一、useReducer
1. 介绍
useState
的替代方案。它接收一个形如 (state, action) => newState
的 reducer,并返回当前的 state 以及与其配套的 dispatch
方法。
在某些场景下,useReducer
会比 useState
更适用,例如 state 逻辑较复杂且包含多个子值,或者下一个 state 依赖于之前的 state 等。并且,使用 useReducer
还能给那些会触发深更新的组件做性能优化,因为你可以向子组件传递 dispatch
而不是回调函数 。
React 会确保
dispatch
函数的标识是稳定的,并且不会在组件重新渲染时改变。这就是为什么可以安全地从useEffect
或useCallback
的依赖列表中省略dispatch
。
2. 思路
创建函数useReducer
,入参为:reducer
处理函数、initialState
状态初始值。主要思想是基于老状态通过处理函数更新为新状态。
2-1. 计算新状态
首先通过hookStates[hookIndex]
获取到当前的老状态,并记录下当前的索引(因为hookIndex
随着程序执行会变动),如果没有值,说明是初次渲染,那就直接取initialState
初始值。
2-2. 实现dispatch
dispatch最重要的是分发处理器。把老状态和action传给reducer开始处理,拿到新的结果赋值给hookStates[hookIndex]
完成状态更新。
2-3. 优化
从思路来看,useState
和useReducer
的实现思路大体一致。其实useState
是useReducer
的语法糖,是useReducer
的简易版。唯一区别就是useState
没有处理器函数reducer
。因此我们可以简化useState的写法,并改造useReducer。
即:useState内部直接返回useReduer的调用,没有reducer我们就传值为null。那么useReducer内部就要进行判断,reducer是否存在,如果存在就触发action对应的reducer,如果不存在,就直接返回action
3. 实现
3-1. src/index.js
import React from "./react";
import ReactDOM from "./react-dom";
/**
* 状态处理函数
* @param {*} state 老状态
* @param {*} action 类型
*/
function reducer(state = { number: 0 }, action) {
switch (action.type) {
case "ADD":
return { number: state.number + 1 };
case "MINUS":
return { number: state.number - 1 };
default:
return state;
}
}
function Counter() {
const [state, dispatch] = React.useReducer(reducer, { number: 0 });
return (
<div>
<p>{state.number}</p>
<button onClick={() => dispatch({ type: "ADD" })}>+</button>
<button onClick={() => dispatch({ type: "MINUS" })}>-</button>
</div>
);
}
ReactDOM.render(<Counter />, document.getElementById("root"));
3-2. src/react-dom.js
import {
REACT_TEXT,
REACT_FORWARD_REF,
MOVE,
PLACEMENT,
REACT_PROVIDER,
REACT_CONTEXT,
REACT_MEMO,
} from "./constants";
import { addEvent } from "./event";
// 全局变量,用来记录hook的值
let hookStates = [];
// 当前hook的索引值
let hookIndex = 0;
// 函数组件更新
let scheduleUpdate;
/**
*把虚拟DOM变成真实DOM插入容器
* @param {*} vdom 虚拟DOM/React元素
* @param {*} parentDOM 真实DOM容器
*/
function render(vdom, parentDOM) {
mount(vdom, parentDOM);
scheduleUpdate = () => {
// 索引重置为0
hookIndex = 0;
compareToVdom(parentDOM, vdom, vdom);
};
}
> > > /**
> > > *
> > > * @param {*} reducer 处理器
> > > * @param {*} initialState 初始值
> > > */
> > > export function useReducer(reducer, initialState) {
> > > hookStates[hookIndex] = hookStates[hookIndex] || initialState;
> > > let currentIndex = hookIndex;
> > > function dispatch(action) {
> > > hookStates[currentIndex] = reducer
> > > ? reducer(hookStates[currentIndex], action)
> > > : action;
> > > scheduleUpdate();
> > > }
> > > return [hookStates[hookIndex], dispatch];
> > > }
> > >
> > > /**
> > > * useState其实是useReducer的语法糖
> > > * @param {*} initialState 初始值
> > > */
> > > export function useState(initialState) {
> > > return useReducer(null, initialState);
> > > // hookStates[hookIndex] = hookStates[hookIndex] || initialState;
> > > // let currentIndex = hookIndex;
> > > // // 不管什么时候调用setState
> > > // function setState(newState) {
> > > // // newState如果是函数,就再执行一次
> > > // if (typeof newState === "function")
> > > // newState = newState(hookStates[currentIndex]);
> > > // // currentInde永远指向hookIndex赋值时的值
> > > // hookStates[currentIndex] = newState;
> > > // // 状态变化后,执行调度更新
> > > // scheduleUpdate();
> > > // }
> > > // return [hookStates[hookIndex++], setState];
> > > }
/**
* useCallback 缓存回调函数
* @param {*} callback 创建对象的工厂函数
* @param {*} deps 依赖数组
*/
export function useCallback(callback, deps) {
// 判断是不是初次渲染
if (hookStates[hookIndex]) {
// 上一次的memo和依赖数组
let [lastCallback, lastDeps] = hookStates[hookIndex];
// 判断新老依赖数组是否变化
let same = deps.every((item, index) => item === lastDeps[index]);
if (same) {
hookIndex++;
return lastCallback;
} else {
hookStates[hookIndex++] = [callback, deps];
return callback;
}
} else {
// 初次渲染
hookStates[hookIndex++] = [callback, deps];
return callback;
}
}
/**
* useMemo 缓存对象
* @param {*} factrouy 创建对象的工厂函数
* @param {*} deps 依赖数组
*/
export function useMemo(factroy, deps) {
// 判断是不是初次渲染
if (hookStates[hookIndex]) {
// 上一次的memo和依赖数组
let [lastMemo, lastDeps] = hookStates[hookIndex];
// 判断新老依赖数组是否变化
let same = deps.every((item, index) => item === lastDeps[index]);
if (same) {
hookIndex++;
return lastMemo;
} else {
let newMemo = factroy();
hookStates[hookIndex++] = [newMemo, deps];
return newMemo;
}
} else {
// 初次渲染
let newMemo = factroy();
hookStates[hookIndex++] = [newMemo, deps];
return newMemo;
}
}
/** 页面挂载真实DOM */
function mount(vdom, parentDOM) { }
/**
* 把虚拟DOM变成真实DOM
* @param {*} vdom 虚拟DOM
* @return 真实DOM
*/
function createDOM(vdom) { }
/** 挂载memo组件 */
function mountMemoComponent(vdom) { }
/** 挂载Provider组件 */
function mountProviderComponent(vdom) { }
/** 挂载Context组件-Consumer */
function mountContextComponent(vdom) { }
/** 挂载类组件 */
function mountClassComponent(vdom) { }
/** 挂载函数组件 */
function mountFunctionComponent(vdom) { }
/** 挂载经过转发的ref的函数组件 */
function mountForwardComponent(vdom) { }
/** 如果子元素为数组,遍历挂载到容器 */
function reconcileChildren(children, parentDOM) { }
/**
* 把新的属性更新到真实DOM上
* @param {*} dom 真实DOM
* @param {*} oldProps 旧的属性对象
* @param {*} newProps 新的属性对象
*/
function updateProps(dom, oldProps, newProps) { }
/**
* DOM-DIFF:递归比较老的虚拟DOM和新的虚拟DOM,找出两者的差异,把这些差异最小化的同步到真实DOM上
* @param {*} parentDOM 父真实DOM
* @param {*} oldVdom 老的虚拟DOM
* @param {*} newVdom 新的虚拟DOM
* @param {*} nextDOM 新的虚拟DOM
*
*/
export function compareToVdom(parentDOM, oldVdom, newVdom, nextDOM) { }
/**
* 新老DOM类型一样的更新----DOM-DIFF精髓之处
* 如果新老DOM的类型一样,那么节点就可以复用
*/
function updateElement(oldVdom, newVdom) { }
/** 更新memo组件 */
function updateMemoComponent(oldVdom, newVdom) { }
/** 更新Proveder组件 */
function updateProviderComponent(oldVdom, newVdom) { }
/** 更新context组件 */
function updateContextComponent(oldVdom, newVdom) { }
/** 更新类组件 */
function updateClassComponent(oldVdom, newVdom) { }
/** 更新函数组件 */
function updateFunctionComponent(oldVdom, newVdom) { }
/** 递归比较子节点 */
function updateChildren(parentDOM, oldVChildren, newVChildren) { }
const ReactDOM = {
render,
};
export default ReactDOM;
二、useEffect
1. 介绍
Effect Hook 可以让我们在函数组件中执行副作用操作。
可以把 useEffect
看做 componentDidMount
,componentDidUpdate
和 componentWillUnmount
这三个函数的组合。
与 componentDidMount
或 componentDidUpdate
不同,使用 useEffect
调度的 effect 不会阻塞浏览器更新,这使应用看起来响应更快。大多数情况下,effect 不需要同步地执行。在个别情况下(例如测量布局),有单独的 useLayoutEffect
可以使用。
useEffect(() => {
// 页面渲染后执行此处代码块。可理解为componentDidMount
// 当依赖项数组发生变化,会再次执行此处代码。可理解为componentDidUpdate
retrun () => {
// 页面即将卸载前执行此处代码。可理解为componentWillUnmount
}
}, [])
2. 思路
与useMemo、useCallback思想类似。因为useEffect
需要延迟执行,所以说需要包装成一个新的宏任务。
2-1. 判断是否为初次渲染
我们可以通过hookStates[hookIndex]
获取当前hook的值,如果有值说明不是第一次渲染,即更新。相反则说明使第一次渲染。那么我们就需要把本次effect的callback
返回的销毁函数和deps
依赖数组存入hookStates
中以便后续进行新老项的比较。
2-2. 判断依赖项数组是否变化
使用数组方法every
判断依赖项数组是否变化。
- 没变化:只需把
hookIndex++
,确保索引的数据不乱 - 变化:首先执行上一个销毁函数,然后把本次effect的
callback
返回的销毁函数和deps
依赖数组存入hookStates
中以便后续进行新老项的比较。
3. 实现
3-1. src/index.js、
import React from "./react";
import ReactDOM from "./react-dom";
function Counter() {
const [number, setNumber] = React.useState(0);
React.useEffect(() => {
console.log("开启一个新的定时器");
const timer = setInterval(() => {
setNumber((number) => number + 1);
}, 1000);
return () => {
console.log("销毁老的定时器");
clearInterval(timer);
};
});
return <p>{number}</p>;
}
ReactDOM.render(<Counter />, document.getElementById("root"));
3-2. src/react.js
import { wrapToVdom, shallowEqual } from "./utils";
import { Component } from "./component";
import {
REACT_FORWARD_REF,
REACT_ELEMENT,
REACT_PROVIDER,
REACT_CONTEXT,
REACT_MEMO,
} from "./constants";
import {
useState,
useMemo,
useCallback,
> > > useReducer,
> > > useEffect,
} from "./react-dom";
// ...
const React = {
createElement,
Component,
createRef,
forwardRef,
createContext,
cloneElement,
PureComponent,
memo,
useState,
useMemo,
useCallback,
> > > useReducer,
> > > useContext,
> > > useEffect,
};
export default React;
3-3. src/react-dom.js
import {
REACT_TEXT,
REACT_FORWARD_REF,
MOVE,
PLACEMENT,
REACT_PROVIDER,
REACT_CONTEXT,
REACT_MEMO,
} from "./constants";
import { addEvent } from "./event";
// 全局变量,用来记录hook的值
let hookStates = [];
// 当前hook的索引值
let hookIndex = 0;
// 函数组件更新
let scheduleUpdate;
/**
*把虚拟DOM变成真实DOM插入容器
* @param {*} vdom 虚拟DOM/React元素
* @param {*} parentDOM 真实DOM容器
*/
function render(vdom, parentDOM) {
mount(vdom, parentDOM);
scheduleUpdate = () => {
// 索引重置为0
hookIndex = 0;
compareToVdom(parentDOM, vdom, vdom);
};
}
> > > /**
> > > *
> > > * @param {*} reducer 处理器
> > > * @param {*} initialState 初始值
> > > */
> > > export function useReducer(reducer, initialState) {
> > > hookStates[hookIndex] = hookStates[hookIndex] || initialState;
> > > let currentIndex = hookIndex;
> > > function dispatch(action) {
> > > const a = reducer ? reducer(hookStates[currentIndex], action) : action;
> > > hookStates[currentIndex] = a;
> > > scheduleUpdate();
> > > }
> > > return [hookStates[hookIndex++], dispatch];
> > > }
> > > /**
> > > * useState其实是useReducer的语法糖
> > > * @param {*} initialState 初始值
> > > */
> > > export function useState(initialState) {
> > > hookStates[hookIndex] = hookStates[hookIndex] || initialState;
> > > let currentIndex = hookIndex;
> > > // 不管什么时候调用setState
> > > function setState(newState) {
> > > // newState如果是函数,就再执行一次
> > > if (typeof newState === "function")
> > > newState = newState(hookStates[currentIndex]);
> > > // currentInde永远指向hookIndex赋值时的值
> > > hookStates[currentIndex] = newState;
> > > // 状态变化后,执行调度更新
> > > scheduleUpdate();
> > > }
> > > return [hookStates[hookIndex++], setState];
> > > }
/**
*
* @param {*} effect
* @param {*} deps
*/
export function useEffect(callback, dependencies) {
let currentIndex = hookIndex;
if (hookStates[hookIndex]) {
let [destroy, lastDeps] = hookStates[hookIndex];
let same =
dependencies &&
dependencies.every((item, index) => item === lastDeps[index]);
if (same) {
hookIndex++;
} else {
destroy && destroy();
setTimeout(() => {
hookStates[currentIndex] = [callback(), dependencies];
});
hookIndex++;
}
} else {
setTimeout(() => {
hookStates[currentIndex] = [callback(), dependencies];
});
hookIndex++;
}
}
/**
* useCallback 缓存回调函数
* @param {*} callback 创建对象的工厂函数
* @param {*} deps 依赖数组
*/
export function useCallback(callback, deps) {
// 判断是不是初次渲染
if (hookStates[hookIndex]) {
// 上一次的memo和依赖数组
let [lastCallback, lastDeps] = hookStates[hookIndex];
// 判断新老依赖数组是否变化
let same = deps.every((item, index) => item === lastDeps[index]);
if (same) {
hookIndex++;
return lastCallback;
} else {
hookStates[hookIndex++] = [callback, deps];
return callback;
}
} else {
// 初次渲染
hookStates[hookIndex++] = [callback, deps];
return callback;
}
}
/**
* useMemo 缓存对象
* @param {*} factrouy 创建对象的工厂函数
* @param {*} deps 依赖数组
*/
export function useMemo(factroy, deps) {
// 判断是不是初次渲染
if (hookStates[hookIndex]) {
// 上一次的memo和依赖数组
let [lastMemo, lastDeps] = hookStates[hookIndex];
// 判断新老依赖数组是否变化
let same = deps.every((item, index) => item === lastDeps[index]);
if (same) {
hookIndex++;
return lastMemo;
} else {
let newMemo = factroy();
hookStates[hookIndex++] = [newMemo, deps];
return newMemo;
}
} else {
// 初次渲染
let newMemo = factroy();
hookStates[hookIndex++] = [newMemo, deps];
return newMemo;
}
}
/** 页面挂载真实DOM */
function mount(vdom, parentDOM) {
//把虚拟DOM变成真实DOM
let newDOM = createDOM(vdom);
//把真实DOM追加到容器上
parentDOM.appendChild(newDOM);
if (newDOM.componentDidMount) newDOM.componentDidMount();
}
/**
* 把虚拟DOM变成真实DOM
* @param {*} vdom 虚拟DOM
* @return 真实DOM
*/
function createDOM(vdom) {
if (!vdom) return null; // null/und也是合法的dom
let { type, props, ref } = vdom;
let dom; //真实DOM
if (type && type.$$typeof === REACT_MEMO) {
return mountMemoComponent(vdom);
} else if (type && type.$$typeof === REACT_PROVIDER) {
return mountProviderComponent(vdom);
} else if (type && type.$$typeof === REACT_CONTEXT) {
return mountContextComponent(vdom);
} else if (type && type.$$typeof === REACT_FORWARD_REF) {
return mountForwardComponent(vdom);
} else if (type === REACT_TEXT) {
// 如果元素为文本,创建文本节点
dom = document.createTextNode(props.content);
} else if (typeof type === "function") {
if (type.isReactComponent) {
// 说明这是一个类组件
return mountClassComponent(vdom);
} else {
// 函数组件
return mountFunctionComponent(vdom);
}
} else if (typeof type === "string") {
//创建DOM节点 span div p
dom = document.createElement(type);
}
// 处理属性
if (props) {
//更新DOM的属性 后面我们会实现组件和页面的更新。
updateProps(dom, {}, props);
let children = props.children;
//如果说children是一个React元素,也就是说也是个虚拟DOM
if (typeof children === "object" && children.type) {
//把这个儿子这个虚拟DOM挂载到父节点DOM上
mount(children, dom);
props.children.mountIndex = 0;
} else if (Array.isArray(children)) {
reconcileChildren(children, dom);
}
}
vdom.dom = dom; // 给虚拟dom添加dom属性指向这个虚拟DOM对应的真实DOM
if (ref) ref.current = dom;
return dom;
}
/** 挂载memo组件 */
function mountMemoComponent(vdom) {
let { type, props } = vdom; // type是memo组件的返回值,type属性是原始的函数组件
let renderVdom = type.type(props);
vdom.prevProps = props; // 记录老的属性对象,以后更新时方便对比
vdom.oldRenderVdom = renderVdom;
return createDOM(renderVdom);
}
/** 挂载Provider组件 */
function mountProviderComponent(vdom) {
let { type, props } = vdom; // type = { $$typeof: REACT_PROVIDER, _context: context }
let context = type._context; // { $$typeof: REACT_CONTEXT, _currentValue: undefined }
// 1. 赋值为Provider使用时的value值
context._currentValue = props.value;
// 2. 渲染的是Provider包裹的子组件
let renderVdom = props.children;
// 为后面更新做准备
vdom.oldRenderVdom = renderVdom;
return createDOM(renderVdom);
}
/** 挂载Context组件-Consumer */
function mountContextComponent(vdom) {
let { type, props } = vdom;
let context = type._context; // type = { $$typeof: REACT_CONTEXT, _context: context }
let renderVdom = props.children(context._currentValue);
vdom.oldRenderVdom = renderVdom;
return createDOM(renderVdom);
}
/** 挂载类组件 */
function mountClassComponent(vdom) {
let { type: ClassComponent, props, ref } = vdom;
// 把类组件的属性传递给类组件的构造函数,
// 创建类组件的实例,返回组件实例对象,以便在组件卸载时可以直接执行实例的方法
let classInstance = new ClassComponent(props);
if (classInstance.contextType) {
// 把value值赋给实例的context属性
classInstance.context = ClassComponent.contextType._currentValue;
}
// 在虚拟DOM上挂载classInstance,指向类的实例
vdom.classInstance = classInstance;
// 如果有ref,就把实例赋值给current属性
if (ref) ref.current = classInstance;
if (classInstance.componentWillMount) {
classInstance.componentWillMount();
}
//可能是原生组件的虚拟DOM,也可能是类组件的的虚拟DOM,也可能是函数组件的虚拟DOM
let renderVdom = classInstance.render();
//在第一次挂载类组件的时候让类实例上添加一个oldRenderVdom=renderVdom
// 类组件的虚拟dom的oldRenderVdom属性,指向renderVdom
vdom.oldRenderVdom = classInstance.oldRenderVdom = renderVdom;
let dom = createDOM(renderVdom);
if (classInstance.componentDidMount) {
dom.componentDidMount = classInstance.componentDidMount.bind(classInstance);
}
return dom;
}
/** 挂载函数组件 */
function mountFunctionComponent(vdom) {
let { type: functionComponent, props } = vdom;
//获取组件将要渲染的虚拟DOM
let renderVdom = functionComponent(props);
// 函数组件的oldRenderVdom属性,指向渲染的虚拟DOM--renderVdom
vdom.oldRenderVdom = renderVdom;
return createDOM(renderVdom);
}
/** 挂载经过转发的ref的函数组件 */
function mountForwardComponent(vdom) {
let { type, props, ref } = vdom;
let renderVdom = type.render(props, ref);
return createDOM(renderVdom);
}
/** 如果子元素为数组,遍历挂载到容器 */
function reconcileChildren(children, parentDOM) {
// 给每个虚拟DOM挂载mountIndex属性记录其索引
children.forEach((childVdom, index) => {
childVdom.mountIndex = index;
mount(childVdom, parentDOM);
});
}
/**
* 把新的属性更新到真实DOM上
* @param {*} dom 真实DOM
* @param {*} oldProps 旧的属性对象
* @param {*} newProps 新的属性对象
*/
function updateProps(dom, oldProps, newProps) {
for (let key in newProps) {
if (key === "children") {
// 子节点另外处理
continue;
} else if (key === "style") {
let styleObj = newProps[key];
for (let attr in styleObj) {
dom.style[attr] = styleObj[attr];
}
} else if (/^on[A-Z].*/.test(key)) {
// 绑定事件 ==> dom.onclick = 事件函数
// dom[key.toLowerCase()] = newProps[key];
// 之后不再把事件函数绑定在对应的DOM上,而是事件委托到文档对象
addEvent(dom, key.toLowerCase(), newProps[key]);
} else {
dom[key] = newProps[key];
}
}
for (let key in oldProps) {
//如果说一个属性老的属性对象里有,新的属性没有,就需要删除
if (!newProps.hasOwnProperty(key)) {
dom[key] = null;
}
}
}
/**
* DOM-DIFF:递归比较老的虚拟DOM和新的虚拟DOM,找出两者的差异,把这些差异最小化的同步到真实DOM上
* @param {*} parentDOM 父真实DOM
* @param {*} oldVdom 老的虚拟DOM
* @param {*} newVdom 新的虚拟DOM
* @param {*} nextDOM 新的虚拟DOM
*
*/
export function compareToVdom(parentDOM, oldVdom, newVdom, nextDOM) {
/**
// 之前写得:
// 拿到老的真实DOM,创建新的真实DOM,新的替换掉老的
// 性能很差,应完善,去做深度的dom-diff
// 获取oldRenderVdom对应的真实DOM
let oldDOM = findDOM(oldVdom);
// 根据新的虚拟DOM得到新的真实DOM
let newDOM = createDOM(newVdom);
// 把老的真实DOM替换为新的真实DOM
parentDOM.replaceChild(newDOM, oldDOM);
*/
// 1.老-无 新-无:啥也不干
if (!oldVdom && !newVdom) return;
// 2.老-有 新-无:直接删除老节点
if (oldVdom && !newVdom) {
unMountVdom(oldVdom);
}
// 3.老-无 新-有:插入节点
if (!oldVdom && newVdom) {
mountVdom(parentDOM, newVdom, nextDOM);
}
// 4-1.老-有 新-有:判断类型不一样,删除老的,添加新的
if (oldVdom && newVdom && oldVdom.type !== newVdom.type) {
unMountVdom(oldVdom);
mountVdom(parentDOM, newVdom, nextDOM);
}
// 4-2.老-有 新-有:判断类型一样,进行DOM-DIFF,并且节点可复用
if (oldVdom && newVdom && oldVdom.type === newVdom.type) {
updateElement(oldVdom, newVdom);
}
}
/**
* 新老DOM类型一样的更新----DOM-DIFF精髓之处
* 如果新老DOM的类型一样,那么节点就可以复用
*/
function updateElement(oldVdom, newVdom) {
// memo组件
if (oldVdom.type.$$typeof === REACT_MEMO) {
updateMemoComponent(oldVdom, newVdom);
// Consumer组件
} else if (oldVdom.type.$$typeof === REACT_PROVIDER) {
updateProviderComponent(oldVdom, newVdom);
// Provider组件
} else if (oldVdom.type.$$typeof === REACT_CONTEXT) {
updateContextComponent(oldVdom, newVdom);
// 新老节点都是文本节点:复用老的节点,替换内容
} else if (oldVdom.type === REACT_TEXT) {
// 老的真实DOM给新的DOM的dom属性,把内容改掉
let currentDOM = (newVdom.dom = findDOM(oldVdom));
if (newVdom.props) currentDOM.textContent = newVdom.props.content;
// 原生节点
} else if (typeof oldVdom.type === "string") {
let currentDOM = (newVdom.dom = findDOM(oldVdom));
// 更新属性
updateProps(currentDOM, oldVdom.props, newVdom.props);
// 递归比较儿子
updateChildren(currentDOM, oldVdom.props.children, newVdom.props.children);
// 类组件或函数组件
} else if (typeof oldVdom.type === "function") {
// 类组件
if (oldVdom.type.isReactComponent) {
// 先同步实例
newVdom.classInstance = oldVdom.classInstance;
updateClassComponent(oldVdom, newVdom);
// 函数组件
} else {
updateFunctionComponent(oldVdom, newVdom);
}
}
}
/** 更新memo组件 */
function updateMemoComponent(oldVdom, newVdom) {
let { type, prevProps } = oldVdom; // 类型 老属性
// 新老属性不相等,更新
if (!type.compare(prevProps, newVdom.props)) {
// 获取老的真实DOM
let oldDOM = findDOM(oldVdom);
// 获取真实父节点
let parentDOM = oldDOM.parentNode;
let { type, props } = newVdom;
let renderVdom = type.type(props);
compareToVdom(parentDOM, oldVdom.oldRenderVdom, renderVdom);
newVdom.prevProps = props;
newVdom.oldRenderVdom = renderVdom;
// 新老属性相等,跳过更新,直接赋值
} else {
newVdom.prevProps = prevProps;
newVdom.oldRenderVdom = oldVdom.oldRenderVdom;
}
}
/** 更新Proveder组件 */
function updateProviderComponent(oldVdom, newVdom) {
// 获取老的真实DOM
let oldDOM = findDOM(oldVdom);
// 获取真实父节点
let parentDOM = oldDOM.parentNode;
let { type, props } = newVdom;
let context = type._context;
// 新的属性赋值给_currentValue
context._currentValue = props.value;
let renderVdom = props.children;
compareToVdom(parentDOM, oldVdom.oldRenderVdom, renderVdom);
newVdom.oldRenderVdom = renderVdom;
}
/** 更新context组件 */
function updateContextComponent(oldVdom, newVdom) {
// 获取老的真实DOM
let oldDOM = findDOM(oldVdom);
// 获取真实父节点
let parentDOM = oldDOM.parentNode;
let { type, props } = newVdom;
let context = type._context;
// 从 取值
let renderVdom = props.children(context._currentValue);
compareToVdom(parentDOM, oldVdom.oldRenderVdom, renderVdom);
newVdom.oldRenderVdom = renderVdom;
}
/**
* 更新类组件
* @param {*} oldVdom
* @param {*} newVdom
*/
function updateClassComponent(oldVdom, newVdom) {
// 复用老的类组件实例
let classInstance = (newVdom.classInstance = oldVdom.classInstance);
if (classInstance.componentWillReceiveProps) {
classInstance.componentWillReceiveProps(newVdom.props);
}
classInstance.updater.emitUpdate(newVdom.props);
}
/**
* 更新函数组件
* @param {*} oldVdom
* @param {*} newVdom
*/
function updateFunctionComponent(oldVdom, newVdom) {
// 获取老的真实DOM的父节点
let parentDOM = findDOM(oldVdom).parentNode;
let { type, props } = newVdom;
let newRenderVdom = type(props);
// 函数组件更新每次都要重新执行函数,拿到新的虚拟DOM
compareToVdom(parentDOM, oldVdom.oldRenderVdom, newRenderVdom);
newVdom.newRenderVdom = newRenderVdom;
}
/**
* 递归比较子节点
* @param {*} parentDOM
* @param {*} oldVChildren
* @param {*} newVChildren
*/
function updateChildren(parentDOM, oldVChildren, newVChildren) {
// 为方便后续进行DOM-DIFF,以数组形式保存
oldVChildren = (
Array.isArray(oldVChildren) ? oldVChildren : [oldVChildren]
).filter((item) => item);
newVChildren = (
Array.isArray(newVChildren) ? newVChildren : [newVChildren]
).filter((item) => item);
// DOM-DIFF 1.构建老map {虚拟DOM的key: 虚拟DOM}
let keyedOldMap = {};
oldVChildren.forEach((oldVChild, index) => {
let oldKey = oldVChild.key ? oldVChild.key : index;
keyedOldMap[oldKey] = oldVChild;
});
// 补丁包:存放要进行的操作
let patch = [];
// 上一个放置好的、不需要移动的索引
let lastPlaceIndex = 0;
// DOM-DIFF 2.遍历新数组查找老虚拟DOM
newVChildren.forEach((newVChild, index) => {
newVChild.mountIndex = index;
let newKey = newVChild.key ? newVChild.key : index;
// 查找老的虚拟DOM中是否存在这个key的节点
let oldVChild = keyedOldMap[newKey];
// 如果找到,复用老节点
if (oldVChild) {
// 先更新
updateElement(oldVChild, newVChild);
// 判断是否移动 把oldVChild移动到mountIndex当前索引处
if (oldVChild.mountIndex < lastPlaceIndex) {
patch.push({
type: MOVE,
oldVChild,
newVChild,
mountIndex: index,
});
}
// 删除已经被复用的节点
delete keyedOldMap[newKey];
lastPlaceIndex = Math.max(oldVChild.mountIndex, lastPlaceIndex);
} else {
// 如果没找到,插入新节点
patch.push({
type: PLACEMENT,
newVChild,
mountIndex: index,
});
}
});
// DOM-DIFF 3.获取需要移动的元素
let moveChildren = patch
.filter((action) => action.type === MOVE)
.map((action) => action.oldVChild);
// 遍历map留下的元素(其实就是没有被复用的)
Object.values(keyedOldMap)
.concat(moveChildren)
.forEach((oldVChild) => {
// 获取老DOM
let currentDOM = findDOM(oldVChild);
parentDOM.removeChild(currentDOM);
});
// DOM-DIFF 4.插入或移动节点
patch.forEach((action) => {
let { type, oldVChild, newVChild, mountIndex } = action;
// 真实DOM节点集合
let childNodes = parentDOM.childNodes;
if (type === PLACEMENT) {
// 根据新的虚拟DOM创建新真实DOM
let newDOM = createDOM(newVChild);
// 获取老DOM中对应的索引处的真实DOM
let childNode = childNodes[mountIndex];
if (childNode) {
parentDOM.insertBefore(newDOM, childNode);
} else {
parentDOM.appendChild(newDOM);
}
} else if (type === MOVE) {
let oldDOM = findDOM(oldVChild);
let childNode = childNodes[mountIndex];
if (childNode) {
parentDOM.insertBefore(oldDOM, childNode);
} else {
parentDOM.appendChild(oldDOM);
}
}
});
// // 最大长度
// let maxLength = Math.max(oldVChildren.length, newVChildren.length);
// // 每一个都进行深度对比
// for (let i = 0; i < maxLength; i++) {
// // 在老的虚拟DOM查找,有老节点并且老节点真的对应一个真实DOM节点,并且这个索引要比我大(目的是找到本身的下一个节点)
// let nextVdom = oldVChildren.find(
// (item, index) => index > i && item && findDOM(item)
// );
// compareToVdom(
// parentDOM,
// oldVChildren[i],
// newVChildren[i],
// nextVdom && findDOM(nextVdom)
// );
// }
}
/**
* 插入新的真实DOM
* @param {}} parentDOM
* @param {*} vdom
* @param {*} nextDOM
*/
function mountVdom(parentDOM, newVdom, nextDOM) {
let newDOM = createDOM(newVdom);
if (nextDOM) {
parentDOM.insertBefore(newDOM, nextDOM);
} else {
parentDOM.appendChild(newDOM);
}
if (newDOM.componentDidMount) {
newDOM.componentDidMount();
}
}
/**
* 删除老的真实DOM
* @param {*} vdom 老的虚拟DOM
*/
function unMountVdom(vdom) {
let { props, ref } = vdom;
// 获取老的真实DOM
let currentDOM = findDOM(vdom);
// 如果这个子节点是类组件,还要执行它的卸载的生命周期函数
if (vdom.classInstance && vdom.classInstance.componentWillUnmount) {
vdom.classInstance.componentWillUnmount();
}
// 如果有ref,删除ref对应的真实DOM
if (ref) ref.current = null;
// 取消监听函数
Object.keys(props).forEach((propName) => {
if (propName.slice(0, 2) === "on") {
// 事件在真实dom就这样做
// const eventName = propName.slice(2).toLowerCase()
// currentDOM.removeEventListener(eventName, props[propName])
//但是我们先处理了合成事件,事件注册再store上
delete currentDOM.store;
}
});
// 如果有子节点,递归删除所有子节点
if (props.children) {
let children = Array.isArray(props.children)
? props.children
: [props.children];
children.forEach(unMountVdom);
}
// 从父节点中把自己删除
if (currentDOM) currentDOM.parentNode.removeChild(currentDOM);
}
/** 虚拟DOM返回的真实DOM */
export function findDOM(vdom) {
if (!vdom) return null;
// 如果有dom属性,说明这个vdom是原生组件的虚拟DOM,会有dom属性指向真实dom
if (vdom.dom) {
return vdom.dom;
} else {
return findDOM(vdom.oldRenderVdom);
}
}
const ReactDOM = {
render,
};
export default ReactDOM;