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正文
PF_ParamDef
After Effects 将 PF_ParamDefs 数组和每个选择器传递给 effects,该数组描述插件当前的参数。参数数组中的值仅在某些选择器期间有效(这在 命令选择器 描述中有说明)。
第一个参数
第一个参数 params[0] 是要应用效果的输入图像(PF_EffectWorld / PF_LayerDef)。
其他参数
所有参数类型都由 PF_ParamDef 表示。使用联合体(Union),这样只需要(或应该)填充 PF_ParamDef 的相关部分。
PF_ParamDef 成员
| 数据类型 | 名称 | 描述 |
|---|---|---|
A_long | id | 该参数的 ID 。如果跨版本维护参数的 ID ,则可以在插件的未来版本中重新排列参数,而不会导致用户重新应用您的效果。 |
PF_ChangeFlags | change_flags | 如果更改了参数值,则设置。 PF_Cmd_USER_CHANGED_PARAM 或 PF_Cmd_UPDATE_PARAMS_UI 只在拖动(而不是单击! )事件时有效。 |
PF_ParamUIFlags | ui_flags | 在添加之前指定参数的 UI 行为; 事件处理过程中只能设置 PF_PUI_DISABLED |
A_short | ui_width | 参数的用户界面宽度(只适用于非标准参数)。 |
A_short | ui_height | 参数的用户界面高度(只适用于非标准参数)。 |
PF_ParamType | param_type | 参数类型 |
A_char[32] | name | 参数的名称。可以在事件处理期间更改。是的,在 After Effects 1.0 之后,更长的参数名就已经被请求了。想想用 31 个简单的字符来充分描述你改变世界的效果,就像俳句一样,是一种语言挑战。 |
PF_ParamFlags | flags | 在添加之前指定参数的 UI 行为; 只能在事件处理期间设置 PF_ParamFlag_COLLAPSE_TWIRLY 。 |
PF_ParamDefUnion | u | 所有可能的参数类型的并集。只有由 param_type 指定的类型包含有意义的数据。 |
PF_ValueDisplayFlags
在 PF_ParamDefUnion 中,PF_FloatSliderDef 和 PF_FixedSliderDef 都有一个成员变量 PF_ValueDisplayFlags ,它允许它们响应用户的像素值显示首选项(在信息面板中设置)。如果设置了这个参数,参数的值将显示为 0-1、0-255、0-32768 或 0.0-1.0 ,这取决于首选项。您还可以设置第一比特位(PF_ValueDisplayFlag_PERCENT),以便在参数显示的值后面附加一个百分比符号。
我们知道您永远不会做这样的事情,但是如果您创建一个以百分比显示的参数,请不要允许 0 到 100 之外的任何范围,以免使用户感到困惑。Percent 的意思是“百分之一”。