函数的执行原理:
1、程序加载时:
创建执行环境栈(ECS):保存函数调用顺序的数组
首先压入全局执行环境(全局EC)
全局EC中引用着全局对象window
window中保存着全局变量
2、定义函数时:
创建函数对象:封装函数的定义
在函数对象中创建scope属性,记录着自己来自的作用域
全局函数的scope都是window
3、调用函数前
在执行环境栈ECS压入新的函数的EC
创建活动对象AO:保存着本次函数调用时用到的局部变量
在EC中添加scope chain属性引用AO
设置AO的parent属性为函数的scope引用的对象
4、调用时:
变量的使用规则:优先使用局部的,局部没有才找全局,全局没有才报错
5、调用完:
函数的EC会出栈,AO会自动释放,局部变量也就自动释放了
***面试:作用域链scope chain:
以EC中的scope chain属性为起点,经过AO逐级引用,形成的一条链式结构,就称之为叫做作用域链
作用:查找变量

*闭包:
目的:保护一个可以【反复使用的局部变量】的一种词法结构
结合了全局和局部的优点
唯一的缺点:受保护的变量永远不能释放,用多了会导致内存泄漏
尽量的少用:只有一个点会用到防抖节流
如何:3步
1、创建一个外层函数
2、在其中创建一个受保护的局部变量
3、外层函数调用要返回内层函数,此内层函数在操作受保护的变量
鄙视时:
1、判断闭包,找到受保护的变量,确定其值
2、外层函数调用几次,就创建了几个闭包,受保护的变量就有了几个副本
3、同一次外层函数调用,返回的内层函数,都是在使用同一个受保护的变量
固定语法:
function 外层函数(){
受保护的变量;
return function(){
不断的操作受保护的变量
return 结果;
}
}
var 内层函数=外层函数();
例题:function factory(){
var i=0;
return function(){
i++;
return i;
}
}
var icbc=factory();
console.log(icbc());
var jh=factory();
console.log(jh())
正式开发:防抖节流:减少DOM树的渲染,DOM数据渲染的次数越频繁页面的效率越底下
3个事件需要去做防抖节流:
1、elem.onmousemove - 鼠标移动事件,每次移动就会触发
2、input.oninput - input每次修改内容就会触发
3、window.onresize - 屏幕每次改变大小就会触发
固定公式:
function fdjl(fn:Function){
let timer=null;
return function(){
if(timer){clearTimeout(timer)}
timer=setTimeout(function(){
fn()
},毫秒数)
console.log(timer);
}
}
function f1(){
console.log('发送请求')
}
const animate=fdjl(f1);
用法: <button @click=animate></button>