React组件

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1.React组件介绍

  • 组件时React的一等公民,使用React就是在用组件
  • 组件表示页面中的部分功能
  • 组合多个组件实现完整的页面功能
  • 特点:可复用、独立、可组合

2.React组件的两种创建方式

2.1 使用函数创建组件

  • 使用JS中的函数创建的组件叫做:函数组件
  • 函数组件必须有返回值
  • 组件名称必须以大写字母开头,React据此区分 组件 和 普通的React元素
  • 使用函数名作为组件标签名
  • 如果返回值为null,表示不渲染任何内容
  • 渲染函数组件:用函数名作为组件标签名
  • 组件标签可以是单标签也可以是双标签
function Hello() {
   return (
      <div>这是我的第一个函数组件!</div>
   )
}
ReactDOM.render(<Hello />,root)
const Hello = () => <div>这是我的第一个函数组件!</div>
ReactDOM.render(<Hello />,root)

2.2 使用类创建组件

  • 类组件:使用ES6的class创建的组件
  • 约定1:类名称必须以大写字母开头
  • 约定2:类组件应该继承React.Component父类,从而可以使用父类中提供的方法或属性
  • 约定3:类组件必须提供render()方法
  • 约定4:render()方法必须有返回值,表示该组件的结构
class Hello extends React.Component {
   render() {
      return <div>Hello Class Component!</div>
   }
}
ReactDOM.render(<Hello />,root)

2.3 抽离为独立JS文件

  1. 创建Hello.js
  2. 在Hello.js中导入React
  3. 创建组件(函数 或 类)
  4. 在Hello.js中导出该组件
  5. 在index.js中导入Hello组件
  6. 渲染组件

3.React事件处理

3.1 事件绑定

  • React事件绑定语法与DOM事件语法相似
  • 语法:on+事件名称={事件处理程序},比如:onClick={() => {}}
  • 注意:React事件采用驼峰命名法,比如:onMouseEnter、onFocus
class App extends React.Component {
  handleClick() {
    console.log('单机事件触发了')
  }
  render() {
    return (
      <button onClick={this.handleClick}></button>
      )
    }
  }
  • 在函数组件中绑定事件:
function App() {
  function handleClick() {
    console.log('单击事件触发了')
  }
  return (
    <button onClick={handleClick}>点我</button>
    )
}

3.2 事件对象

  • 可以通过事件处理程序的参数获取到事件对象
  • React中的事件对象叫做:合成事件(对象)
  • 合成事件:兼容所有浏览器,无需担心跨浏览器兼容性问题
function handleClick(e) {
   e.preventDefault()
   console.log('事件对象',e)
}
<a onClick={handleClick}>点我,不会跳转页面</a>

4.有状态组件和无状态组件

  • 函数组件又叫做无状态组件,类组件又叫做有状态组件
  • 状态(state)即数据
  • 函数组件没有自己的状态,只负责数据展示(静)
  • 类组件有自己的状态,负责更新UI,让页面“动”起来

5.组件中的state和setState

5.1 state的基本使用

  • 状态即数据,是组件内部的私有数据,只能在组件内部使用
  • state的值是对象,表示一个组件中可以有多个数据
  • 获取状态:this.state
class Hello extends React.Component {
   constructor() {
      super()
      //初始化state
      this.state = {
         count:0
      }
   }
   render() {
      return (
         <div>有状态组件,{this.state.count}</div>
      )
   }
}
ReactDOM.render(<Hello />,root)
class Hello extends React.Component {
   //简化语法
   state = {
      count: 0
   }
   render() {
      return (
         <div>有状态组件,{this.state.count}</div>
      )
   }
}
ReactDOM.render(<Hello />,root)

5.2 steState()修改状态

  • 状态是可变的
  • 语法:this.setState({要修改的数据})
  • 注意:不要直接修改state中的值,这是错误的!!!
  • setState()作用:1.修改state 2.更新UI
  • 思想:数据驱动视图
class App extends React.Component {
  state = {
    count: 0,
    test: 'a'
  }
  render() {
    return (
      <div>
        <h1>计数器:{this.state.count}</h1>
        <button onClick={() => {
          this.setState({
            count: this.state.count + 1
          })
        }}>+1</button>
      </div>
    )
  }
}
ReactDOM.render(<App />,document.getElementById('root'))

6.事件绑定this指向

1.箭头函数

  • 利用箭头函数自身不绑定this的特点
  • render()方法中的this为组件实例,可以获取到setState()
class App extends React.Component {
  state = {
    count: 0,
    test: 'a'
  }
  onIncrement() {
    this.setState({
            count: this.state.count + 1
          })
  }
  render() {
    //箭头函数中的this指向外部环境,此处为:render()方法
    return (
      <div>
        <h1>计数器:{this.state.count}</h1>
        <button onClick={() => this.onIncrement()}>+1</button>
      </div>
    )
  }
}
ReactDOM.render(<App />,document.getElementById('root'))

2.Function.prototype.bind()

  • 利用ES5中的bind方法,将事件处理程序中的this与组件实例绑定到一起
class Hello extends React.Component {
   constructor() {
      super()
      this.state = {
      count: 0
      }
      this.onIncrement = this.onIncrement.bind(this)
   }
   onIncrement() {
    this.setState({
            count: this.state.count + 1
          })
  }
   render() {
      return (
         <button onClick={this.onIncrement}></button>
      )
   }
}
ReactDOM.render(<Hello />,root)

3.class的实例方法

  • 利用箭头函数形式的class实例方法
  • 注意:这是实验性语法,但,由于babel的存在可以直接使用
class Hello extends React.Component {
   onIncrement = () => {
     this.setState({...})
   }
   render() {
      return (
         <button onClick={this.onIncrement}></button>
      )
   }
}
ReactDOM.render(<Hello />,root)

7.表单处理

7.1 受控组件

  • HTML中的表单元素是可输入的,也就是有自己的可变状态
  • 而,React中可变状态通常保存在state中,并且只能通过setState()方法来修改
  • React将state与表单元素值value绑定到一起,由state的值来控制表单元素的值
  • 受控组件:其值受到React控制的表单元素
<input type="text" value={this.state.txt} />
  • 使用步骤:
  1. 在state中添加一个状态,作为表单元素的value值(控制表单元素的来源)
  2. 给表单元素绑定change事件,将表单元素的值设置为state的值(控制表单元素值的变化)
state = {txt: ''}

<input type="text" value={this.state.txt}
  onChange={e => this.steState({txt: e.target.value})}
/>
  • 多表单元素优化:
  • 问题:每个表单元素都有一个单独的事件处理程序太繁琐
  • 优化:使用一个事件处理程序同时处理多个表单元素
  • 多表单元素优化步骤:
  1. 给表单元素添加name属性,名称与state相同
  2. 根据表单元素类型获取对应值
  3. 在change事件处理程序中通过[name]来修改对应的state
<input type="text" name="txt" value={this.state.txt} onChange={this.handleForm} />
//根据表单元素类型获取值
const value = target.type ==='checkbox'
     ? target.checked
     : target.value
     
//根据name设置对应state
this.setstate({
   [name]: value
})

image.png

7.2 非受控组件

  • 说明:借助于ref,使用原生DOM方式来获取表单元素值
  • ref的作用:获取DOM或组件
  • 使用步骤:
  1. 调用React.createRef()方法创建一个ref对象
constructor() {
  super()
  this.txtRef = React.createRef()
}
  1. 将创建好的ref对象添加到文本框中
<input type = "text" ref={this.txtRef} />
  1. 通过ref对象获取到文本框的值
Console.log(this.txtRef.current.value)