Go语言学习查缺补漏ing Day5

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作者:ReganYue

来源:恒生LIGHT云社区

Go语言学习查缺补漏ing Day5

一、将切片当可变参数传递的一个问题

我们来看一段代码:

package main
​
import "fmt"func Myfunc(num ...int) {
  num[0] = 2
  total := 0
  for _, i := range num {
      total += i
  }
  num[1] = total
}
func Sum(num ...int) {
​
  total := 0
  for _, i := range num {
      total += i
  }
  num[1] = total
}
func main() {
  i := []int{1, 2, 3}
  Myfunc(i...)
  fmt.Println(i)
  Sum(i...)
  fmt.Println(i)
}
​

这段代码的运行结果是:

[2 7 3]
[2 12 3]

是不是很奇怪为什么切片内的值改变了?其实我们将切片作为函数参数传递给函数是进行的值传递,所以我们传递给函数的参数其实是下面这个slice的值拷贝。

type slice struct{
  value *int 
  length uint 
  capacity uint 
}

但是,这个slice结构体内的value是一个指针,所以这个slice就算进行了拷贝,它和它的拷贝值都是同一个value,指向同一块区域。

所以上面的代码,我们可以在Myfunc和Sum函数中对main函数内的i切片进行操作。

但是,当我们对num切片进行扩容操作时,拷贝值的value指向的地址就可能会发生变化。

比如我们进行下面的操作:

func Sum(num ...int) {
  num[0] = 8
  total := 0
  for _, i := range num {
      total += i
  }
  num = append(num, total)
  num[1] = total
}

运行结果是:

[2 7 3]
[8 7 3]

这就侧面描述了slice的扩容算法。

另外说到可变参数,我们还需要注意几点,这里我们应该了解可变长参数应该是函数头中最后一个参数!!!

有些人会疑惑,不是说可变参数吗?怎么传入了一个切片?其实可变参数的底层就是用切片实现的,它是将传入的一个或多个参数转换为一个切片。

二、Go中不允许不同类型的数据进行运算

我们都知道,Go中具有极其严格的静态类型限制,只有相同类型的数据才能进行运算,那么如何解决这个问题呢?

第一点自然是强制类型转换。比如:

func main() {
  var (
      i int     = 3
      j float32 = 3.1
  )
  fmt.Println(float32(i) + j)
}

这个程序运行就不会编译错误,运行结果是6.1。

还有一种方法,不过适用场景比较单一。就是定义无类型常量。比如:

package main
​
import (
  "fmt"
)
​
func main() {
  const i = 1
  const j = 2.1
​
  fmt.Println(i + j)
}
​

运行就不会报错,运行结果是3.1.

三、不同长度数组能否进行比较

看一看下面这段代码:

package main
​
import (
  "fmt"
)
​
func main() {
  a := [2]int{1, 2}
  b := [3]int{1, 2}
  if a == b {
      fmt.Println("equal")
  } else {
      fmt.Println("not equal")
  }
}

你觉得他们相不相等?

哈哈哈哈

其实都不能通过编译,因为数组的长度是数组的一部分,所以两个数组不是相同的类型,所以他们无法进行比较,故会报错:

invalid operation: a == b (mismatched types [2]int and [3]int)

四、关于map的一点需要注意的地方

我们先来看看这段代码:

package main
​
import (
"fmt"
)
​
func main() {
Map := make(map[string]int)
delete(Map, "map")
fmt.Println(Map["map"])
}

Map是空的,你觉得会报错吗?如果不报错,会输出什么?

答案是不会报错,会输出0.

是不是想对了?下面来解释一下:

Go设计的就是删除map中不存在的键值对时不会报错,另外获取map中并不存在的键值对时,获取到的是值类型的零值。