说明
所有声明式的 UI 框架,都是用数据来驱动,那么这些数据声明方式,就是在开发者和框架之间搭建桥梁,非常重要。SwiftUI 官方给出了以下数据声明方式,它们全都是通过 PropertyWrapper 来包装使用。看到它们,大家的第一反应是不知道如何选择它们,这里有个口诀:状态自己管 绑定要双向 管理靠对象 变化才监听 来帮助你战胜它们。
- @State
- @StateObject
- @Environment
- @EnvironmentObject
- @Published
- @ObservableObject
- @Binding
- @GestureState
@State
加了@State注解的变量,视图通过监视和读取该变量来重新渲染UI。
struct ContentView: View {
// State针对具体View的内部变量进行管理,不应该从外部被允许访问,所以应该标记为private
@State private var count:Int = 0;
var body: some View {
VStack{
Text("点击次数:\(count)")
Button("点击按钮"){
count = count+1
}
}
}
}
@StateObject
使用@StateObject来替换@ObservedObject,区别是当View更新时,@StateObject修饰的对象不会销毁,而使用@ObservedObject可能会意外地释放它所存储的对象。如果希望View刷新的时候不重新生成则使用@StateObject,反之则使用@ObservedObject
class DataViewModel: ObservableObject {
@Published var value: Int = 0
init() {
for i in 1...10 {
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + Double(i)) {
self.value += 1
}
}
}
}
struct ContentView: View {
@StateObject var viewModel = DataViewModel()
var body: some View {
VStack{
// viewModel的数据变化将自动更新view
Text("数量 = \(viewModel.value)")
}
}
}
@Environment
@Environment与@EnvironmentObject作用是不同的,@Environment是从环境中取出预定义的值,比如获得当前是暗黑模式还是正常模式,屏幕的大小等等。\
struct ContentView: View {
// colorScheme values: .light, .dark
@Enviroment(.colorScheme) var colorScheme
var body: some View {
Text("Hello, World")
.foregroundColor(colorScheme = .light ? .yellow : .blue)
}
}
@EnvironmentObject
@State处理单个视图的局部状态,以及@ObservedObject如何使我们在视图之间传递一个对象,以便我们可以共享它,@ EnvironmentObject更进一步:我们可以将对象放置到环境中,以便任何子视图都可以自动访问它。
@EnvironmentObject包装的属性是全局的,整个app都可以访问
class User: ObservableObject {
@Published var name = "Sunny"
}
struct ContentView: View {
let user = User()
var body: some View {
VStack {
DisplayView().environmentObject(user)
}
}
}
struct DisplayView: View {
@EnvironmentObject var user: User
var body: some View {
Text(user.name)
}
}
@Published / @ObservedObject
@PublishedSwiftUI最有用的包装之一,允许我们创建出能够被自动观察的对象属性,SwiftUI会自动监视这个属性,一旦发生了改变,会自动修改与该属性绑定的界面。
@ObservedObject告诉SwiftUI,这个对象是可以被观察的,里面含有被@Published包装了的属性。
@ObservedObject包装的对象,必须遵循ObservableObject协议。也就是说必须是class对象,不能是struct。
@ObservedObject允许外部进行访问和修改。
class DataViewModel: ObservableObject {
@Published var value: Int = 0
init() {
for i in 1...10 {
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + Double(i)) {
self.value += 1
}
}
}
}
struct ContentView: View {
@ObservedObject var viewModel = DataViewModel()
var body: some View {
VStack{
// viewModel的数据变化将自动更新view
Text("数量 = \(viewModel.value)")
}
}
}
@Binding
把一个视图的属性传至子节点中,但是又不能直接的传递给子节点,因为在 Swift 中值的传递形式是值类型传递方式,也就是传递给子节点的是一个拷贝过的值。但是通过 @Binding 修饰器修饰后,属性变成了一个引用类型,传递变成了引用传递,这样父子视图的状态就能关联起来了.
struct ContentView: View {
// State针对具体View的内部变量进行管理,不应该从外部被允许访问,所以应该标记为private
@State private var name:String = "";
var body: some View {
VStack{
// 只读直接使用变量名即可
Text("你的名字 = \(name)")
// 如果是读写都有,引用属性需要$开头
TextField("请输入你的名字", text: $name)
// 子节点传递
ChildView(name: $name)
}
}
}
struct ChildView: View {
// 通过@Binding子节点的修改,会变更到父节点上
@Binding var name: String
var body: some View {
VStack{
Text("子节点获取名字 : \(name)")
TextField("子节点请输入你的名字", text: $name)
}
}
}
@GestureState
@GestureState能够让我们传递手势的状态,虽然使用@State也能实现,但@GestureState能让手势结束后我们回到最初的状态。
struct ContentView: View {
@GestureState var isLongPressed = false
var body: some View {
let longPress = LongPressGesture()
.updating($isLongPressed) { value,state,transcation in
print(value)
state = value
}
return Rectangle()
.fill(isLongPressed ? Color.red: Color.green)
.frame(width: 300, height: 300)
.cornerRadius(8)
.padding()
.scaleEffect(isLongPressed ? 1.2 : 1)
.gesture(longPress)
.animation(.interactiveSpring())
}
}