第一次阅读源码,可能有理解的不太正确的地方希望大佬们能帮我纠正。开始看的是6后来看到observable发现和5的差距还是有一点的,所以在所以《mobx源码解读-autorun》里边可能会有6的源码,但差距不大。
1.mobx的基本概念
Observable 被观察者
Observer 观察
Reaction 响应
var student = mobx.observable({ name: '张三', }); mobx.autorun(() => { console.log('张三的名字:', name); });
2.mobx的原理
1.在响应式函数中(如以上autorun中通常会访问一个或多个observable对象)
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1)autorun首先创建一个Reaction类型的实例对象reaction,通过参数track一个响应式函数的回调函数。
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2)然后执行reaction.schedule_方法,执行回调函数,回调函数中调用被观察者observable.get方法,触发reportObserved方法。
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3)reportObserved方法中会将observavle对象收集到globalState.trackingDerivation.newObserving_队列中(globalState.trackingDerivation此时等同于reaction对象)
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4)处理reaction和observable的依赖关系,遍历reaction.newObserving_属性,在newObserving_队列中的每一个observable.observers_属性中添加当前reaction对象。
2.被观察者observable的value发生变化,调用observable对象set方法,触发propagateChange方法。propagateChange方法中,遍历observable.observers_属性依次执行reaction.onBecomeStale方法,再次将以上的2)3)4)执行一遍。
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3.源码解读(以下为删减后的代码)
export function autorun(
view: (r: IReactionPublic) => any,// autoruan函数的回调函数
opts: IAutorunOptions = EMPTY_OBJECT
): IReactionDisposer {
const name: string = "Autorun"
const runSync = !opts.scheduler && !opts.delay
// 首先创建一个Reaction类型的对象 主要功能是用来控制任务的执行
let reaction = new Reaction(
name,
function (this: Reaction) {
this.track(reactionRunner)
},
opts.onError,
opts.requiresObservable
)
function reactionRunner() { view(reaction) } // view即autorun函数的回调
reaction.schedule() // 立即执行一次部署
return reaction.getDisposer() // 用于在执行期间清理 autorun
}
从上边的源码可以看出autorun主要做了一下三个动作
1)创建一个Reaction类型的对象 主要功能是用来控制任务的执行
2)将view即auto的回调函数,分配给reaction.track
3)立即执行一次部署 ,此时你应该理解文档中所说的“当使用autorun时,所提供的函数总是立即被触发”
接下来看reaction.schedule的源码
schedule() {
if (!this.isScheduled) {
this.isScheduled = true
globalState.pendingReactions.push(this) // 当前的reaction对象入列
runReactions() // 队列中的所有reaction对象执行runReaction_方法
}
}
function runReactionsHelper() {
let remainingReactions = allReactions.splice(0)
for (let i = 0, l = remainingReactions.length; i < l; i++)
remainingReactions[i].runReaction()
}
schedule方法做了两件事
1)当前的reaction对象入列
-
队列中的所有reaction对象执行runReaction_方法
runReaction源码
runReaction() {
startBatch() // 开启一层事务
this.isScheduled = false
if (shouldCompute(this)) {// derivation.dependenciesState默认为-1 (未跟踪)
this.onInvalidate()
}
endBatch() // 关闭一层事务 startBatch和endBatch总是成对出现
}
翻看上边的代码可以发现onInvalidate_是在初始化Reaction时传入构造函数的,实际上时调用了reaction.track方法
track(fn: () => void) {
startBatch()
...
const result = trackDerivedFunction(this, fn, undefined) // 执行任务 更新依赖
...
endBatch()
}
track方法主要是调用了trackDerivedFunction
export function trackDerivedFunction<T>(derivation: IDerivation, f: () => T, context: any) {
...
globalState.trackingDerivation = derivation // 将derivation(此处等同于reaction对象)挂载到全局变量 这样其他成员也可访问此derivation
...
// 执行reaction传递的的回调方法,翻看代码可以看出执行的是autoran函数的回调方法
// 回调中一般会调用一或多个observable对象,触发observable.get方法,再触发reportObserved方法
let result = f.call(context)
...
globalState.trackingDerivation = prevTracking
bindDependencies(derivation) // 更新observable和raction的依赖关系
return result
}
执行因为autorun回调用到了student.name变量,这里的"."其实就是get操作;一旦涉及到get操作,监督这个name的属性的观察员就会执行reportObserved方法(后边介绍Oobservable时候会重点介绍这里)。来看一下reportObserved源码
export function reportObserved(observable: IObservable): boolean {
...
const derivation = globalState.trackingDerivation
if (derivation !== null) {
if (derivation.runId_ !== observable.lastAccessedBy_) {
// 更被观察者的lastAccessedBy_属性(事务id),这个是为了避免重复操作
observable.lastAccessedBy_ = derivation.runId_
// 更新derivation(此处为reaction)的newObserving属性,将被观察者加入该队列中
// 后续derivation和observable更新依赖关系就靠这个属性
derivation.newObserving_![derivation.unboundDepsCount_++] = observable
...
}
return true
} else if (observable.observers_.size === 0 && globalState.inBatch > 0) {
queueForUnobservation(observable)
}
return false
}
上边的代码,我们主要关注影响derivation的操作
1)更新observable的lastAccessedBy_属性(事务id),这个是为了避免重复操作。
2)更新derivation(此处为reaction)的newObserving属性,将observable加入该队列中,后续derivation和observable更新依赖关系就靠这个属性
随后autorun的任务执行完成后,derivation就开始着手更新和被观察者observable的依赖关系
bindDependencies源码
function bindDependencies(derivation: IDerivation) {
const prevObserving = derivation.observing_
// derivation.newObserving_为derivation依赖的observable对象的队列
const observing = (derivation.observing_ = derivation.newObserving_!)
let lowestNewObservingDerivationState = IDerivationState_.UP_TO_DATE_ // 默认为0
let i0 = 0,
l = derivation.unboundDepsCount_
for (let i = 0; i < l; i++) {
/**
* 以下是一个去重的过程
* observable.diffValue_默认是0
* 循环时候置为1,因为observing为Observable类型的对象数组,所以不同位置上相同的值的diffValue_都会变成1
* 在遍历到重复项后就不会进入下边的判断,i0就不会++
* 遍历到非重复项(diffValue_为0的项),则直接将此项填充到i0对应的位置上
* 这样数组循环完毕,i0即非重复项的数量,observing.length = i0即删除掉了多余项
*/
const dep = observing[i]
if (dep.diffValue_ === 0) {
dep.diffValue_ = 1
if (i0 !== i) observing[i0] = dep
i0++
}
}
observing.length = i0
derivation.newObserving_ = null // newObserving 置空
/**
* prevObserving中和observing中存在的均为observable对象
* 此时如果在上边的循环完成后 observing存在的observable对象的diffValue_均为1
* 在prevObserving队列如果是diffValue_仍然为0,表示当前derivation已经不依赖此observable对象
*/
l = prevObserving.length
while (l--) {
const dep = prevObserving[l];
if (dep.diffValue_ === 0) {
// 将当前derivation已不再依赖此observable对象,将其从observable.observers_中的deleted掉
removeObserver(dep, derivation)
}
dep.diffValue_ = 0 // 将prevObserving队列中的observable的diffValue_均置为0
}
while (i0--) {
const dep = observing[i0]
// observing仍然为1的说明此observable对象不在prevObserving队列中
if (dep.diffValue_ === 1) {
dep.diffValue_ = 0
// 在observable.observers_中添加当前的derivation对象
addObserver(dep, derivation)
}
}
// 通过以上的3次循环,将derivation.observing更新为最新的依赖(并去重),
// 并在已经不依赖的observable对象的observers_中delete当前的derivation对象
// 在新建立起的依赖的observable对象的observers_中add当前的derivation对象
}
响应被观察者observable对象的value发生变化
上边提及,一旦observable的value发生变化,就会触发observable.get方法,然后触发propagateChange方法,propageateChange源码如下
export function propagateChanged(observable: IObservable) {
...
observable.observers_.forEach(d => {
...
d.onBecomeStale_()
...
})
}
observable.observers_存储的是,与observable对象有依赖关系的derivation对象,在propagateChanged方法中,遍历observers_执行derivation对象的onBecomeStale_方法,我们来看一下onBecomeStale_的源码onBecomeStale_() {
this.schedule_()
}
this.schedule_是不是很熟悉,翻一下上边的代码,发现是在autorun函数中创建reaction对像的时候调用了reaction.schedule_()。所以这下明白propagateChanged调用onBecomeStale_是让reaction再次执行一次之前的部署操作(也就是执行autorun的回调,处理依赖关系);