*****正则表达式
什么是正则表达:定义字符串中【字符出现规则】的表达式
如何定义正则表达式:
1.语法:
/正则表达式/
2.最简单的正则:
关键字原文本身:"no" /no/ig
i:忽略大小写
g:全部
3.备选字符集:
一个备选字符集:规定了【一位】字符可用的备选字符列表
如何:/[备选字符集列表]/
强调:1.一个中括号,只能匹配以为字符
2.正则默认只要满足后,就不再管后续操作,后续用户可以乱输入-不合理
解决:只要是做验证!!!必须/^[备选字符集]$/,前加……后加¥代表要从头到尾完全匹配-用户输入的东西必须和我规定的东西一样
特殊:1.如果备选字符集中,unicode好事连续,那么中间部分可以用-代替
比如:一位数字:[0-9]
一位字母:[A-Za-z]
一位汉字:[\u4e00-\u9fa5]
2.除了XXX之外,其它都是可以:-很少使用,范围太广了
[^xxx]
[^0-9]
3.预定义字符集:前辈们提供好了一些常用的字符集的简化写法:
一位数字'\d ==>[0-9]
一位数字、字母、下划线、:\w ==>[0-9A-Za-z]
一位除了换行外的任意字符集,如果预定义字符集没有,在用备选字符集补充
强调:不管是备选字符集还是预定以字符集,一个都只管一位
4.量词:规定了一个字符集出现的次数
1.有明确的数量
字符集{n,m}:前边相邻的字符集,最少出现n次,最多出现m次
字符集{n,}:前边相邻的字符集,最少出现n 次,多了不限
字符集{n}:前边相邻的字符集,必须出现n次
2.没有明确数量
字符集?:前边相邻的字符集,可有可无,最多一次
字符集*:前边相邻的字符集,可有可无,多了不限
字符集+:前边相邻的字符集,至少一次,多了不限
5.指定匹配的位置
^:以XX开头
$:以XXX结尾
特殊:如果^和$同时出现:前面加^后加$,代表要求从头到尾完全匹配-只要事做验证必须加
6.选择和分组
选择:规则1|规则2-可以在多个规则中选择满足的规则进行执行
分组:添加子规则:(规则1|规则2)
7.预判:密码强度:2-4位字母和数字的组合,至少一位大写字母和一位数字
公式:
(?![0-9]+$)字符集量词 --不能全由数字组成
(?![0-9A-Z]+$)字符集量词 --不能全由数字组成不能全又要大写组成,不能全由数字和带小额的组合组成
(?![a-z0-9]+$)(?![a-zA-Z]+$)(?![0-9A-Z]+$)(0-9A-Za-z){2,4}--
不能是纯数字、纯大写、纯小写
也不能是小写和数字的组合
也不能是小写和大写的组合
也不能是数字和大写的组合
2.字符串中支持正则表达式的API:分割、替换 分割字符串: var arr=str.split(teg); *****替换字符串
1.基本替换法:
var newStr=str.reolace(reg,"新内容");
特殊:1.默认只会替换第一个关键字,想要替换所有的内容只能是一个固定的新内容
2.高级替换法
var newStr=str.replace(/[内容1][内容2]+/g,function)(a,b,c){
console.log(a);//正则匹配到的关键字
console.log(b);//正则匹配到的关键字的下标
console.log(c);//原文本身
return a.length==2?"**":"***";
}
3.格式化:如果替换API使用正则时,并且里面带有分组,那么你会得到更多的形参
varnewStr=str.replace(reg,function(a,b,c...)
console.log(a);//正则匹配到的关键字
console.log(b);//第一个分组获取到的内容
console.log(c);//第二个分组获取到的内容
return "格式化的东西"
});
出现在:面试题中
3.正则对象:
创建正则对象:2个
直接量:var reg=/正则表达式/后缀
构造函数: var reg=new RegExp("正则表达式","后缀");
方法:var bool=reg.test(user);
布尔值如果是true,说明用户输入的符合我们的要求,false说明不通过
Math:专门提供了数字计算的API
强调:不能创建,不需要创建,直接使用!
唯一的属性:Math.PI
API:
1.取整:3种
上去整:只要超过一点点。就会取下一个整数,此方法小数位数不能超过15位否则会失效:Math.ceil(num);
下取整:不管超过多少,都会省略掉小数部分,此方法小数位数不能超过15位否则会失效:Math.floor(num);
四舍五入取整:
Math.round(num);
问题:帮的:parseFloat(num.toFixed(d));//既有四舍五入功能,又具有保留自定义小数位数的操作,结结果是一个字符串
笔试题:*封装一个函数,实现可以自定义保留小数位数并且四舍五入的功能,但是不允许使用toFixed?
function round(num,d){ num*=Math.pow(10,d);
num=Math.round(num)
num/=Math.pow(10,d);
return num.toString();
}
2.乘方和开方
*乘方:Math.pow(底数,幂);-简化连续的乘法
开方:Math.sqrt(num); -只能开平方
3.最大值和最小值
语法:Math.max/min(a,b,c,d,e,f,……);
获取到最大的一个数或者是最下的一个数
问题:不支持数组参数
*解决:Math.max/min.apply(Math,arr);
apply:直接没有的方法可以去借用
可以将数组打散为单个参数悄悄进行传入
4.绝对值:将负数转为整数
Math.abs(num);
5.**随机数:只要页面上具有随机的功能,底层一定用到了随机数
Math.random()已经是一个随机数了,随机的小数0-1;有可能取到0,但是绝不可能取到1--意味着能取到最小值,但是取不到最大值
公式:parselnt(Math.random()*(max-min+1)+min);
2.Date:封装了一个日期对象,提供了对日期事件进行操作的API
何时使用:以后只要网页上跟日期事件相关的,我们都要使用date对象
1.创建日期对象:4种
1.创建当前时间:
var now=new Date();
2.闯将自定义时间
var birth=new Date("yyy/MM/dd hh:mm:ss");
3.创建自定义时间
var birth=new Date(yyy.MM.dd,hh.mm,ss);
4.复制一个日期对象
为什么:日期对象的API都是 直接修改原日期对象,使用API后,无法同时保存住旧的日期对象
何时使用:在调用日期对象的API之前只要先复制,在使用API
语法:var end=new Date(now);
5.var xx=new Date(毫秒数);
计算器其实保存的即使从1970年1月1日至今的毫秒数
2.操作
1.俩个日期对象之间可以相减,得到毫秒差,换算出你想要的任何一部分,看出细节其实日期对象保存的就是一个毫秒数
2.API
分量:时间单位
FullYear Month Date Day
Hours Minutes Seconds
1、每一个分量都有一对儿方法getXXX()/setXXX()
特殊:1、取值范围:
年:当前年份
月:0-11
日:1-31
时:0-23
分:0-59
星期:0-6,0代表星期天
2、星期只有get,没有set
2.固定套路:对着某个日期直接做加减
date.setxxx(date.getxxx()+3)
3.格式化为字符串:
国际化日期格式化为本地化日期:date.toLocaleString();-垃圾
1.具有浏览器的兼容性问题
2.则不可以在使用日期对象的API,也不会在带有进制操作了
好处:转为了字符串可以用字符的API
解决:自定义format格式化
Error:错误对象
1*浏览器自带4种错误类型
语法错误:SyntaxError -对半是哪里的符号写错了
引用错误:ReferenceError -根本就没有创建过,就去使用了
类型错误:TypeError -不是你的方法,你却使用了
范围错误:RangeError -只有一个API :num.toFixed(d);//d的范围只是1-100之间
记住这些能快速帮助我们找到错误的地方
2.错误处理:当程序发生错误时,保证程序不会异常中断的机制
为社么:只要报错,就会导致后续代码终止(闪退),用户体验感降低
如何解决:try...catch..语句
try{
可能出错的代码
}catch(err){
console.log(err);//提示用户错误的原因是什么
}
后续代码都可以执行到
不推荐:try..catch...的执行效率非常的低下,更推荐的时if..else
想要用if...else去预判用户的错误的前提:丰富的经验
3.抛出自定义错误:
throw new Error("自定义错误信息");
2.*****Funcion:函数对象-方法
创建:3种
1.声明方式
var 函数名=function(形参列表){函数体;return 结果;}
具有完整阿声明提前
2.直接方式
var 函数名=function(形参列表){函数体;return 结果;}
也有声明提前,但是赋值留在原地
3.构造函数方式-函数体不是固定的
var 函数名=new Function("形参1","形参2",...,"函数体");
函数体时动态拼接时候,注意不能省略""部分
调用:
函数名();
元素.noclick();
考点:
1.***创建
2.***作用域:全局(成员哪里都是可以使用)、函数(成员只能在函数调用时内部可用)
变量的使用规则:优先使用局部的,局部没有找全局,全局没有就报错
3.***声明提前:在程序正式执行之前,会将var声明的变量和function声明的函数集中提前到当前作用域的顶部,但是赋值留在原地,变量比函数轻
4.***按值传递:如果传递的时原始类型,互不影响。如果传递的时引用类型,相互影响。
5.***重载:相同的函数,根据传入的实参的不同,会自动选择对应的函数执行
为什么:减少程序员的负担
问题:JS不允许同时存在多个同名函数,如果存在,最后的一个会覆盖之前的所有函数
解决:arguments对象-只能在函数内部可用,时一个类书组对象;
作用:按在所有的实参,【以后甚至不用形参都可以】
只有3点相同:
1.支持下标
2.支持length
3.支持遍历
变相实现重载:通过判断arguments的不同,执行不同的操作
6***匿名函数
没有名字的函数,没有变量名/函数名引用着,调用一次完毕后会立马释放,-一次性函数
2种
1.匿名函数自调:代替全局作用域
(function(){
函数体; - 好处:调用完毕会【立刻释放】
})()
2.匿名函数回调:某个函数调用时,传入的实参又是一个函数,而且不需要我们调用自动执行
比如:
arr.sort(function(a,b){return a-b})
str.replace(reg,function(){})
***你要认识什么叫做回调函数:
匿名函数,不是自调,就一定是回调 - 以后会学习箭头函数:简化一切的回调函数
*****Function
*****闭包
作用域:2种
1.全局作用域:成员随处可以用,可以反复使用,容易被污染
2.函数作用域:成员只有当前函数调用时内部可用,调用完了,就会释放了,一次性
***函数的执行原理:
1.程序加载时
创建执行环境栈(ECS):保存函数调用顺序的数组
首先压入全局执行环境(全局EC)
全局EC引用着全局对象window
window种保存着全局变量
2.定义函数时
创建函数对象封装函数的定义
在函数对象种创建scope属性,记录自己来自的作用域
全局函数的scope都是window
3.调用函数前
在执行环境栈ECS压入新的函数的EC
创建活动对象AO:保存着本次函数调用时的用到的局部变量
在EC中添加scope chain属性引用AO
设置AO的parent属性为函数的scope引用的对象
以上3条文字画图如下:
4.调用时
变量的使用规则:优先使用局部的,局部没有才找全局,全局没有才报错
5.调用完
函数的EC会出栈,AO会自动释放,局部变量也就自动释放了
***面试:作用域链scope chain:
以EC中的scope chain属性为起点,经过AO逐级引用,形成的一条链式结构,就称只为叫做作用域链
作用:查找变量
*****闭包:目的:保护一个可用【反复使用的局部变量】的一种词法结构结合了全局和局部的有点
唯一的缺点:受保护的变量永远不能释放,用多了会导致内存泄漏
尽量的少用:只有一个点会用到防抖节流
如何:3种
1.创建一个外层函数
2.在其中创建一个受保护的局部变量
3.外层函数调用要返回内层函数,此内层函数在操作受保护的变量
笔试时
1.判断闭包,找到受保护的变量,确定其值
2.外层函数调用几次,就创建几个闭包,受保护的变量就有了几个副本
3.同一次外层函数调用,返回的内层函数,都是在使用同样一个同一个受保护的变量
固定语法:
function 外层函数(){
受保护的变量;
return function(){
不断的操作受保护的变量
return 结果;
}
}
var 内层函数=外层函数();
正式开发:防抖节流:减少DOM树的渲染,DOM数据渲染的次数越频繁页面的效率越底下
3个事件需要去做防抖节流:
1、elem.onmousemove - 鼠标移动事件,每次移动就会触发
2、input.oninput - input每次修改内容就会触发
3、window.onresize - 屏幕每次改变大小就会触发
固定公式:
function fdjl(){
var timer=null;//3
return function(){//判断有没有定时器,如果有定时器就清除定时器
if(timer){clearTimeout(timer)} timer=setTimeout(function(){//你要做的操作},毫秒数) console.log(timer);//定时器的序号
}
}
var animate=fdjl();
2.*****Object:面向对象开发方式-三大特点(封装、继承、多态)
什么是面向对象:在程序中都使用对象来描述现实中的一个事物
现实中事物的属性,代码中就成为了对象的属性
现实中所有数据都必须包含在一个事物中才具体的意义
1.封装/创建/定义/声明/实列化:自定义创建对象:3种
1.*直接量方式:
var obj={
"属性名":属性值,
...
"方法名":function(){},
强调:1.其实属性名和方法名的“”可以省略,但是不推荐,以后JSON必须加""
2.如何访问对象属性和方法
obj.属性名===obj["属性名"]
obj.方法名();===obj["方法名()"]
3.访问到不存在的属性:返回undefined
4.也可在后续随时随地的添加自己想要的东西
特俗:this在当前对象的方法内,指向的当前调用方法对象
面试题:this指向
1.单个元素绑定事件 this-->单个元素
2.多个元素绑定事件 this -->当前出发的元素
3.函数中也可以使用 this-->当前调用函数的对象
4.构造函数中如果出现了this this ->当前正在创建的对象
只要以后对象那个的方法想要使用对象自己的属性,那么就写为this.属性名
2.预定义构造函数:var obj=new object();//空对象
obj.属性名=属性值;
...
obj.方法名=function(){}
...
以上两个方法仅适合创建单个对象,如果想要创建多个对象则太繁琐
3、*自定义构造函数:2步
1、创建一个构造函数
function 类名(形参,...){
this.属性名=形参1;
this.属性名=形参2;
...
}
2、反复调用构造函数创建出多个对象
var xxx=new 类名(实参,...)
面试:聊一聊你了解面向对象和面向过程的开发方式?
1、面向过程:开始->经过->结束,我们一直使用的开发方式。
2、面向对象:对象:属性和方法
所有的属性和方法全都是包含在一个对象中的,比如:轮播对象、选项卡对象...
优:1、逼格高
2.所有的操作都包含在一个对象中,显得更有意义
3.维护是非常的舒服
4.铁锁链舟 - 一个方法调用,出发了一大堆操作
缺:1.难度大 -this的指向
*****面向对象
*****继承:父对象的成员(属性和方法):子对象可以直接使用
为什么继承:代码重用!节约内存空间!
何时继承:只要多个子对象公用的属性和【方法】,都应该集中定义在父对象那个中
JS的面向对象是基于原型(父对象那个)的
什么是原型:白村一类对想共有方法的原型对象(父对象)
1.如何去找到原型对象
1.对象名.__proto__-至少要创建一个对对象才可以使用
2.构造函数名.prototype
new 构造函数 (Object RegEp Date Function Sting Number Boolean...)
2.在原型对象中添加共有属性和方法
原型对象.属性名=属性值
原型原型对象.方法名=function(){}
每一个对象都有一个.__proto__的属性指向那个自己的原型
每一个构造函数都有一个.prototype属性指向着自己的原型
面试:两链一包:
原型链:自己没有的属性和方法,可以孙哲原型链一直向上找,知道最顶层:Object.prototype -万物及对象
作用:查找属性和方法
自有和共有
自有:保存在队形本地的
共有:保存在原型对象中的,子对象都可以直接使用
笔试题:
1.判断一个属性是自有还是共有:
1.判断自有:obj.hasOwnProperty("属性名");
如果结果为true,说明是自有
如果结果为false,可能是共有也可能是没有
2.判断共有:2个条件
obj.hasOwnProperty("属性名")==false;//可能是共有也可能是没有
"属性名" in obj;//in关键字会查找自己的原型
if(obj.hasOwnProperty("属性名")==false && "属性名" in obj){
console.log("共有")
}else{
console.log("没有")
}
完整的:
if(obj.hasOwnProperty("属性名")){
console.log("自有");
}else{ if(obj.hasOwnProperty("属性名")==false && "属性名" in obj){
console.log("共有")
}else{
console.log("没有")
}
}
2.修改/删测属性
自有:修改:obj.属性名=新值
删除:delete obj.属性名
共有:修改:千万不要在本地做操作,那会导致在本地添加上一个同名属性,有限使用自己的,但并没有修改原型对象
删除:千万不要在本地做操作,那会导致白做没有任何效果
3、为一类人添加方法:
比如:最常见的一道题:为老IE的数组添加indexOf方法 - 原本只有字符串可以使用,是后续升级数组才能使用的
if(Array.prototype.indexOf === undefined){//老IE
Array.prototype.indexOf = function(key,starti){
starti===undefined&&(starti=0);
for(var i=starti;i<this.length;i++){
if(this[i]==key){
return i;
}
}
return -1;
}
}
比如:为一人添加共有方法
构造函数名.protot.函数=function(){
this->函数中的代表当前调用此函数的对象
}
4、判断x是不是一个数组:4种
1、判断当前x对象是否是继承自Array.prototype的
Array.prototype.isPrototypeOf(x);
true说明是一个数组
2、判断当前x对象是否是由此构造函数所创建
x instanceof Array
true说明是一个数组
3、Array.isArray(x); - 只有数组才有此方法
true说明是一个数组
4、最麻烦,但是我个人最喜欢
在Object的prototype中保存着最原始的toString方法
原始的toString输出的结果:[object 构造函数名]
***多态:子对象觉得父对象提供的方法不好用,可以再本地定义一个同名成员,优先使用离自己更近的方法
同一个函数名,但根本不是同一个方法
固定套路:
if(Object.prototype.toString.apply(arr)==="[object Array]"){
数组;
}
5.如何设置自定义继承
设置自定义继承:
obj.__proto__新对象
设置多个对象的继承
构造函数名.prototype=新值
注意时机:在创建对象之前就设置好父对象