设计模式~单例模式

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定义

  • 确保类只有一个实例,通过自行实例化后向整个系统提供这个单一实例

UML类图

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七种常见的单例模式

  • 1.懒汉式
    • 特点:获取单例时判空即可,线程不安全
/**
 * 单例模式 ~ 懒汉式
 *
 * @author LTP  2021/11/9
 */
class Singleton_lazy {

    private static Singleton_lazy mInstance;

    private Singleton_lazy() {
    }

    public static Singleton_lazy getInstance() {
        if (mInstance == null) {
            mInstance = new Singleton_lazy();
        }
        return mInstance;
    }
}
  • 2.线程安全的懒汉式
    • 特点:在获取单例的方法上加synchronized关键字保证线程安全,但每次获取都加锁效率比较低
/**
 * 单例模式 ~ 线程安全的懒汉式
 *
 * @author LTP  2021/11/9
 */
class Singleton_lazySync {

    private static Singleton_lazySync mInstance;

    private Singleton_lazySync() {
    }

    public static synchronized Singleton_lazySync getInstance() {
        if (mInstance == null) {
            mInstance = new Singleton_lazySync();
        }
        return mInstance;
    }
}
  • 3.双重校验锁DCL(double check lock)
    • 特点:线程安全的懒汉式的优化版本,减少加锁,提高代码效率
    • volatile作用:防止指令重排,先返回引用后构造初始化而导致出错blog.csdn.net/llllllkkkkk…
/**
 * 单例模式 ~ 双重校验锁DCL(Double check lock)
 * 是针对线程安全的懒汉式的优化版本
 *
 * @author LTP 2021/11/5
 */
public class Singleton_DCL {

    /**
     * volatile关键字(可见性、防止指令重排、不保证原子性)此处用到了防止指令重排的特性
     * 在一个线程分配了mInstance所指向的内存地址,但并未初始化时(发生指令重排),
     * 第二个线程在第一个判空的位置会判断mInstance不为空从而直接返回当前mInstance,但事实上mInstance并未初始化而造成错误
     * 具体参考:https://blog.csdn.net/llllllkkkkkooooo/article/details/115360630
     */
    private static volatile Singleton_DCL mInstance;

    private Singleton_DCL() {
    }

    public static Singleton_DCL getInstance() {
        // 第一个判空是减少synchronized加锁,提高效率
        if (mInstance == null) {
            // 执行位置1
            synchronized (Singleton_DCL.class) {
                // 第二次判空是防止有多个线程调用getInstance()时都执行在第一次判空之后并阻塞在synchronized之前(执行位置1)
                // 从而导致一个线程中初始化后下一个线程继续初始化,从而破坏单例
                if (mInstance == null) {
                    mInstance = new Singleton_DCL();
                }
            }
        }
        return mInstance;
    }
}
  • 4.饿汉式
    • 特点:直接在类加载时初始化单例对象,保证唯一性
/**
 * 单例模式 ~ 饿汉式
 *
 * @author LTP  2021/11/9
 */
class Singleton_hungry {

    private static final Singleton_hungry mInstance = new Singleton_hungry();

    private Singleton_hungry() {
        System.out.println("构造器");
    }

    public static Singleton_hungry getInstance() {
        return mInstance;
    }

    // 执行顺序:构造器-main
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("main");
        Singleton_hungry instance =Singleton_hungry.getInstance();
    }
}
  • 5.静态内部类
    • 特点:属于饿汉式的优化版本,不会在类加载时初始化,而是利用静态内部类在调用方法时才去初始化单例(对比饿汉式blog.csdn.net/weixin_3053…
/**
 * 单例模式 ~ 静态内部类
 * 相比较饿汉式的好处是:第一次加载Singleton_staticInnerClass并不会初始化mInstance(调用构造器),
 * 只有在调用getInstance()时,才会加载SingletonHolder从而初始化mInstance,
 * 参考:https://blog.csdn.net/weixin_30530523/article/details/96640126
 *
 * @author LTP  2021/11/9
 */
class Singleton_staticInnerClass {

    private Singleton_staticInnerClass() {
        System.out.println("构造器");
    }

    public static Singleton_staticInnerClass getInstance() {
        return SingletonHolder.mInstance;
    }

    private static class SingletonHolder {
        public static final Singleton_staticInnerClass mInstance = new Singleton_staticInnerClass();
    }

    // 执行顺序:main-构造器
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("main");
        Singleton_staticInnerClass instance =Singleton_staticInnerClass.getInstance();
    }
}
  • 6.枚举
    • 特点:简单,可读性差,而且Android不推荐使用枚举(加大内存占用)
/**
 * 枚举,一般不用枚举,可读性差,而且使用枚举会造成内存加大(每个枚举类都会申明成一个静态变量),Android不推荐
 *
 * @author LTP  2021/11/9
 */
class Singleton_enum {

    public static void main(String[] args) {
        SingleTon singleTon = SingleTon.INSTANCE;
    }

    enum SingleTon {
        INSTANCE
    }
}
  • 7.容器类
    • 特点:可统一管理多种单例类,降低了用户的使用成本,也对用户隐藏了具体实现,降低了耦合度
/**
 * 单例模式 ~ 容器
 * 多种单例类统一管理,在使用时根据key获取对象对应类型的对象。
 * 这种方式使得我们可以管理多种类型的单例,并且在使用时可以通过统一的接口进行获取操作,
 * 降低了用户的使用成本,也对用户隐藏了具体实现,降低了耦合度
 *
 * @author LTP 2021/11/5
 */
public class Singleton_map {

    /**
     * 使用Map容器类统一管理各单例实例
     */
    private static Map<String, Object> mObjMap = new ConcurrentHashMap<>();

    private Singleton_map() {
    }

    /**
     * 将实例保存至Map容器
     *
     * @param key      key
     * @param instance 实例
     */
    public static void addInstance(String key, Object instance) {
        if (!mObjMap.containsKey(key)) {
            mObjMap.put(key, instance);
        }
    }

    /**
     * 根据key获取单例类
     *
     * @param key key
     * @return 获取到的单例类
     */
    public static Object getInstance(String key) {
        return mObjMap.get(key);
    }
}

使用场景与应用举例

  • 使用场景
    • 确保某个类有且仅有一个对象的场景,避免产生多个对象消耗过多的资源,或者某种类型的对象在当前环境中有且只有一个
  • 应用举例
    • 全局的用户类
    • 访问IO、数据库等操作使用单例管理类,防止系统消耗资源过多

优缺点

  • 优点
    • 全局只有一个实例,减少内存开支,减少系统的性能开销
    • 避免对资源的多重利用,例如写文件操作,单一实例避免同一文件的同时写操作
    • 设置单一实例可共享资源空间
  • 缺点
    • 单例模式通常没有接口,扩展需要修改封装的单例类代码,扩展比较困难
    • 单例如果持有非Application级别的全局context,容易造成内存泄露