JavaScript 创建对象的九种方式

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JavaScript 创建对象的九种方式

ES5 创建对象(八种)

直接对象字面量

const obj = { name: 'dz', age: 23 }

这种方式死板, 灵活度不高, 每次都需要手动创建, 冗余度也很大, 适用于临时对象变量或者局部属性少的对象

工厂模式

function Person() {  var o = new Object();  o.name = 'hanmeimei';  o.say = function() {    alert(this.name);  }  return o;}var person1 = Person();

优点: 完成了返回一个对象的要求。

缺点:

  1. 无法通过constructor识别对象,以为都是来自Object,无法得知来自Person
  2. 每次通过Person创建对象的时候,所有的say方法都是一样的,但是却存储了多次,浪费资源。

构造函数模式

function Person() {  this.name = 'hanmeimei';  this.say = function() {    alert(this.name)  }}var person1 = new Person();

优点:

  1. 通过constructor或者instanceof可以识别对象实例的类别
  2. 可以通过new 关键字来创建对象实例,更像OO语言中创建对象实例

缺点:

  1. 多个实例的say方法都是实现一样的效果,但是却存储了很多次(两个对象实例的say方法是不同的,因为存放的地址不同)

注意:

  1. 构造函数模式隐试的在最后返回return this 所以在缺少new的情况下,会将属性和方法添加给全局对象,浏览器端就会添加给window对象。
  2. 也可以根据return this 的特性调用call或者apply指定this。这一点在后面的继承有很大帮助。

原型模式

function Person() {}Person.prototype.name = 'hanmeimei';Person.prototype.say = function() {  alert(this.name);}Person.prototype.friends = ['lilei'];var person1 = new Person();

优点:

  1. say方法是共享的了,所有的实例的say方法都指向同一个。

  2. 可以动态的添加原型对象的方法和属性,并直接反映在对象实例上。

    var person1 = new Person()Person.prototype.showFriends = function() {  console.log(this.friends)}person1.showFriends()  //['lilei']
    

缺点:

  1. 出现引用的情况下会出现问题具体见下面代码:

    var person1 = new Person();var person2 = new Person();person1.friends.push('xiaoming');console.log(person2.friends)  //['lilei', 'xiaoming']
    

    因为js对引用类型的赋值都是将地址存储在变量中,所以person1和person2的friends属性指向的是同一块存储区域。

  2. 第一次调用say方法或者name属性的时候会搜索两次,第一次是在实例上寻找say方法,没有找到就去原型对象(Person.prototype)上找say方法,找到后就会在实力上添加这些方法or属性。

  3. 所有的方法都是共享的,没有办法创建实例自己的属性和方法,也没有办法像构造函数那样传递参数。

注意:

  1. 优点②中存在一个问题就是直接通过对象字面量给Person.prototype进行赋值的时候会导致constructor改变,所以需要手动设置,其次就是通过对象字面量给Person.prototype进行赋值,会无法作用在之前创建的对象实例上

    var person1 = new Person()Person.prototype = {  name: 'hanmeimei2',     setName: function(name){      this.name = name      }}person1.setName()   //Uncaught TypeError: person1.set is not a function(…)
    

    这是因为对象实例和对象原型直接是通过一个指针链接的,这个指针是一个内部属性[[Prototype]],可以通过__proto__访问。我们通过对象字面量修改了Person.prototype指向的地址,然而对象实例的__proto__,并没有跟着一起更新,所以这就导致,实例还访问着原来的Person.prototype,所以建议不要通过这种方式去改变Person.prototype属性

构造函数和原型组合模式

function Person(name) {  this.name = name  this.friends = ['lilei']}Person.prototype.say = function() {  console.log(this.name)}var person1 = new Person('hanmeimei')person1.say() //hanmeimei

优点:

  1. 解决了原型模式对于引用对象的缺点
  2. 解决了原型模式没有办法传递参数的缺点
  3. 解决了构造函数模式不能共享方法的缺点

缺点:

  1. 和原型模式中注意①一样

动态原型模式

function Person(name) {  this.name = name  if(typeof this.say != 'function') {    Person.prototype.say = function(    alert(this.name)  }}

优点:

  1. 可以在初次调用构造函数的时候就完成原型对象的修改
  2. 修改能体现在所有的实例中

缺点: 红宝书都说这个方案完美了。。。。

注意:

  1. 只用检查一个在执行后应该存在的方法或者属性就行了
  2. 不能用对象字面量修改原型对象

寄生构造函数模式

function Person(name) {  var o = new Object()  o.name = name  o.say = function() {    alert(this.name)  }  return o}var peron1 = new Person('hanmeimei')

优点:

  1. 和工厂模式基本一样,除了多了个new操作符

缺点:

  1. 和工厂模式一样,不能区分实例的类别

稳妥构造模式

function Person(name) {  var o = new Object()  o.say = function() {    alert(name)  }}var person1 = new Person('hanmeimei');person1.name  // undefinedperson1.say() //hanmeimei

优点:

  1. 安全,那么好像成为了私有变量,只能通过say方法去访问

缺点:

  1. 不能区分实例的类别

ES6 创建对象(一种)

class Person {
  constructor(name, age) { // constructor构造函数
    this.name = name
    this.age  = age
  }
​
  sayname() { //原型上的
    console.log(this.name)
  }
  static sayAge() {
    console.log(this.age)
  }
}
​
const per = new Person('dz', 23)
per.sayname() // -> dz
Person.sayAge() // 23

constructor是构造方法,类似构造函数, 定义这个方法里面的内容都是实例自身的属性和方法, 不会被其他实例共享, 而写在外面的sayname表示原型上的方法, 是会被共享的.

static 表示静态,加了static的函数不会挂载到prototype 上,而是挂载到 class类 上, 类似于:

Promise.resolve( )
Math.max( )

\