1.1 负责设置获取图形绘制、路径相关的
1.setStyle(Paint.Style style)
设置画笔样式,取值有
Paint.Style.FILL :填充内部
Paint.Style.FILL_AND_STROKE :填充内部和描边
Paint.Style.STROKE :仅描边、
注意STROKE、FILL_OR_STROKE与FILL模式下外轮廓的位置会扩大。
2.setStrokeWidth(float width)
设置画笔宽度
3.setAntiAlias(boolean aa)
设置画笔是否抗锯齿
4.setStrokeCap(Paint.Cap cap)
设置线冒样式,取值有Cap.ROUND(圆形线冒)、Cap.SQUARE(方形线冒)、Paint.Cap.BUTT(无线冒) 注意:冒多出来的那块区域就是线帽!就相当于给原来的直线加上一个帽子一样,所以叫线帽
paint.setStrokeCap(Paint.Cap.BUTT);// 无线帽
canvas.drawLine(100,200,400,200,paint);
paint.setStrokeCap(Paint.Cap.SQUARE);
canvas.drawLine(100,400,400,400,paint);// 方形线帽
paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
canvas.drawLine(100,600,400,600,paint);// 圆形线帽
5.setStrokeJoin(Paint.Join join)
设置线段连接处样式,取值有:Join.MITER(结合处为锐角)、Join.Round(结合处为圆弧)、Join.BEVEL(结合处为直线)
Path path = new Path();
path.moveTo(100,100);
path.lineTo(450,100);
path.lineTo(100,300);
paint.setStrokeJoin(Paint.Join.MITER);
canvas.drawPath(path,paint);
path.moveTo(100,400);
path.lineTo(450,400);
path.lineTo(100,600);
paint.setStrokeJoin(Paint.Join.BEVEL);
canvas.drawPath(path,paint);
path.moveTo(100,700);
path.lineTo(450,700);
path.lineTo(100,900);
paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
canvas.drawPath(path,paint);
6.setStrokeMiter(float miter)
设置笔画的倾斜度,90度拿画笔与30拿画笔,画出来的线条样式肯定是不一样的吧。(没啥效果)
void reset()
清空画笔复位。
void set(Paint src)
设置一个外来Paint画笔。
7.获取与设置alpha值、颜色、ARGB等
int getAlpha()
setAlpha(int a)
int getColor()
setColor(int color)
setARGB(int a, int r, int g, int b)
8.void setAntiAlias(boolean aa)
获取与设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢,一般会开启。设置后会平滑一些;
9.void setDither(boolean dither)
获取与设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满、图像更加清晰。
10.setPathEffect(PathEffect effect);
设置绘制路径的效果,如点画线等
- CornerPathEffect——圆形拐角效果 paint.setPathEffect(new CornerPathEffect(100)); 利用半径R=50的圆来代替原来两条直线间的夹角
private void drawCornerPathEffect(Canvas canvas){
Paint paint = getPaint();
Path path = new Path();
paint.setStrokeWidth(10);
path.moveTo(100,600);
path.lineTo(400,100);
path.lineTo(700,900);
canvas.drawPath(path,paint);
paint.setColor(Color.RED);
paint.setPathEffect(new CornerPathEffect(100));
canvas.drawPath(path,paint);
paint.setPathEffect(new CornerPathEffect(200));
paint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawPath(path,paint);
}
- DashPathEffect——虚线效果
//画同一条线段,偏移值为15
paint.setPathEffect(new DashPathEffect(new float[]{20,10,50,100},15));
intervals[]:表示组成虚线的各个线段的长度;整条虚线就是由intervals[]中这些基本线段循环组成的。比如,我们定义new float[] {20,10};那这个虚线段就是由两段线段组成的,第一个可见的线段长为20,每二个线段不可见,长度为10;
phase:开始绘制的偏移值
- DiscretePathEffect——突刺效果
canvas.drawPath(path,paint);
canvas.translate(0,200);
paint.setPathEffect(new DiscretePathEffect(2,5));
canvas.drawPath(path,paint);
canvas.translate(0,200);
paint.setPathEffect(new DiscretePathEffect(6,5));
canvas.drawPath(path,paint);
canvas.translate(0,200);
paint.setPathEffect(new DiscretePathEffect(6,15));
canvas.drawPath(path,paint);
public DiscretePathEffect(float segmentLength, float deviation)
第一个参数:表示突出的“杂点”的间距,值越小间距越短,越密集
第二个参数:突出距离大小
- PathDashPathEffect——使用自定义形状的虚线绘制路径
public PathDashPathEffect(Path shape, float advance, float phase, Style style)
shape:表示虚线形状
advance:表示虚线间隔
phase:表示起始偏移值
style:表示在不同路径位置出如何改变虚线,有三种类型
- TRANSLATE平移不旋转
- ROTATE 旋转虚线
- MORPH 旋转虚线,但是虚线可能部分被截取
canvas.drawPath(path,paint);
canvas.translate(0,200);
paint.setPathEffect(new PathDashPathEffect(getStampPath(),35,0, PathDashPathEffect.Style.MORPH));
canvas.drawPath(path,paint);
canvas.translate(0,200);
paint.setPathEffect(new PathDashPathEffect(getStampPath(),35,0, PathDashPathEffect.Style.ROTATE));
canvas.drawPath(path,paint);
canvas.translate(0,200);
paint.setPathEffect(new PathDashPathEffect(getStampPath(),35,0, PathDashPathEffect.Style.TRANSLATE));
canvas.drawPath(path,paint);
-
ComposePathEffect——使用两个PathEffect特效
public ComposePathEffect(PathEffect outerpe, PathEffect innerpe)
先使用outerpe特效绘制,在上一个特效的基础上再使用innerpe特效绘制(相当于只绘制了一条路径) -
SumPathEffec——同时使用两个PathEffect特效
public SumPathEffect(PathEffect first, PathEffect second)
先使用first特效绘制一遍,再使用second特效绘制一遍(相当于绘制了两条路径)11.setXfermode(Xfermode xfermode);
设置图形重叠时的处理方式,如合并,取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果12.setMaskFilter(MaskFilter maskfilter);
设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等13.setColorFilter(ColorFilter colorfilter);
设置颜色过滤器,可以在绘制颜色时实现不用颜色的变换效果 14.setShader(Shader shader);
设置图像效果,使用Shader可以绘制出各种渐变效果15.setShadowLayer(float radius ,float dx,float dy,int color);
在图形下面设置阴影层,产生阴影效果,radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色
1.2 负责设置获取文字相关的
float getFontSpacing()
获取字符行间距。
float getLetterSpacing()
void setLetterSpacing(float letterSpacing)
设置和获取字符间距
final boolean isUnderlineText()
void setUnderlineText(boolean underlineText)
是否有下划线和设置下划线。
final boolean isStrikeThruText()
void setStrikeThruText(boolean strikeThruText)
获取与设置是否有文本删除线。
float getTextSize()
void setTextSize(float textSize)
获取与设置文字大小
注意:Paint.setTextSize传入的单位是px,TextView.setTextSize传入的单位是sp,注意使用时不同分辨率处理问题。
Typeface getTypeface()
Typeface setTypeface(Typeface typeface)
获取与设置字体类型。Android默认有四种字体样式:BOLD(加粗)、BOLD_ITALIC(加粗并倾斜)、ITALIC(倾斜)、NORMAL(正常),我们也可以通过Typeface类来自定义个性化字体。
float getTextSkewX()
void setTextSkewX(float skewX)
获取与设置文字倾斜,参数没有具体范围,官方推荐值为-0.25,值为负则右倾,为正则左倾,默认值为0。
Paint.Align getTextAlign()
void setTextAlign(Paint.Align align)
获取与设置文本对齐方式,取值为CENTER、LEFT、RIGHT,也就是文字绘制是左边对齐、右边还是局中的。
setSubpixelText(boolean subpixelText)
显示器分辨率固定的几个范围:320*480,480*800,720*1280,1080*1920等等;
那么如何在同样的分辨率的显示器中增强显示清晰度呢?
亚像素的概念就油然而生了,亚像素就是把两个相邻的两个像素之间的距离再细分,再插入一些像素,这些通过程序加入的像素就是亚像素。在两个像素间插入的像素个数是通过程序计算出来的,一般是插入两个、三个或四个。
所以打开亚像素显示,是可以在增强文本显示清晰度的,但由于插入亚像素是通过程序计算而来的,所以会耗费一定的计算机性能。
int breakText(String text, boolean measureForwards, float maxWidth, float[] measuredWidth)
比如文本阅读器的翻页效果,我们需要在翻页的时候动态折断或生成一行字符串,这就派上用场了~
计算指定参数长度能显示多少个字符,同时可以获取指定参数下可显示字符的真实长度,譬如:
private static final String STR = "动脑ABCDEF";
mPaint.setTextSize(50);
float[] value = new float[1];
int ret = mPaint.breakText(STR, true, 200, value);
Log.i("YYYY", "breakText="+ret+", STR="+STR.length()+", value="+value[1]);
//breakText=5, STR=8, value=195.0
void getTextBounds(char[] text, int index, int count, Rect bounds)
void getTextBounds(String text, int start, int end, Rect bounds)
获取文本的宽高,通过bounds的Rect拿到整型。
float measureText(String text)
float measureText(CharSequence text, int start, int end)
float measureText(String text, int start, int end)
float measureText(char[] text, int index, int count)
粗略获取文本的宽度,和上面的getTextBounds比较类似,返回浮点数。
int getTextWidths(String text, int start, int end, float[] widths)
int getTextWidths(String text, float[] widths)
int getTextWidths(CharSequence text, int start, int end, float[] widths)
int getTextWidths(char[] text, int index, int count, float[] widths)
精确计算文字宽度,与上面两个类似。
1.3 文字基线
通过画笔绘制文字时需要传入文字基线的Y坐标,如何获取基线Y坐标呢?
Paint.getFontMetrics()可获取FontMetics
它里面包含了5个值:
public static class FontMetrics {
/**
* The maximum distance above the baseline for the tallest glyph in
* the font at a given text size.
*/
public float top;
/**
* The recommended distance above the baseline for singled spaced text.
*/
public float ascent;
/**
* The recommended distance below the baseline for singled spaced text.
*/
public float descent;
/**
* The maximum distance below the baseline for the lowest glyph in
* the font at a given text size.
*/
public float bottom;
/**
* The recommended additional space to add between lines of text.
*/
public float leading;
}
以基线为坐标轴,位于基线之上的为负值,之下的为正值。中心线center位于top和bottom中间,已知中心线Y坐标为centerY则可计算出:
top = centerY - (FontMetrics.bottom - FontMetrics.top) / 2
bottom = centerY + (FontMetrics.bottom + FontMetrics.top) / 2
baseline = bottom - FontMetrics.bottom = centerY - (FontMetrics.bottom + FontMetrics.top) / 2;