干货回顾 | 信息网络向价值网络演进过程中产品形态的思考

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干货回顾 | 信息网络向价值网络演进过程中产品形态的思考

随着Facebook品牌更名Meta,持续火爆了一年多的元宇宙概念迎来了互联网巨头的正名,全球互联网生态产品将迎来怎样的新一轮大跃进?本文整理自Contentbox VP, Castbox亚洲地区负责人杨霄在量江湖、拍乐云主办的《社交产品如何引爆海外目标市场》线上研讨会上的演讲,探讨了在当下从信息网络向价值网络演进的过程中,有什么样的机会成为开拓者,并进一步地走下去。

信息网络和价值网络

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从我个人的理解来看,信息网络从Web1.0到Web2.0,主要是基于现有的互联网技术来搭建互联网应用。在Web1.0时,一些内容网站会做纯PGC的内容推向给用户。在Web2.0,主要是社交、电商以及更新一层的可互动的产品,如Tiktok、Bilibili、YouTube,这个时代我们正在经历。
而Web3.0时代是我们即将经历的时代。从传统互联网的角度看,IoT的设备、车载的联网,更广泛的互联网的应用,Web3.0带来的是在架构于5G的基础之上多设备的互联互通。另一种解释对Web3.0 的解释是从区块链技术领域来讲的,它构建了一种价值网络。我们现在传输的内容都属于信息,但在区块链的领域,传输的所有的token都是拥有价值的,不管是它的价值有多少,但是它通过token的形式可以把很细微的价值去体现出来。现在的一些产品,大家可以看到代币的创建、分发,比如ethereum现在已经很火热地在运行了,后面有Defi的产品Compound、AAVE,交易的产品Coinbase、Uniswap,然后NFT的平台OpenSea,这些在近两年中迅速地发展起来。从Web3.0价值网络的传输当中,我们也可以看到新的硬件的产生,像XR设备、全息影像、脑机接口。从基建的水平上,5G已经开始应用了,6G、7G也是未来一定会发生的事。底层的技术包括新的生产要素数据和人工智能,已经超越了第一产业和第二产业,通过这些技术和内容的运作,可能会在未来几年的时间内,生成一个第四产业,在元宇宙中能产生GDP的项目诞生。

元宇宙Metaverse

元宇宙是今年最热门的概念,Facebook已经把自己的品牌改名叫Meta。我们可以思考下元宇宙的终极形态是怎么样的,有两位大师已经帮大家想了,一个是詹姆斯卡梅隆,另一个是史蒂文·斯皮尔伯格。《阿凡达2》明年会上映,核心是脑机接口,而18年上映的《头号玩家》可能离我们更近一些,它的逻辑用现有的技术其实已经可以达到应用了,包括AR眼镜等体感、痛感的设备,用最顶级的设备已经可以达到这个技术,只是困于设备的价格,可能还没有办法去很完善地体验内容。

讲完未来期待的元宇宙,我们再来讲我们已经经历的元宇宙。我们其实一直在经历不同的元宇宙形态,对我们80后来说,魔兽世界和梦幻西游就是一部分人的元宇宙。我在写PPT时也在想,对于60后和70后的人来说,元宇宙是什么样的。我想到我给我父亲买了智能手机之后,他在家沉浸最多的就是象棋,军马炮就是他的元宇宙。

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从元宇宙的基础上看,有六大支撑技术,这个是中译出版社初版的《元宇宙通证》中讲的,包括物联网、区块链、交互技术、网络及运算、人工智能和电子游戏,像我们的主办方拍乐云就属于交互技术这块,提供实时音视频服务,我们Castbox自己的产品也都是需要音视频技术来让用户完成更好的社交活动。物联网技术是用来解决各种设备之间的互联的,网络及运算技术是来解决底层。区块链技术是我今天想重点想讲的,它在元宇宙当中第一个解决了产品的永续性。现在大家接触最多的是比特币和以太坊,我们今天不讲币,我们只讲技术。只要有一台矿机在运行,那么它的网络就会一直延续,在区块链技术里不会产生这个问题。

Roblox CEO David 解释了元宇宙的八个基本特征与五个活动。八个基本特征包括身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统和文明。进入到某一个元宇宙中,一定有一个独立的身份,可以是你的账号、微信号、QQ号、手机号,成为你身份绑定的唯一信息,从区块链的角度,身份就是你的地址,你在元宇宙中所有的操作都会在身份中体现出来。它的五个活动是创造、娱乐、展示、社交和交易。你可以在元宇宙中自己创造你的形象、你的房子等;最主要的应用场景是娱乐;展示是后面要讲的NFT产品,是你的资产和身份的象征;社交也可以是小圈层的社交;交易是指用获得的东西去产生交易,跟线下是类似的。

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Roblox是第一个把元宇宙写进招股书的公司,它的市值已经突破了700多亿美金,整个形象类似于乐高的小人。建自己的房子、社区和货币,这些都是在Roblox里面允许的。在Roblox拖拽式的游戏编辑器中,你还可以免费地创造游戏,自己做编程。去年因为疫情的关系,传媒大学动画与数字艺术学院的毕业典礼是在「我的世界」中举行的,搭建的场景还是非常惊艳的,把整个传媒大学都呈现出来了。

NFT非同质化通证

在元宇宙中,你一开始进来的就是一个身份,你所有赚来的东西都是一个资产,这个资产就是NFT(Non-Fungible Token)。不管你还在不在游戏中,只要网络还在,这个资产就归属于你,不像一些中心化的游戏,比如「王者荣耀」,你买的皮肤和英雄,如果有一天腾讯把服务器关了,那它们就不属于你了。

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这是Opensea最顶级的NFT产品排行榜前十,第一是Bored Ape,第二个是Mutant,然后CyptoPunks是最早的,Sandbox也是类似于Roblox的产品,沉浸式的虚拟世界,最近一年涨得也非常地快。\

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这是刚提到的Bored Ape无聊的猩猩,它最高的一个last sold price是769 eth,一个eth现在大概值4000美金。而CryptoPunks在18年就发行了,最高的售价是4200 eth,数量也非常少。这些产品为什么是社交产品呢?因为当你持有了这些东西,就可以参加美国的游艇趴,高端的私人聚会,属于小范围的私域社交产品。

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从NFT的角度来讲,今年最火热的是AXIE的「GameFi Play to earn」,因为疫情,很多人都投入到AXIE的这个网络当中,目前AXIE的市值已经达到了100亿美金。《头号玩家》电影中有一段剧情讲到没有钱的人怎么办?带着VR眼镜去打工,AXIE就是这样一个产品。菲律宾的YGG社区把很多穷人都笼络到一起去打金,国内很多公会也一样,做脚本刷量去做AXIE的打金工作室。每一个参与游戏的用户都需要买三个小宠物,然后去打怪,获得奖励再卖掉,宠物可以进行交配,生出几代的小宠物。

AmongChat

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最后分享下Castbox最近在做什么。我们做了一款针对00后的社交平台AmongChat,类似一个游戏的聊天室。我们现在在做Avatar的NFT插槽式应用,Avatar就是头像。在AmongChat这个产品里,只要是对接插槽式的产品都可以在AmongChat里使用,彰显你的形象。同时它也是一个元宇宙的传送门,用户可以在小圈子里同时进入到某一个元宇宙中一起玩。

现在AmongChat双端已经超过了1000W的用户量,主要是在欧美地区。你可以带着你的头像、你的宠物去跟朋友交流,你的NFT也可以导入进来。我们自己也发行了一定量的Avatar的NFT,最近也会开始售卖。

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