java基础14_面向对象(下-02)

201 阅读10分钟

1.关键字abstract

不再造对象的父类。大boss

1.1 abstract修饰类:抽象类

  1. 此类不能实例化
  2. 抽象类中一定有构造器,便于子类实例化时调用(涉及:子类对象实例化的全过程)
  3. 开发中,都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,完成相关的操作

1.2 abstract修饰方法:抽象方法

  1. 抽象方法只有方法的声明,没有方法体
  2. 包含抽象方法的类,一定是一个抽象类。反之,抽象类中可以没有抽象方法的。
  3. 若子类重写了父类中的所有的抽象方法后,此子类方可实例化
  4. 若子类没有重写父类中的所有的抽象方法,则此子类也是一个抽象类,需要使用abstract修饰 abstract使用上的注意点:
  • abstract不能用来修饰:属性、构造器等结构
  • abstract不能用来修饰私有方法、静态方法、final的方法、final的类

1.3匿名

1.4模板方法TemplateMethod

抽象类体现的就是一种模板模式的设计,抽象类作为多个子类的通用模板,子类在抽象类的基础上进行扩展、改造,但子类总体上会保留抽象类的行为方式。

解决的问题:

  • 当功能内部一部分实现是确定的,一部分实现是不确定的。这时可以把不确定的部分暴露出去,让子类去实现。
  • 换句话说,在软件开发中实现一个算法时,整体步骤很固定、通用,这些步骤已经在父类中写好了。但是某些部分易变,易变部分可以抽象出来,供不同子类实现。这就是一种模板模式。
package oop.xxia;

public class TemplateMethodTest {

	public static void main(String[] args) {
		BankTemplateMethod btm = new DrawMoney();
		btm.process();

		BankTemplateMethod btm2 = new ManageMoney();
		btm2.process();
	}
}

abstract class BankTemplateMethod {
	// 具体方法
	public void takeNumber() {
		System.out.println("取号排队");
	}

	public abstract void transact(); // 办理具体的业务 //钩子方法

	public void evaluate() {
		System.out.println("反馈评分");
	}

	// 模板方法,把基本操作组合到一起,子类一般不能重写
	public final void process() {
		this.takeNumber();

		this.transact();// 像个钩子,具体执行时,挂哪个子类,就执行哪个子类的实现代码

		this.evaluate();
	}
}

class DrawMoney extends BankTemplateMethod {
	public void transact() {
		System.out.println("我要取款!!!");
	}
}

class ManageMoney extends BankTemplateMethod {
	public void transact() {
		System.out.println("我要理财!我这里有2000万美元!!");
	}
}

1.5abstract练习

累了,不贴了。看个剧

image.png

2.关键字interface

image.png

image.png

package oop.xxxia;
/*
 * 接口的使用
 * 1.接口使用interface来定义
 * 2.Java中,接口和类是并列的两个结构
 * 3.如何定义接口:定义接口中的成员
 * 		
 * 		3.1 JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法
 * 			>全局常量:public static final的.但是书写时,可以省略不写
 * 			>抽象方法:public abstract的
 * 			
 * 		3.2 JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法(略)
 * 
 * 4. 接口中不能定义构造器的!意味着接口不可以实例化
 * 
 * 5. Java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用.
 *    如果实现类覆盖了接口中的所有抽象方法,则此实现类就可以实例化
 *    如果实现类没有覆盖接口中所有的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类
 *    
 * 6. Java类可以实现多个接口   --->弥补了Java单继承性的局限性
 *   格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE
 *   
 * 7. 接口与接口之间可以继承,而且可以多继承
 * 
 * *******************************
 * 8. 接口的具体使用,体现多态性
 * 9. 接口,实际上可以看做是一种规范
 * 
 * 面试题:抽象类与接口有哪些异同?
 * 
 */
public class InterfaceTest {

	public static void main(String[] args) {
		System.out.println(Flyable.MAX_SPEED);
		System.out.println(Flyable.MIN_SPEED);
		
		Plane plane = new Plane();
		plane.fly();
	}
}

interface Flyable{
	
	//全局常量
	public static final int MAX_SPEED = 7900;//第一宇宙速度
	int MIN_SPEED = 1;//省略了public static final
	
	//抽象方法
	public abstract void fly();
	//省略了public abstract
	void stop();
	
	
	//Interfaces cannot have constructors
//	public Flyable(){
//		
//	}
    }

interface Attackable{
	
	void attack();
	
}

class Plane implements Flyable{

	@Override
	public void fly() {
		System.out.println("通过引擎起飞");
	}

	@Override
	public void stop() {
		System.out.println("驾驶员减速停止");
	}
	
}

abstract class Kite implements Flyable{

	@Override
	public void fly() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}
	@Override
	public void stop() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}
	
}
class Bullet extends Object implements Flyable,Attackable,CC{

	@Override
	public void attack() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	@Override
	public void fly() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	@Override
	public void stop() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	@Override
	public void method1() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	@Override
	public void method2() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}
	
}


interface AA{
	void method1();
}
interface BB{
	
	void method2();
}

interface CC extends AA,BB{
	
}



package oop.xxxia;
/*
 * 接口的使用
 * 1.接口使用上也满足多态性
 * 2.接口,实际上就是定义了一种规范
 * 3.开发中,体会面向接口编程!
 * 
 */
public class USBTest {
    public static void main(String[] args) {
        Computer com = new Computer();
        //1.创建了接口的非匿名实现类Flash的非匿名对象flash
        Flash flash = new Flash();
        com.transferData(flash);

        //2. 创建了接口的非匿名实现类Printer的匿名对象new Printer()
        com.transferData(new Printer());

        //3. 创建了接口的匿名实现类USB的非匿名对象phone
        USB phone = new USB(){


                //phone 非匿名对象
                @Override
                public void start() {
                        System.out.println("手机开始工作");
                }

                @Override
                public void stop() {
                        System.out.println("手机结束工作");
                }

        };
        com.transferData(phone);


        //4. 创建了接口的匿名实现类USB的匿名对象new USB()
        com.transferData(new USB(){

                @Override
                public void start() {
                        System.out.println("mp3开始工作");
                }

                @Override
                public void stop() {
                        System.out.println("mp3结束工作");
                }

        });		
	}
    }
}


class Computer{
	
	public void transferData(USB usb){//USB usb = new Flash();
		usb.start();
		
		System.out.println("具体传输数据的细节");
		
		usb.stop();
	}
	
	
}

interface USB{
	//常量:定义了长、宽、最大最小的传输速度等
	
	void start();
	
	void stop();
	
}

class Flash implements USB{

	@Override
	public void start() {
		System.out.println("U盘开启工作");
	}

	@Override
	public void stop() {
		System.out.println("U盘结束工作");
	}
	
}

class Printer implements USB{
	@Override
	public void start() {
		System.out.println("打印机开启工作");
	}

	@Override
	public void stop() {
		System.out.println("打印机结束工作");
	}
	
}

image.png

JDBC就是接口集合

2.1设计模式--代理模式

image.png

package oop.xxxia;

public class NetWorkTest {

	public static void main(String[] args) {
		Server server = new Server();
//		server.browse();
		ProxyServer proxyServer = new ProxyServer(server);
		
		proxyServer.browse();//把被代理类的browse也执行了
		
	}
}

interface NetWork{
	public void browse();
}

//被代理类
class Server implements NetWork{
	@Override
	public void browse() {
		System.out.println("真实的服务器访问网络");
	}
}
//代理类
class ProxyServer implements NetWork{
	
	private NetWork work;
	
	public ProxyServer(NetWork work){
		this.work = work;
	}
	
	public void check(){
		System.out.println("联网之前的检查工作");
	}

	@Override
	public void browse() {
		check();	
		work.browse();	
	}
	
}
public class StaticProxyTest {

	public static void main(String[] args) {
		Proxy s = new Proxy(new RealStar());
		s.confer();
		s.signContract();
		s.bookTicket();
		s.sing();
		s.collectMoney();
	}
}

interface Star {
	void confer();// 面谈

	void signContract();// 签合同

	void bookTicket();// 订票

	void sing();// 唱歌

	void collectMoney();// 收钱
}
//被代理类
class RealStar implements Star {

	public void confer() {
	}

	public void signContract() {
	}

	public void bookTicket() {
	}

	public void sing() {
		System.out.println("明星:歌唱~~~");
	}

	public void collectMoney() {
	}
}

//代理类
class Proxy implements Star {
	private Star real;

	public Proxy(Star real) {
		this.real = real;
	}

	public void confer() {
		System.out.println("经纪人面谈");
	}

	public void signContract() {
		System.out.println("经纪人签合同");
	}

	public void bookTicket() {
		System.out.println("经纪人订票");
	}

	public void sing() {
		real.sing();
	}

	public void collectMoney() {
		System.out.println("经纪人收钱");
	}
}

2.2设计模式--工厂模式

自己去看

1. 解决的问题

实现了创建者与调用者的分离,即将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的。

2. 具体模式

  • 简单工厂模式:用来生产同一等级结构中的任意产品。(对于增加新的产品,需要修改已有代码)
  • 工厂方法模式:用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持增加任意产品)
  • 抽象工厂模式:用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力;支持增加产品族)

2.3面试题

image.png

interface A {
	int x = 0;
}

class B {
	int x = 1;
}

class C extends B implements A {
	public void pX() {
		//编译不通过。因为x是不明确的
		// System.out.println(x);
		System.out.println(super.x);//1
		System.out.println(A.x);//0
		
	}

	public static void main(String[] args) {
		new C().pX();
	}
}

image.png

//1.先加载接口和类的static,在接口内发现静态Ball对象,于是找到Ball类,创建对象,实现功能,
//2.此时接口内添加了一个常量ball,这时ball作为一个全局常量存在,当后续的Ball的对象都可以调用这个ball。省写了final,所以不能继续new了
//3.顺序:加载接口-》调用子类-》创建全局变量-》后续的对象都可以拥有这个全局变量(存在且唯一)
//4.重写的play()对Playable, Bounceable都重新了

3.Java8新特性

//知识点1:接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用。

//知识点2:通过实现类的对象,可以调用接口中的默认方法。
//如果实现类重写了接口中的默认方法,调用时,仍然调用的是重写以后的方法

//知识点3:如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的默认方法,
//那么子类在没有重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数的方法。-->类优先原则
//知识点4:如果实现类实现了多个接口,而这多个接口中定义了同名同参数的默认方法,
//那么在实现类没有重写此方法的情况下,报错。-->接口冲突。
//这就需要我们必须在实现类中重写此方法

//知识点5:如何在子类(或实现类)的方法中调用父类、接口中被重写的方法
class SubClass extends SuperClass implements CompareA,CompareB{
public void myMethod(){
        method3();//调用自己定义的重写的方法
        super.method3();//调用的是父类中声明的
        //调用接口中的默认方法
        CompareA.super.method3();
        CompareB.super.method3();
}
}
package oop.xxxia;

interface Filial {// 孝顺的
	default void help() {
		System.out.println("老妈,我来救你了");
	}
}

interface Spoony {// 痴情的
	default void help() {
		System.out.println("媳妇,别怕,我来了");
	}
}

class Father{
	public void help(){
		System.out.println("儿子,救我媳妇!");
	}
}

class Man extends Father implements Filial, Spoony {

	public static void main(String[] args) {
		Man m = new Man();
		m.help();//儿子,救我媳妇!
		//不重写的话听爸爸的,
	}
	
	@Override
	public void help() {
		//重写的话想救谁都行
		System.out.println("我该就谁呢?");
		Filial.super.help();
		Spoony.super.help();
	}
}



3.1面试题:抽象类和接口的异同?

相同点:不能实例化;都可以包含抽象方法的。

不同点:

  • 把抽象类和接口(java7,java8,java9)的定义、内部结构解释说明
  • 类:单继承性 接口:多继承
  • 类与接口:多实现

4.内部类(三条主线之一,类的结构之内部类)

4.1定义

Java中允许将一个类A声明在另一个类B中,则类A就是内部类,类B称为外部类

package oop.xxxia;
/*
 * 类的内部成员之五:内部类
 * 1. Java中允许将一个类A声明在另一个类B中,则类A就是内部类,类B称为外部类
 * 
 * 2.内部类的分类:成员内部类(静态、非静态)  vs 局部内部类(方法内、代码块内、构造器内)
 * 
 * 3.成员内部类:
 * 		一方面,作为外部类的成员:
 * 			>调用外部类的结构
 * 			>可以被static修饰
 * 			>可以被4种不同的权限修饰
 * 
 * 		另一方面,作为一个类:
 * 			> 类内可以定义属性、方法、构造器等
 * 			> 可以被final修饰,表示此类不能被继承。言外之意,不使用final,就可以被继承
 * 			> 可以被abstract修饰
 * 
 * 
 * 4.关注如下的3个问题
 *   4.1 如何实例化成员内部类的对象
 *   4.2 如何在成员内部类中区分调用外部类的结构
 *   4.3 开发中局部内部类的使用  见《InnerClassTest1.java》
 * 
 */
public class InnerClassTest {

	public static void main(String[] args) {
		//实例化成员内部类的对象
		//创建Dog实例(静态的成员内部类):
		Person.Dog dog = new Person.Dog();
		dog.show();
		
		//创建Bird实例(非静态的成员内部类):
		//Person.Bird bird = new Person.Bird();//错误
		//非静态先造对象,对象调用
		Person p = new Person();
		Person.Bird bird = p.new Bird();
		bird.sing();
		
		System.out.println();
		bird.display("黄鹂");
	}
}



class Person{
	
	String name = "小明";
	int age;
	
	public void eat(){
		System.out.println("人:吃饭");
	}
	
	
	//静态成员内部类
	static class Dog{
		String name;
		int age;
		
		public void show(){
			System.out.println("卡拉是条狗");
//			eat();
		}
		
	}
	//非静态成员内部类
	class Bird{
		String name = "杜鹃";
		
		public Bird(){			
		}
		
		public void sing(){
			System.out.println("我是一只小小鸟");
			Person.this.eat();//调用外部类的非静态属性
			eat();
			System.out.println(age);
		}
		
		public void display(String name){
			System.out.println(name);//方法的形参:黄鹂
			System.out.println(this.name);//内部类的属性:杜鹃
			System.out.println(Person.this.name);//外部类的属性:小明
		}
	}
	
	
	public void method(){
		//局部内部类
		class AA{	
		}
	}
	
	{
		//局部内部类
		class BB{	
		}
	}
	
	public Person(){
		//局部内部类
		class CC{	
		}
	}
	
	
	
}

4.2注意点:

在局部内部类的方法中(比如:show如果调用局部内部类所声明的方法(比如:method)中的局部变量(比如:num)的话,要求此局部变量声明为final的。

  • jdk 7及之前版本:要求此局部变量显式的声明为final的
  • jdk 8及之后的版本:可以省略final的声明

总结: 成员内部类和局部内部类,在编译以后,都会生成字节码文件。

  • 成员内部类:外部类$内部类名.class
  • 局部内部类:外部类$数字 内部类名.class

!!!

image.png