HTML5 调用摄像头实现拍照并获取图片

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切记,一定要用https协议的域名才能调起摄像头

上代码

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport"
          content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
<!-- 用于展示摄像头视频流 -->
<video id="video" autoplay style="width: 480px;height: 320px"></video>
<div>
    <button id="capture" onclick="handleClickCapture()">拍照</button>
</div>

<!-- 展示拍摄的照片:画布 -->
<canvas id="canvas" width="480" height="320"></canvas>
</body>
</html>
<script>
    var video = document.getElementById('video');
    var capture = document.getElementById('capture');
    var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');

    /**
     * 调用用户媒体设备
     * @param constraints 配置信息
     * @param success 成功回调函数
     * @param error 失败回调函数
     */
    function getUserMediaToPhoto(constraints, success, error) {
        if (navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
            navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(success).catch(error);
        } else if (navigator.webkitGetUserMedia) {
            navigator.webkitGetUserMedia(constraints, success, error);
        } else if (navigator.mozGetUserMedia) {
            navigator.mozGetUserMedia(constraints, success, error);
        } else if (navigator.getUserMedia) {
            navigator.getUserMedia(constraints, success, error);
        }
    }

    /**
     * 成功回调函数
     * @param stream 视频流
     */
    function success(stream) {
        var CompatibleURL = window.URL || window.webkitURL;
        try {
            video.src = CompatibleURL.createObjectURL(stream);
        } catch (e) {
            video.srcObject = stream;
        }
        video.play();
    }

    /**
     * 失败回调
     * @param error 错误对象
     */
    function error(error) {
        console.log('无法访问媒体设备', error);
    }

    if (navigator.mediaDevices.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.getUserMedia) {
        getUserMediaToPhoto({video: {width: 480, height: 320}}, success, error);
    } else {
        alert('不支持访问用户媒体设备');
    }

    /**
     * 拍照按钮点击事件
     */
    function handleClickCapture() {
        //使在画布上显示
        ctx.drawImage(video, 0, 0, 480, 320);
        //获取图片,这里获取到的是base64格式的文件
        var image = ctx.canvas.toDataURL('image/png');
        //下面可以根据自己的逻辑进行判断
    }
</script>

获取画布图片出处

www.cnblogs.com/picaso/arch…

小结

实现了基本的摄像头调用和拍照,实现思路非常简单,基本上只是在调用api,唯一恶心的地方在于api版本比较多,不得不多做一些判断。具体的api介绍、使用和参数可以查看MediaDevices.getUserMedia()

文章作者ianzhi,原文地址:www.dnote.cn/users/ianzh…

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