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这篇文章介绍ES6中针对unicode字符串的几个新增函数。
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String.prototype.codePointAt 函数类型:
(index?: number)=> number|undefinedcodePointAt是一个原型函数,它根据传入的index参数,返回字符串中位于该处的字符的码点(code point)值。这个方法可以识别utf-16中的4字节码点,支持的范围比原型函数charCodeAt更广,charCodeAt只能识别2字节的基本平面字符(BMP)。另外,当index越界时,codePointAt返回undefined,charCodeAt返回NaN。除了这两点之外,
codePointAt和charCodeAt的结果基本一致:-
index的参数默认值都为0 -
当字符处于基本平面字符集的时候,二者返回的结果是一样的。
const str = 'abc'; //字符 'a' 位于基本平面字符集中 console.log(str.codePointAt(0));//97 //index默认值为0 console.log(str.codePointAt());//97 //index越界时,返回undefined console.log(str.codePointAt(5));//undefined console.log(str.charCodeAt(0));//97 //index默认值为0 console.log(str.charCodeAt());//97 //index越界时,返回NaN console.log(str.charCodeAt(5));//NaN
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当字符处于辅助平面字符集的时候,
codePointAt能够正确识别,并返回对应字符的码点(code point)。charCodeAt不能正确识别,只能返回当前位置的2字节字符的码点。比如,对于辅助平面的高音字符𝄞,它由两个2字节的基本平面字符
0xd834和0xdd1e表示。当我们对𝄞使用
charCodeAt时,只能得到对应位置的码点。const str = '\ud834\udd1e'; //辅助平面字符 高音字符 𝄞 console.log(str.charCodeAt(0).toString(16)); //d834 console.log(str.charCodeAt(1).toString(16)); //dd1e当我们使用
codePointAt时,可以得到𝄞的码点0x1d11e。console.log(str.codePointAt(0).toString(16)); //1d11e //当index为1时,'\udd1e'后面没有另一个代码单元,被认为只是一个2字节的字符,而非是一对代码单元,所以此时只返回'\udd1e'的码点,而非'\ud834\udd1e'的码点 console.log(str.codePointAt(1).toString(16)); //dd1e
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String.fromCodePoint
函数类型:
(...codePoints: number[])=> string静态函数
fromCodePoint是根据传入的unicode码点返回对应的字符串,和fromCharCode相比,它支持直接传入辅助平面的码点值了。还是以高音符号𝄞为例,使用fromCodePoint可以直接传入码点值0x1d11e,而fromCharCode值需要传入0xd834和0xdd1e。console.log(String.fromCodePoint(0x1d11e)); //𝄞 console.log(String.fromCodePoint(0xd834, 0xdd1e)); //𝄞 console.log(String.fromCharCode(0x1d11e)); //턞 不能正确识别,乱码 console.log(String.fromCharCode(0xd834, 0xdd1e)); //𝄞对于基本平面的字符,
fromCodePoint和fromCharCode结果是一样的。console.log(String.fromCodePoint(97)); //'a' console.log(String.fromCodePoint(97, 98)); //'ab' console.log(String.fromCodePoint()); //'' console.log(String.fromCharCode(97)); //'a' console.log(String.fromCharCode(97, 98)); //'ab' console.log(String.fromCharCode()); //'' -
String.prototype.normalize
函数类型:
(form:'NFC'|'NFD'|'NFKC'|'NFKD')=>string原型函数
normalize接受一个指定正规化(如果你不明白NFC、NFD等的意义,点一下)形式的参数form,form默认值为'NFC'(Normalization Form Canonical Composition,以标准等价方式来分解,然后以标准等价重组),返回正规化的字符串。unicode对合成符号(字符中的字母带有声调等附加符号)提供了两种表示方式,一种是使用一个unicode码点表示,一种是将合成字符中的字母与附加符号组合,使用两个码点,比如
ń是一个合成符号,我们既可以使用一个码点0x0144表示,也可以使用两个码点0x006e和0x0301表示。const str1 = '\u0144'; //ń const str2 = '\u006e\u0301'; //ń console.log({ str1, str2, });//{ str1: 'ń', str2: 'ń' }这两种表示方式,是视觉和语义上都是相同的,它们是标准等价的。但是,在代码层面它们却是不同的,
str1是一个码点,str2是两个码点,这很有可能会导致问题。console.log(str1.length, str2.length);//1 2 console.log(str1 === str2);//falsenormalize函数便是为了解决这种问题,两个字符串通过normalize函数实现正规化之后,就不会再出现这种问题了。let str1 = '\u0144'; //ń let str2 = '\u006e\u0301'; //ń //正规化 str1 = str1.normalize(); str2 = str2.normalize(); console.log({ str1, str2, }); //{ str1: 'ń', str2: 'ń' } console.log(str1.length, str2.length); //1 1 console.log(str1 === str2); //true -
新增的unicode表示方法
在之前,我们表示unicode字符可以通过
\u+码点的方式,ES6新增了一种表示方式,即\u+{ 码点 }。这两种方式的不同之处,也很容易想到,
\u+{ 码点 }支持写入辅助平面的4字节码点,而\u+码点仅支持基本平面的2字节码点。//对于基本平面的2字节码点,两种没有区别 const str1 = '\u{0144}'; const str2 = '\u0144'; console.log(str1 === str2); //true //高音符号 const str3 = '\u{1d11e}'; //错误的表示方法,被识别为了 \u1d11 和 e 两个字符 const str4 = '\u1d11e'; console.log(str4,str3===str4); //ᴑe false