2 STL初识

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2.1 STL的诞生

为了建立数据结构和算法的一套标准,诞生了STL

2.2 STL基本概念

  • STL(Standard Template Library)标准模板库
  • STL从广义上分为: 容器(container) 算法(algorithm) 迭代器(iterator)
  • 容器和算法之间通过迭代器无缝连接
  • STL几乎所有的代码都采用了模板类或者模板函数

2.3 STL六大组件

  1. 容器:各种数据结构,用于存放数据,如vector, list, deque, set, map...
  2. 算法:各种常用的算法,如sort, find, copy, for_each...
  3. 迭代器:容器和算法的连接器
  4. 仿函数:行为类似函数,可作为算法的某种策略
  5. 适配器:一种用来修饰容器或仿函数或迭代器接口的东西
  6. 空间配置器:负责空间的配置与管理

2.4 STL中容器、算法、迭代器

容器: STL容器是将运用最广泛的一些数据结构实现出来 常用的数据结构:数组、链表、树、栈、队列、集合、映射表等 容器分为序列式容器和关联式容器: 序列式容器:强调值的排序,序列式容器中的每个元素均有固定的位置; 关联式容器:个元素之间没有严格意义的顺序关系。

算法: 有限的步骤,解决逻辑或数据上的问题。 算法分为质变算法和非质变算法。 质变算法:运算过程更改区间内元素的内容,如拷贝、替换、删除... 非质变算法:运算过程中不会更改区间内的元素内容,如查找、计数、遍历、寻找极值...

迭代器:容器和算法间的粘合剂 提供一种方法,使之能够依序寻访某个容器所含的各个元素,而又不暴露该容器的内部表示方式。 每个容器都有自己专属的迭代器。 迭代器使用类似指针。