正则表达式
定义: 定义字符串中【字符出现规则】的表达式 使用场景: 切割、替换、验证
定义正则表达式
语法:/正则表达式/
最简单的正则: 关键字原文本身:例:"no"的正则:/no/ig(i:忽略大小写,g:全部)
备选字符集
一个备选字符集:规定了一位字符可用的备选字符列表
语法:/[备选字符列表]/
注意:
- 一个中括号,只能匹配一位字符
- 正则默认只要满足条件后,就不再管理后续操作,后续用户可以随意输入
- 解决:只要是做验证!!!必须使用
/^[备选字符集]$/,前加^后加$代表要求从头到尾完全匹配 特殊:
- 解决:只要是做验证!!!必须使用
- 如果备选字符集中,unicode号是连续,那么中间部分可用-代替
举例:
一位数字:[0-9]
一位字母:[A-Za-z]
一位数字、字母、下划线:[0-9A-Za-z_]
一位汉字:[\u4e00-\u9fa5]
- 除了数字、英文字母之外,其他都可以使用,但是很少使用,因为范围太广了
预定义字符集
预定义字符集: 前辈们提供好了一些常用的字符集的简化写法:
一位数字:\d ==> [0-9]
一位数字、字母、下划线:\w ==> [0-9A-Za-z_]
一位空白字符:\s ==> 空格、制表符、换行
一位除了换行外的任意字符:. - 范围太广了
建议:优先使用预定义字符集,如果预定义字符集没有,在用备选字符集补充
注意: 不管是备选字符集,还是预定义字符集,一个都只管一位
量词
量词: 规定了一个字符集出现的次数
- 有明确数量 字符集{n,m}: 前边相邻的字符集,最少出现n次,最多出现m次
字符集{n,}: 前边相邻的字符集,最少出现n次,多了不限
字符集{n}: 前边相邻的字符集,必须出现n次
- 没有明确数量 字符集?: 前边相邻的字符集,可有可无,最多一次 字符集:* 前边相邻的字符集,可有可无,多了不限 字符集+: 前边相邻的字符集,至少一次,多了不限
指定匹配的位置
^:以xxx开头
$:以xxx结尾
注意: 如果^和,代表要求从头到尾完全匹配(验证必须加)
选择和分组
选择: 规则1|规则2 - 可以再多个规则中选择满足的规则进行执行
分组: 添加子规则:(规则1|规则2)
预判
举例:
密码强度:2-4位字母和数字的组合,至少一位大写字母和一位数字
公式:
(?![0-9]+$)字符集量词 - 不能全由数字组成
(?![0-9A-Z]+$)字符集量词 - 不能全由数字组成、不能全由大写组成、不能全由数字和大写的组合组成
(?![a-z0-9]+$)(?![a-zA-Z]+$)(?![0-9A-Z]+$)[0-9A-Za-z]{2,4}
-不能是纯数字、纯大写、纯小写
也不能是小写和数字的组合
也不能是小写和大写的组合
也不能是数字和大写的组合
字符串中支持正则表达式的API:分割、替换:
分割字符串
语法:var arr=str.split(reg);
替换字符串:
- 基本替换法:
语法:
var newStr=str.replace(reg,"新内容");
注意:
- 默认只会替换第一个关键字,想要替换所有记得加上后缀g
- 替换的内容只能是一个固定的新内容
- 高级替换法
举例:
var newStr=str.replace(/[我卧窝][槽操艹草肏去]+/g,function(a,b,c){
console.log(a);//正则匹配到的关键字
console.log(b);//正则匹配到的关键字的下标
console.log(c);//原文本身
return a.length==2?"**":"***";
});
- 格式化:如果替换API使用正则时,并且里面带有分组,那么你会得到更多的形参
举例:
var newStr=str.replace(reg,function(a,b,c...){
console.log(a);//正则匹配到的关键字
console.log(b);//第一个分组获取到的内容
console.log(c);//第二个分组获取到的内容
return "格式化的东西"
});
正则对象
创建正则对象:
直接量:var reg=/正则表达式/后缀 构造函数:var reg=new RegExp("正则表达式","后缀")
方法
语法:var bool=reg.test(user);
布尔值如果是true,说明用户输入的符合我们的要求,false说明不通过
Math
Math:专门提供了数学计算的API
注意: Math不能创建,不需要创建,直接使用!
唯一的属性: Math.PI
API:
取整:3种
- 上取整:只要超过一点点,就会取下一个整数,此方法小数位数不能超过15位否则会失效:Math.ceil(num);
- 下取整:不管超过多少,都会省略掉小数部分,此方法小数位数不能超过15位否则会失效:Math.floor(num);
- 四舍五入取整:Math.round(num);
- 问题:四舍五入虽然不错,但是以上三个API只能取整
- 解决:棒的:parseFloat(num.toFixed(d));//既有四舍五入功能,又具有保留自定义小数位数的操作,结果是一个字符串
举例:
鄙视题:
封装一个函数,实现可以自定义保留小数位数并且四舍五入的功能,但是不允许使用toFixed?
function round(num,d){
num*=Math.pow(10,d);
num=Math.round(num)
num/=Math.pow(10,d);
return num.toString();
}
乘方和开方
乘方:Math.pow(底数,幂);
开方:Math.sqrt(num);(只能开平方)
最大值和最小值
语法:Math.max/min(a,b,c,d,e,f....);
获取到最大的一个数或者最小的一个数
- 问题:不支持数组参数
- 解决:Math.max/min.apply(Math,arr); apply:自己没有的方法可以去借用,可以将数组打散为单个参数悄悄进行传入
绝对值:将负数转为整数
语法:Math.abs(num);
随机数
随机数:只要页面上具有随机的功能,底层一定用到了随机数
语法:Math.random(); 已经是一个随机数了,随机的小数0-1,有可能取到0,但是绝对不可能取到1即能取到最小值,但是取不到最大值
公式:parseInt(Math.random()*(max-min+1)+min);
Date
Date:封装了一个日期对象,提供了对日期事件进行操作的API
使用场景: 只要网页上跟事件日期相关的,都要使用date对象
创建日期对象
-
创建当前时间: 语法:
var now=new Date(); -
创建自定义时间: 语法:
var birth=new Date("yyyy/MM/dd hh:mm:ss"); -
创建自定义时间: 语法:
var birth=new Date(yyyy,MM,dd,hh,mm,ss);
缺点:月份需要修正:计算机中月份是从0开始到11的
- 复制一个日期对象: 原因: 日期对象的API都是直接修改原日期对象,使用API后,无法同时保存住旧的日期对象
使用场景: 在调用日期对象的API之前都要先复制,在使用API
语法:var end=new Date(now);
- 毫秒数
语法:
var xxx=new Date(毫秒数);计算器其实保存的就是从1970年1月1日至今的毫秒数
操作
日期相减
两个日期对象之间可以相减,得到毫秒差,换算出你想要的任何一部分,其实日期对象保存的就是一个毫秒数
API
分量:(时间单位)
FullYear(年)、Month(月)、Date(日)、Day(星期)、Hours(时)、Minutes(分)、Seconds(秒)
- 每一个分量都有一对儿方法:
getXXX()/setXXX()特殊:
- 取值范围: 年:当前年份
月:0-11
日:1-31
时:0-23
星期:0-6,0代表星期天
- 星期只有get,没有set
- 固定套路:对着某个日期直接做加减
语法:
date.setXXX(date.getXXX()+3);
格式化为字符串
- 国际化日期格式化为本地化日期:date.toLocaleString();
- 缺点:
- 具有浏览器的兼容性问题
- 则不可以再使用日期对象的API,也不会再带有进制操作了
- 好处:转为了字符串,可用字符串的API
- 解决:自定义format格式化
- 缺点:
Error(错误对象)
浏览器自带4种错误类型
语法错误:SyntaxError - 多半都是哪里的符号写错了
引用错误:ReferenceError - 根本就没有创建过,就去使用了
类型错误:TypeError - 不是你的方法,你却使用了
范围错误:RangeError - 只有一个API:num.toFixed(d);//d的范围只是0-100之间
注意: 需要记忆错误类型,帮助我们快速找错。
错误处理
错误处理: 当程序发生错误时,保证程序不会异常中断的机制 原因: 只要报错,就会导致后续代码终止(闪退),用户体验感降低
语法:
try...catch...语句
try{
可能出错的代码
}catch(err){
console.log(err);//提示用户错误的原因是什么
}
后续代码都可以执行到
不推荐:try...catch...的执行效率非常的低下,更推荐的是if...else
想要用if...else去预判用户的错误的前提:丰富的经验(其实我一直在带你们防用户!isNaN、正则)
抛出自定义错误
语法:throw new Error("自定义错误信息");
Function(函数对象 - 方法)
创建
-
声明方式 语法:
function 函数名(形参列表){函数体;return 结果;}具有完整的声明提前 -
直接量方式 语法:*
函数名=function(形参列表){函数体;return 结果;}也有声明提前,但是赋值留在原地 -
构造函数方式 - 函数体不是固定的 语法:
var 函数名=new Function("形参1","形参2",...,"函数体");函数体是动态拼接时候,注意不能省略""部分
调用
语法:函数名();或元素.onclick();
函数考点
-
创建
-
作用域:全局(成员哪里都可以使用)、函数(成员只能在函数调用时内部可用)
- 变量的使用规则:优先使用局部的,局部没有找全局,全局没有就报错
-
声明提前:在程序正式执行之前,会将var声明的变量和function声明的函数集中提前到当前作用域的顶部,但是赋值留在原地,变量比函数轻
-
按值传递:如果传递的是原始类型,互不影响。如果传递的是引用类型,相互影响。
-
重载:相同的函数,根据传入的实参的不同,会自动选择对应的函数执行
- 原因:减少程序员的负担
- 问题:JS不支持重载,JS不允许同时存在多个同名函数,如果存在,最后的一个会覆盖之前的所有函数
- 解决:arguments对象 - 只能在函数内部可用,是一个类数组对象:
- 作用:接住所有的实参,【甚至不用形参都可以了】
- 只有3点相同:1. 支持下标2. 支持length3. 支持遍历 变相实现重载:通过判断arguments的不同,执行不同的操作
-
匿名函数:没有名字的函数,没有变量名/函数名引用着,调用完毕后会立马释放 - 一次性函数
-
匿名函数自调:代替全局作用域
(function(){ 函数体; - 好处:调用完毕会【立刻释放】 })() -
匿名函数回调:某个函数调用时,传入的实参又是一个函数,而且不需要我们调用自动执行
举例: arr.sort(function(a,b){return a-b}) str.replace(reg,function(){}) 匿名函数,不是自调,就一定是回调
-
Function
闭包
作用域:2种
-
全局作用域:成员 随处可用,可以反复使用,容易被污染
-
函数作用域:成员 只有当前函数调用时内部可用,调用完了,就会释放了,一次性
函数的执行原理:
-
程序加载时:
- 创建执行环境栈(ECS):保存函数调用顺序的数组
- 首先压入全局执行环境(全局EC)
- 全局EC中引用着全局对象window
- window中保存着全局变量
-
定义函数时:
- 创建函数对象:封装函数的定义
- 在函数对象中创建scope属性,记录着自己来自的作用域
- 全局函数的scope都是window
-
调用函数前
- 在执行环境栈ECS压入新的函数的EC
- 创建活动对象AO:保存着本次函数调用时用到的局部变量
- 在EC中添加scope chain属性引用AO
- 设置AO的parent属性为函数的scope引用的对象
-
调用时:
- 变量的使用规则:优先使用局部的,局部没有才找全局,全局没有才报错
-
调用完:
- 函数的EC会出栈,AO会自动释放,局部变量也就自动释放了
面试题:
作用域链scope chain:
以EC中的scope chain属性为起点,经过AO逐级引用,形成的一条链式结构,就称之为叫做作用域链
作用:查找变量
闭包的目的
目的: 保护一个可以反复使用的局部变量的一种词法结构
结合了全局和局部的优点
唯一的缺点:受保护的变量永远不能释放,用多了会导致内存泄漏
尽量的少用:只有一个点会用到防抖节流
使用:
- 创建一个外层函数
- 在其中创建一个受保护的局部变量
- 外层函数调用要返回内层函数,此内层函数在操作受保护的变量
鄙视题:
1、判断闭包,找到受保护的变量,确定其值
2、外层函数调用几次,就创建了几个闭包,受保护的变量就有了几个副本
3、同一次外层函数调用,返回的内层函数,都是在使用同一个受保护的变量
固定语法:
function 外层函数(){
受保护的变量;
return function(){
不断的操作受保护的变量
return 结果;
}
}
var 内层函数=外层函数();
防抖节流
防抖节流:减少DOM树的渲染,DOM数据渲染的次数越频繁页面的效率越底下 使用场景:
- elem.onmousemove - 鼠标移动事件,每次移动就会触发
- input.oninput - input每次修改内容就会触发
- window.onresize - 屏幕每次改变大小就会触发
固定公式:
function fdjl(){
var timer=null;//3
return function(){
//判断有没有定时器,如果有定时器就清除定时器
if(timer){clearTimeout(timer)}
timer=setTimeout(function(){
//你要做的操作
},毫秒数)
console.log(timer);//定时器的序号
}
}
var animate=fdjl();
Object
Object:面向对象开发方式 - 三大特点(封装、继承、多态)
什么是面向对象:
- 程序中都使用对象来描述现实中的一个事物
- 实中事物的属性,代码中就成为了对象的属性
- 实中事物的方法,代码中就成为了对象的函数
- 实中所有数据都必须包含在一个事物中才有具体的意义
创建/定义/声明/实例化:自定义创建对象:3种
- 直接量方式:
语法:
var obj={
"属性名":属性值,
...
"方法名":function(){},
...
}
注意:
-
其实属性名和方法名的""可以省略,但是不推荐,以后JSON必须加""
-
如何访问对象属性和方法:
obj.属性名 === obj["属性名"]或obj.方法名(); === obj["方法名"](); -
访问到不存在的属性:返回
undefined -
也可以在后续随时随提的添加自己想要的东西
特殊:this在当前对象的方法内,指向的当前调用方法对象 面试题:this指向: 1、单个元素绑定事件 this->单个元素 2、多个元素绑定事件 this->当前触发的元素 3、函数中也可以使用 this->当前调用函数的对象 4、构造函数中如果出现了this this->当前正在创建的对象 只要以后对象的方法想要使用对象自己的属性,那么就写为this.属性名
- 预定义构造函数:
语法:
var obj=new Object();//空对象
obj.属性名=属性值;
...
obj.方法名=function(){}
...
以上两个方法仅适合创建单个对象,如果想要创建多个对象则太繁琐
- 自定义构造函数:2步
-
创建一个构造函数
function 类名(形参,...){ this.属性名=形参1; this.属性名=形参2; ... } -
反复调用构造函数创建出多个对象
var xxx=new 类名(实参,...)
-
面试:聊一聊你了解面向对象和面向过程的开发方式?
1、面向过程:开始->经过->结束,我们一直使用的开发方式。
2、面向对象:对象:属性和方法
一个人是一个对象
属性:
身高
体重
年龄
姓名
三维
方法:
吃饭
睡觉
玩耍
所有的属性和方法全都是包含在一个对象中的,比如:轮播对象、选项卡对象...
面向对象的优缺点
优:
-
逼格高
-
所有的操作都包含在一个对象中,显得更有意义
-
维护时非常的舒服
-
铁索连舟 - 一个方法调用,触发了一大堆操作 缺:
-
难度大 - this的指向
继承
继承定义:父对象的成员(属性和方法):子对象可以直接使用
继承原因:代码重用!节约内存空间!
使用场景:只要多个子对象公用的属性和【方法】,都应该集中定义在父对象中
JS的面向对象是基于原型(父对象)的
什么是原型:保存一类子对象共有属性和共有方法的原型对象(父对象)
- 如何去找到原型对象:
- 对象名.proto - 至少要创建一个对象才可以使用
- 构造函数名.prototype
new 构造函数(Object RegExp Date Function String Number Boolean...)
- 在原型对象中添加共有属性和共有方法
原型对象.属性名=属性值原型对象.方法名=function(){}
- 每一个对象都有一个
.__proto__的属性指向着自己的原型 - 每一个构造函数都有一个
.prototype属性指向着自己的原型
面试题:两链一包:
原型链:自己没有的属性和方法,可以顺着原型链一直向上找,直到最顶层:Object.prototype - 万物皆对象
作用:查找属性和方法
自有和共有
自有:保存在对象本地的
共有:保存在原型对象中的,子对象都可以直接使用
鄙视题:
1、判断一个属性是自有还是共有:
1、判断自有:obj.hasOwnProperty("属性名");
如果结果为true,说明是自有
如果结果为false,可能是共有也可能是没有
2、判断共有:2个条件
obj.hasOwnProperty("属性名")==false;//可能是共有也可能是没有
"属性名" in obj;//in关键字会查找自己的原型
if(obj.hasOwnProperty("属性名")==false && "属性名" in obj){
console.log("共有")
}else{
console.log("没有")
}
完整的:
if(obj.hasOwnProperty("属性名")){
console.log("自有");
}else{
if(obj.hasOwnProperty("属性名")==false && "属性名" in obj){
console.log("共有")
}else{
console.log("没有")
}
}
2、修改/删除属性
自有:修改:obj.属性名=新值;
删除:delete obj.属性名;
共有:修改:千万不要在本地做操作,那会导致在本地添加上一个同名属性,优先使用自己的,但并没有修改原型对象
删除:千万不要在本地做操作,那会导致白做没有任何效果
强调:一定要找到原型再做操作
3、为一类人添加方法:
比如:最常见的一道题:为老IE的数组添加indexOf方法 - 原本只有字符串可以使用,是后续升级数组才能使用的
if(Array.prototype.indexOf === undefined){//老IE
Array.prototype.indexOf = function(key,starti){
starti===undefined&&(starti=0);
for(var i=starti;i<this.length;i++){
if(this[i]==key){
return i;
}
}
return -1;
}
}
比如:为一人添加共有方法
构造函数名.prototype.函数名=function(){
this->函数中的代表当前调用此函数的对象
}
4、判断x是不是一个数组:4种
1、判断当前x对象是否是继承自Array.prototype的
Array.prototype.isPrototypeOf(x);
true说明是一个数组
2、判断当前x对象是否是由此构造函数所创建
x instanceof Array
true说明是一个数组
3、Array.isArray(x); - 只有数组才有此方法
true说明是一个数组
4、最麻烦,但是我个人最喜欢
在Object的prototype中保存着最原始的toString方法
原始的toString输出的结果:[object 构造函数名]
***多态:子对象觉得父对象提供的方法不好用,可以再本地定义一个同名成员,优先使用离自己更近的方法
同一个函数名,但根本不是同一个方法
固定套路:
if(Object.prototype.toString.apply(arr)==="[object Array]"){
数组
}
5、如何设置自定义继承
设置单个对象的继承:
obj.__proto__=新对象
设置多个对象的继承:
构造函数名.prototype=新对象
注意时机:在创建对象之前就设置好父对象