2021总结之游戏行业的行业观感

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「时光不负,创作不停,本文正在参加2021年终总结征文大赛

2021 年终总结,因为一直在游戏圈,虽然暂别几个月,但是也一直在关注游戏圈子,大部分的朋友也是游戏的,也有自己的公众号写游戏新闻,所以年终总结怎么没有游戏行业的观感,因为年终想总结的太多,还是分开写,一次都写完实在太累

1. 关于大势

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1.1. 青少年防沉迷

史上最严游戏监管令!游戏企业调整防沉迷系统

国家新闻出版署8月30日下发切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知,要求从9月1日起,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。通知发布后,各大游戏厂商火速回应,纷纷表示将从严落实未成年人网游防沉迷新规。

《新规》对游戏行业业绩的影响实则非常有限。2020第四季度,行业龙头腾讯游戏曾披露未成年人玩家充值流水占比仅为6%,16岁以下玩家流水占比仅为3.2%,且这一比例在今年二季度进一步下降至2.6%。其余游戏公司未成年人收入占比普遍低于1%,包括以Z世代兴趣社区著称的哔哩哔哩,未成年人在其游戏业务的流水占比也不超过1%。上海证券还统计了多家主打回合制RPG、MMORPG的老牌游戏类上市公司的未成年人收入占比情况,多家公司未成年人玩家充值占比甚至不到0.1%,新规的出台对这类公司收入端的影响可谓微乎其微。

2. 关于版号

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一条全新的条例引爆了整个游戏圈。在这个条例中指出,未来将会在符合条件的自贸区开展网络游戏审核试点。

好久没有发布新的版号

一款游戏想要成功上线,必须得经过各种部门的审核,最终获得版号才能上线。国内目前正处于一个游戏业的上升期,每天都有非常多的游戏需要去审核。在众多游戏的审核压力之下,难免会出现批准流程较慢的情况。这次推出的管理试点无疑是广大玩家的一道福音。游戏的审核速度会变得更加的快捷。原来需要长时间等待的游戏,现在可能只需要原来一半的时间就可以上线。

2.关于元宇宙

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2.1 元宇宙到底是什么

提出元宇宙概念的Facebook公司,他将元宇宙定义为具有身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济、文明等八大重要元素的概念,说明白就是将虚拟现实带入人类的真实生活中,帮助人类有更好的生活体验,获得更好的社交,链接,寻找圈层和交际能力。

“元宇宙”就像是一个“水果拼盘”,“目前技术上没有太多突破,但业界又希望整合这些技术形成一个全新的应用”。

2.2 元宇宙对公司的影响

元宇宙的秘密,都在股价中,股市一片大好,比如这货,不到2个月,股价从7元多涨到32。不知道元宇宙有多远,但是炒作概念的投资者是实实在在的赚到了钱

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2.3 元宇宙的商标申请

申请注册元宇宙商标的公司已经高达130家。其中巨头首推腾讯,今年9月份,腾讯已申请注册近百条元宇宙相关商标,如“[王者元宇宙]”“天美元宇宙”“逆战元宇宙”“腾讯音乐元宇宙”等。社交软件类有Soul、探探等;音视频平台包括爱奇艺、[喜马拉雅]、QQ音乐、咪咕等;游戏公司包括[完美世界]、贪玩蓝月、电魂等;同时,理想汽车、水滴筹、[努比亚]等各领域知名企业也申请了“[理想元宇宙],“水滴元宇宙”“红魔元宇宙”等商标。快手关联公司北京达佳互联信息技术有限公司申请注册多个“快手元宇宙”商标。[字节跳动]虽然没有注册商标,但是却在 8 月 29 日以 50 亿元人民币收购 Pico 来布局 VR 和元宇宙领域。

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“‘元宇宙’距离现实还有多远”时,“我想起网上一个关于区块链的玩笑,说‘目前区块链的盈利,主要集中在区块链的相关讲座上’。

“互联网的尽头是元宇宙。”

一场激烈的战斗已经打响——可以预见的是,下一个十年,围绕着“元宇宙”广阔的游戏未来,巨头们将势必将上演一场接一场,拳拳到肉的争夺。

3.电竞

3.1 EDG 夺冠

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11月7日凌晨,2021年《英雄联盟》全球总决赛(简称S11)在冰岛首都雷克雅未克落幕。总决赛中,来自中国LPL赛区的EDG战队与卫冕冠军、韩国LCK赛区的DK战队打满五局,最终以总比赛3-2战胜对手,夺得队史首个冠军。这也是LPL赛区获得的第三个S赛冠军。

英雄联盟S赛作为中国最火的电竞赛事,一定程度上反应了中国电竞行业的发展势头 。尽管在过去一段时间,关于电竞的争议依旧在继续,但不可否认的是,不论是电竞赛事还是相关产业,都是不可忽视的存在。

3.2 杭州亚运会电竞项目

1月5日,杭州亚组委在第四届中国国际进口博览会上对外公布了第19届亚洲运动会(简称亚运会)项目所有小项,其中电竞项目的八个小项分别是《英雄联盟》、《王者荣耀亚运版本》、《和平精英亚运版本》、《FIFA Online 4》、《炉石传说》、《街霸 5》、《梦三国 2》与《DOTA 2》,这八个项目涉及腾讯、拳头游戏、EA SPORTS、暴雪娱乐、CAPCOM、电魂网络和Valve等多家厂商。这是电竞继2018年成为雅加达-巨港亚运会表演项目后,首次作为亚运会正式竞赛项目出现在公众视野中,项目所获得的奖牌将计入国家奖牌榜。与此同时,AESF-机甲大师和AESF-VR虚拟科技体育也将同时作为示范表演项目登上亚运会赛场

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4.关于出海

国内游戏市场收入增速平缓,游戏出海已成大势、国内的人口红利已经慢慢消失,所以游戏出海创收,传播文化是明智的选择

创收区域是指进入难度大,但用户付费习惯成熟,ARPU较高,收入热度、下载热度较高的区域,包括:美国、加拿大、英国、法国、意大利、日本、韩国、澳大利亚、德国。

明星区域是指下载热度、当地热度较高,收入热度虽不及创收区域,但市场较为成熟,当地竞争小,且与中国具有一定地缘优势,包括:泰国、马来西亚、新加坡、印度尼西亚、俄罗斯、沙特。

新兴区域是指下载热度、当地热度较高,虽然收入热度较低,但这些地区普遍人口众多,未来人口红利有释放潜力,包括:土耳其、菲律宾、印度、越南、墨西哥、巴西。

5.印象比较深刻的游戏

哈利波特

哈利波特IP打造的卡牌手游,玩法上有点类似于大家熟知的皇室战争,在操作上融入了走位等元素,算是玩法上稍有升级;游戏画风是欧美风的,画质表现还不错福利方面中规中矩吧,有预约礼包,没有预约的tap上也可以领取礼包;平民玩家目前玩起来还算是可以,

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幻塔

《幻塔》是完美世界游戏旗下Hotta Studio自主研发的轻科幻开放世界手游。融合去标签化角色塑造,影视级动作捕捉,高自由度世界探索玩法、轻科幻美术风格、多样场景互动解谜元素与自由职业战斗,讲述有关拯救与毁灭的末世故事。

虚幻引擎4.26打造无缝艾达星,动作捕捉系统赋予角色真实动态,物理引擎形成多样场景交互解谜,低门槛、高深度、高爽点、无职业束缚的动作系统打造高自由爽快战斗,星球的命运与未来,掌握在你的手中!

幻塔是我们苏州团队制作的,虽然没有玩过,但是看到视频,画面还是不错的,强烈推荐

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总结:

2021年即将过去,今年的游戏圈的在收紧,对于大厂来说似乎不受影响,甚至说有益,但是对于小厂的生存空间变小,被挤压,是有点难的,当然对于整个行业的产品质量提升很明显。希望2022年游戏行业能蓬勃发展