线程的创建和常用方法

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一、进程和线程

1.进程 进程(Process)是程序进行资源(CPU、内存、磁盘等)分配和调度的基本单位,是正在运行的程序的实例,一个程序可以包含一个或多个进程。

2.线程 线程是操作系统能够进行运算和调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。

3.进程和线程的关系和区别

  • 一个操作系统中可以有多个进程,一个进程中可以包含一个线程或多个线程。
  • 每个线程能共享同一个进程中的内存,线程也有独立的空间(栈、程序计数器)。
  • 线程需要的资源更少,可以看做是一种轻量级的进程,相互通信更加方便。

二、线程的创建方式

  1. 继承Thread类

  2. 重写run方法

  3. 创建Thread对象

  4. 启动线程

    // 重写run方法
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程执行了" + i + "次");
        }
    }
}
 
public class ThreadDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建Thread对象
        MyThread thread = new MyThread();
        // 启动线程
        thread.start();
    }
}

2.实现Runnable接口

  1. 实现Runnable接口
  2. 重写run方法
  3. 创建Thread对象,传入Runnable对象
  4. 启动线程
    // 实现run方法
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程执行了" + i + "次");
        }
    }
}
 
public class RunnableDemo{
    public static void main(String[] args) {
        // 创建Thread对象,传入Runnable对象
        Thread thread = new Thread(new MyRunnable());
        // 启动线程
        thread.start();
 
        // Lambda表达式创建
        new Thread(() -> {
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程执行了" + i + "次");
            }
        }).start();
    }
}

3.实现Callable接口

  1. 实现Callable接口
  2. 创建Callable对象,传入FutureTask对象
  3. 创建Thread对象,FutureTas对象
  4. 启动线程
    // 实现call方法
    @Override
    public Long call() throws Exception {
        long sum = 0;
        for (int i = 0; i < 1000000000; i++) {
            sum += i;
        }
        return sum;
    }
}
 
public class CallableDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建Callable对象,传入FutureTask对象
        FutureTask<Long> task = new FutureTask<>(new MyCallable());
        // 创建Thread对象,传入FutureTask对象
        Thread thread = new Thread(task);
        // 启动线程
        thread.start();
        // 获得返回值
        try {
            System.out.println(task.get());
        }catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

4.通过线程池实现多线程

    @Override
    public void run()
    {
        System.out.println("线程名" + Thread.currentThread().getName());
 
    }
}
 
public class ThreadPollDemo {
 
    // 线程池数量
    private static int threadPoolNum = 10;
 
    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);
        for(int i = 0; i < threadPoolNum; i ++)
        {
            //创建线程对象
            MyRunnable thread = new MyRunnable();
            executorService.execute(thread);
        }
    }
}

三、线程的生命周期

1.新建(NEW):创建Thread类的实例时,线程进入新建状态。

2.就绪(RUNNABLE):调用线程对象的start()方法后,等待被分配给CPU时间片、谁先抢到CPU资源,谁开始执行。

3.运行(RUNNING):当就绪的线程被调并获得度CPU资源时,进入运行状态,执行run()方法中的功能。

4.堵塞(BLOCKED):java培训线程运行时出现某些原因导致正在运行的线程进入堵塞状态。

5.死亡(DEAD):线程执行完毕或被强行终止。

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四、线程的常用方法

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