Three.js 是一个基于 WebGL 的 js 开源框架,由 Ricardo Cabello 在 2010 四月于 GitHub 首次发布,目前在 GitHub 上 star 数量已经达到了 76.8k。
Threejs 对 WebGL 进行了封装,让前端开发人员在不需要掌握很多数学知识和绘图知识的情况下,也能够轻松进行 web 3D 开发,降低了门槛,同时大大提升了效率。
你甚至不必懂计算机图形学,只要理解了 Three.js 的一些基本概念就可以从 0 到 1 入手酷炫的 3D 开发!
Three.js 作者 Ricardo Cabello 也是一位极具传奇性的程序员——早年间做过设计师,通过业余时间自学成才走上图形编程道路,同时贡献了包括基于 WebGL 的 3D 引擎 Three.js、js 性能监控工具 Stats.js、纹理生成工具 Texgen.js 等在内的优秀开源框架,其中 Three.js 俨然已成为当下前端搭建 3D 项目/可视化的首选方案。
本期稀土掘金&字节跳动 Web Infra 发起的 「大咖面对面」,有幸邀请到 Three.js 作者 Ricardo Cabello 和我们来一场线上的访谈,畅聊 Three.js 框架背后趣事、开源框架如何建设,以及前端开发们关注的各类经典话题,大家可以抢占前排,强势围观!
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⏰ 直播时间:
2021 年 12 月 21 号 20:00 - 21:30 (UTC+8)
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