指针:
指针的重要性:
- 表示一些复杂的数据结构。
- 快速传输数据
- 使函数返回一个以上的值
- 能直接访问硬件
- 能够方便地处理字符串
- 是理解面向对象语言引用的基础
指针的定义
地址
-----内存单元的编号
-----从零开始的非负整数
-----范围:4G【0--4G-1】
指针
-----指针就是地址,地址就是指针。
-----指针变量就是存放地址的变量。
-----指针和指针变量是两个不同的概念。
-----但是注意,通常在叙述时会把指针变量简化为指针,实际上他们的含义不同。
-----指针的本质就是一个操作受限的非负整数。
指针的分类
1. 基本类型指针[重点]
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int * p;//p是变量的名称,int * 表示p变量存放的是int类型变量的地址
//int *p;不表示定义了一个名字叫做*p的变量
//int *p;应该理解为:p是变量名,p变量的数据类型是int *类型
// 所谓int *类型就是存放int变量地址的类型
int i = 3;
int j;
p = &i;//正确
/*
1.p保存了i的地址,因此p指向i
2.p不是i,i不是p,更准确地说,修改i的值不改变p的值,修改p的值不改变i的值。
3.如果一个指针变量指向了某个普通变量,则
*指针变量 就完全等同于 普通变量。
例子:
如果p是一个指针变量,并且p存放了普通变量i的地址
则p指向了普通变量i
*p 就完全等同于 i
或者说:在所有出现*p的地方都可以替换为i
在所有出现i的地方都可以替换为*p
*p 就是以p的内容为地址的变量
*/
j = *p;
printf("i=%d j=%d",i,j);
return 0;
}
---------指针热身---------
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int * p;//p是变量的名称,int* 表示p变量存放的是int类型变量的地址
int i = 3;
//p = i;//错误,因为类型不一致,p只能存放int类型变量的地址,不能存放int变量的值
//p = 5;//错误
p = &i;//正确
return 0;
}
-------经典指针程序:互换两数的值-------
#include <stdio.h>
void change_1(int ,int);
void change_2(int *,int *);
void change_3(int *,int *);
int main(void)
{
int a =3;
int b =5;
change_3(&a,&b);
printf("a=%d b=%d",a,b);
return 0;
}
//可以完成互换的功能
void change_3(int *p,int *q)
{
int t;//如果要互换*p和*q的值,则必须定义成int,不能定义成int *,否则语法出错
t = *p;//p是 int *,*p是int
*p = *q;
*q = t;
return;
}
//该函数不能互换a,b的值
void change_2(int *p,int *q)
{
int *t;
t = p;
p = q;
q = t;
return;
}
//该函数不能互换a,b的值
void change_1(int a,int b)
{
int t;
t = a;
a = b;
b = t;
return;
}
附注:
*的含义:
1.乘法
2.定义指针变量
int *p;//定义了一个名字叫p的变量,int *表示p只能存放int变量的地址
3.指针运算符
该运算符放在已经定义好的指针变量的前面
如果p是一个已经定义好的指针运算
则*p表示以p的内容为地址的变量
如何通过被调函数修改主调函数的值
- 实参必须为该普通变量的地址
- 形参必须为指针变量
- 在被调函数中通过
*形参名 =.....
的方式就可以修改主调函数相关变量的值
2. 指针和数组
-
指针和一维数组
这里有一个链接讲得比较详细:www.cnblogs.com/fengxing999…
- 数组名
一维数组 数组名是个指针常量
它存放的是一维数组第一个元素的地址
#include <stdio.h> int main(void) { int a[5];//a是数组名 5是数组元素的个数 元素就是变量 int b[5]; printf("%#X\n",&a); printf("%#X\n",&a[0]); return 0; } /*输出结果为 0X8C3FF680 0X8C3FF680 */ - 下标和指针的关系
如果p是一个指针变量,则:p[i]永远等价于*(p+1)
-
确定一个一维数组需要两个参数
结果:
-
数组第一个元素的地址
-
数组的长度
-
-
指针变量的运算 指针变量不能相加 不能相乘 也不能除 如果两个指针变量指向的是同一块连续空间中的不同存储关元 则这两个变量才可以相减
-
一个指针变量一共占几个字节(一个变量的地址是用该变量的首字节的地址来表示的)
预备知识:
s i z e o f ( 数 据 )
功能 : 返回值就是该数据类型所占的字节数。
例子 :sizeof(int) = 4 ,sizeof(char) = 1 ,sizeof(double) = 8
s i z e o f ( 变 量 名 )
功能:返回值是该函数所占的字节数
-
假设p指向char类型变量(1个字节)
假设q指向int类型变量(4个字节)
假设r指向double类型变量(8个字节)
p q r 本身所占的字节数是一样的
-
- 数组名
一维数组 数组名是个指针常量
它存放的是一维数组第一个元素的地址
-
指针和二维数组
3. 指针和函数
4. 指针和结构
5. 多级指针
举例:
代码:
#include<stdio.h>
#include <malloc.h> //不能省
int main(void)
{
int i=10;
int * p = &i;//p
int ** q = &p;
int ***r = &q;
//r=&p; //error 因为r是int ***类型,r只能存放int **类型变量的地址
//此处可以借助if(***r= *p)等来理解。
printf("i = %d\n",***r);
return 0;
}
代码:
#include<stdio.h>
#include <malloc.h> //不能省
void f(int ** q)
{
**q = 100;
//*q就是p
}
int main(void)
{
int i=10;
int * p = &i;//p是int *类型,&p是int **类型
printf("%d\n",*p);
f(&p);
printf("%d",*p);
return 0;
}
动态内容分配
传统数组的缺点
- 数组长度必须事先制定,且只能是长整数,不能是变量
例子:
int a[5];//OK
int len = 5; int a[len];//error
2. 传统形式的数组,该数组的内存程序员无法手动释放
在一个函数运行期间,系统为该数组分配的存储空间会一直存在,直到该函数函数运行完毕时,数组的空间才会被系统释放。
-
数组的长度一旦定义就不能再改变 数组的长度不能在函数运行的过程中,动态地扩充或缩小。
-
A函数定义的数组,在A函数运行期间可以被其他函数使用,但A函数运行完毕后,A函数中的数组将无法被其他函数使用 传统方式定义的数组不能跨函数使用
为什么需要动态分配内存
动态数组很好地解决了传统数组(静态数组)的四个缺陷
(该函数没有实际意义)
代码:
/*
malloc是memory(内存)allocate(分配)的缩写
*/
#include<stdio.h>
#include <malloc.h> //不能省
int main(void)
{
int i =5;//分配了4个字节 静态分配
int * p = (int *)malloc(4);
/*
1. 要使用malloc函数,必需添加malloc.H这个头文件
2. malloc函数只有一个形参,并且形参是整型
3. 4表示请求系统为本程序分配四个字节
4. malloc函数只能返回第一个字节的地址
5. 12行分配了8个字节,p变量占4个字节,p所指向的内存占4个字节
6. p本身所占的内存是静态分配的,p所指向的内存是动态分配的
*/
*p = 5;//*p代表的就是一个int变量,只不过*p这个整形变量的内存分配方式和9行的i变量的分配方式不同。
free (p);//free (p)表示把p所指向的内存释放掉,p本身的内存是静态的,不能由程序员手动释放,p本身的内存只能在p变量所在的函数运行终止时由系统自动释放
printf("同志们好!");
return 0;
}
代码2:
#include<stdio.h>
#include <malloc.h> //不能省
void f(int*q)
{
// *p = 200;
// q = 200;
//**q = 200;
*q = 200;
// free(q);//把q所指向的内存释放 本语句必须注释掉,否则会出错。
}
int main(void)
{
int *p = (int *)malloc(sizeof(int));//sizeof(int)返回值是int所占的字节数
*p = 10;
printf("%d\n",*p);
f(p);//p是int *类型
printf("%d\n",*p);
return 0;
}
动态内存分配举例_动态内存的构造
代码如下:
#include<stdio.h>
#include <malloc.h> //不能省
int main(void)
{
int a[5];//如果int占4个字节的话,则本数组总共包含有20个字节,每4个字节被当作了一个int变量来使用
int len;
int * pArr;
int i;
//动态地构造一维数组
printf("请输入你要存放的元素的个数:");
scanf("%d", &len);
pArr = (int *)malloc(4*len);//本行动态的构造了一个一维数组类似于 int pArr[len];该一维数组的数组名是 pArr ,该一维数组长度是 len 。
//对一维数组进行操作如:对动态一维数组进行赋值
for(i=0; i<len;++i)
scanf("%d",&pArr[i]);
//对动态一维数组进行输出:
printf("一维数组的内容是:\n");
for(i=0; i<len;++i)
printf("%d\n",pArr[i]);
free(pArr);//释放掉动态分配的数组
return 0;
}
静态内存和动态内存的比较
静态内存由系统自动分配,由系统自动释放
静态内存是在栈分配的,
动态内存是由程序员手动分配,手动释放
动态内存是在堆分配的
跨函数使用内存的问题
静态内存跨函数使用
代码如下:
#include<stdio.h>
void f(int ** q)//q是个指针变量,无论q是什么类型的指针变量,都只占四个字节
{
int i = 5;
//*q 等价于p q和**q都不等价于p
//*q = i;//error因为*q = i;等价于 p = i;
*q = &i;
}
int main(void)
{
int *p ;
f(&p);//该语句执行完毕,i,**q的内存都被释放掉
printf("%d",*p);//本语句语法没有问题,但逻辑上有问题。
return 0;
}
动态内存跨函数使用:
代码如下:
#include<stdio.h>
#include<malloc.h>
void f(int ** q)
{
*q = (int *)malloc(sizeof(int));//sizeof(数据类型)
//等价于 p = (int *)malloc(sizeof(int));
//q = 5;
//*q = 5;//p = 5;
**q = 5;//*p=5;
}
int main(void)
{
int *p ;
f(&p);
printf("%d\n",*p);
return 0;
}
C Primer Plus课后习题
题目:
1. 打印的内容:
8 8
4 4
0 0
2 2
2. 数组ref有4个元素
3. 数组名ref指向该数组的第一个元素表达式
ref+1指向该数组的第2个元素,++ref应该是错误的
4.
a.12和16
b.12和14
5. a.12和16
b.12和14
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