue#next 在没有消息的时候会阻塞,如何恢复?

· 17.Handler消息机制中,一个looper是如何区分多个Handler的

· 当Activity有多个Handler的时候,怎么样区分当前消息由哪个Handler处理

· 处理message的时候怎么知道是去哪个callback处理的

· 18.Looper.quit/quitSafely的区别

· 19.通过Handler如何实现线程的切换

· 20.Handler 如何与 Looper 关联的

· 21.Looper 如何与 Thread 关联的

· 22.Looper.loop()源码

· 23.MessageQueue的enqueueMessage()方法如何进行线程同步的

· 24.MessageQueue的next()方法内部原理

· 25.子线程中是否可以用MainLooper去创建Handler,Looper和Handler是否一定处于一个线程

· 26.ANR和Handler的联系

[6View的绘制]

· 1.View绘制流程

· 2.MeasureSpec是什么

· 3.子View创建MeasureSpec创建规则是什么

· 4.自定义Viewwrap_content不起作用的原因

· 5.在Activity中获取某个View的宽高有几种方法

· 6.为什么onCreate获取不到View的宽高

· 7.View#post与Handler#post的区别

· 8.Android绘制和屏幕刷新机制原理

· 9.Choreography原理

· 10.什么是双缓冲

· 11.为什么使用SurfaceView

· 12.什么是SurfaceView

· 13.View和SurfaceView的区别

· 14.SurfaceView为什么可以直接子线程绘制

· 15.SurfaceView、TextureView、SurfaceTexture、GLSurfaceView

· 16.getWidth()方法和getMeasureWidth()区别

· 17.invalidate() 和 postInvalidate() 的区别

· 18.Requestlayout,onlayout,onDraw,DrawChild区别与联系

· 19.LinearLayout、FrameLayout 和 RelativeLayout 哪个效率高

· 20.LinearLayout的绘制流程

· 21.自定义 View 的流程和注意事项

· 22.自定义View如何考虑机型适配

· 23.自定义控件优化方案

· 24.invalidate怎么局部刷新

· 25.View加载流程(setContentView)

[7RecycleView]

1.RecyclerView的多级缓存机制,每一级缓存具体作用是什么,分别在什么场景下会用到哪些缓存

2.RecyclerView的滑动回收复用机制

3.RecyclerView的刷新回收复用机制

4.RecyclerView 为什么要预布局

5.ListView 与 RecyclerView区别

6.RecyclerView性能优化

[8Viewpager&Fragment]

1.Fragment的生命周期 & 结合Activity的生命周期

2.Activity和Fragment的通信方式, Fragment之间如何进行通信

3.为什么使用Fragment.setArguments(Bundle)传递参数

4.FragmentPageAdapter和FragmentStatePageAdapter区别及使用场景

5.Fragment懒加载

6.ViewPager2与ViewPager区别

7.Fragment嵌套问题