java基础13_面向对象(下-01)

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1.关键字static

static:静态的

static可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类

1.1使用static修饰属性:静态变量(或类变量)

属性按是否使用static修饰,又分为:静态属性(或类变量) vs 非静态属性(实例变量)

实例变量: 我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。

静态变量: 我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。

static修饰属性的其他说明:

  1. 静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用
  2. 静态变量的加载要早于对象的创建。
  3. 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。
  4. -----------类变量-------实例变量
    • 类 ------yes----------no
    • 对象-----yes----------yes

静态属性举例:System.out; Math.PI;

image.png

1.2使用static修饰方法:静态方法

  1. 随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用

  2. ----------------静态方法-------非静态方法

    • 类------------yes------------no
    • 对象----------yes------------yes
  3. 静态方法中,只能调用静态的方法或属性

    非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性

1.3static注意点:

  • 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字
  • 关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解。

1.4开发中,如何确定一个属性是否要声明为static的? 开发中,如何确定一个方法是否要声明为static的?

属性

  • 属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。
  • 类中的常量也常常声明为static 方法
  • 操作静态属性的方法,通常设置为static的
  • 工具类中的方法,习惯上声明为static的。 比如:Math、Arrays、Collections

1.5应用举例--属性

package oop.stat;

public class CircleTest {

	public static void main(String[] args) {
		
		Circle c1 = new Circle();
		
		Circle c2 = new Circle();
		
		Circle c3 = new Circle(3.4);
		System.out.println("c1的id:" + c1.getId() );
		System.out.println("c2的id:" + c2.getId() );
		System.out.println("c3的id:" + c3.getId() );
		
		System.out.println("创建的圆的个数为:" + Circle.getTotal());
	}
}
class Circle{
	
	private double radius;
	private int id;//自动赋值
	
	public Circle(){
		id = init++;
		total++;
	}
	
	public Circle(double radius){
		this();
//		id = init++;
//		total++;
		this.radius = radius;
		
	}
	
	private static int total;//记录创建的圆的个数
	private static int init = 1001;//static声明的属性被所有对象所共享
	
	public double findArea(){
		return 3.14 * radius * radius;
	}

	public double getRadius() {
		return radius;
	}

	public void setRadius(double radius) {
		this.radius = radius;
	}

	public int getId() {
		return id;
	}

	public static int getTotal() {
		return total;
	}

}

1.6static应用--单例设计模式(设计模式即代码套路)

所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例。

饿汉式 vs 懒汉式

package oop.singleton;
/*
 *   饿汉式:	
 *   	坏处:对象加载时间过长。
 *   	好处:饿汉式是线程安全的
 */
public class SingletonTest1 {


	public static void main(String[] args) {
//		Bank bank1 = new Bank();
//		Bank bank2 = new Bank();
		
		Bank bank1 = Bank.getInstance();
		Bank bank2 = Bank.getInstance();
		
		System.out.println(bank1 == bank2);
	}
}


//饿汉式
class Bank{
	
	//1.私有化类的构造器
	private Bank(){
		
	}
	
	//2.内部创建类的对象
	//4.要求此对象也必须声明为静态的
	private static Bank instance = new Bank();
	
	//3.提供公共的静态的方法,返回类的对象
	public static Bank getInstance(){
		return instance;
	}
}
package oop.singleton;
/*懒汉式
 *       好处:延迟对象的创建。
 *目前的写法坏处:线程不安全。--->到多线程内容时,再修改 
 * */
public class SingletonTest2 {

	public static void main(String[] args) {
		Order order1 = Order.getInstance();
		Order order2 = Order.getInstance();
		
		System.out.println(order1 == order2);
	}
}

class Order{
	//1.私有化类的构造器
	private Order(){
		
	}
	
	//2.声明当前类对象,没有初始化.懒汉:啥时候用啥时候造
	//4.此对象也必须声明为static的
	private static Order instance = null;
	
	//3.声明public、static的返回当前类对象的方法
    public static Order getInstance(){
		
		if(instance == null){
			//懒汉:啥时候用啥时候造
			instance = new Order();
			
		}
		return instance;
	}

}

1.7 单例设计模式应用场景

image.png

2.main

package oop.singleton;
/*
 * main()方法的使用说明:
 * 1. main()方法作为程序的入口
 * 2. main()方法也是一个普通的静态方法
 * 3. main()方法可以作为我们与控制台交互的方式。(之前:使用Scanner) 
 * 
 */
public class MainTest {

	public static void main(String[] args) {//入口
			
			Main.main(new String[10]);
			
			MainTest test = new MainTest();
			//test对象可以调用非静态
			test.show();
			
		}	
		public void show(){
			
		}

}


class Main{
	
	//普通静态方法
	public static void main(String[] args) {
		
		for(int i = 0;i < args.length;i++){
			args[i] = "args_" + i;
			System.out.println(args[i]);
		}
		
	}
}	

public static void main(String[] args){//方法体}

权限修饰符:private 缺省 protected pubilc ---->封装性

修饰符:static \ final \ abstract \native 可以用来修饰方法

返回值类型: 无返回值 / 有返回值 -->return

方法名:需要满足标识符命名的规则、规范;"见名知意"

形参列表:重载 vs 重写;参数的值传递机制;体现对象的多态性

方法体:来体现方法的功能

3.代码块(三条主线类的成员之一的④)

作用:用来初始化类、对象的信息 分类:代码块要是使用修饰符,只能使用static。静态代码块--非静态代码块

静态代码块:

  • 内部可以输出语句
  • 随着类的加载而执行,而且只执行一次
  • 作用:初始化类的信息
  • 如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
  • 静态代码块的执行要优先于非静态代码块的执行
  • 静态代码块内只能调用静态的属性、静态的方法,不能调用非静态的结构

非静态代码块:

  • 内部可以输出语句
  • 随着对象的创建而执行
  • 每创建一个对象,就执行一次非静态代码块
  • 作用:可以在创建对象时,对对象的属性等进行初始化
  • 如果一个类中定义了多个非静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
  • 非静态代码块内可以调用静态的属性、静态的方法,或非静态的属性、非静态的方法
package oop.singleton;

public class LeafTest {
	
	public static void main(String[] args) {
		
		new Leaf(); 
		System.out.println();
		new Leaf(); 

	}
}
//总结:由父及子,静态先行
class Root{
	static{
		System.out.println("Root的静态初始化块");
	}
	{
		System.out.println("Root的普通初始化块");
	}
	public Root(){
		super();
		System.out.println("Root的无参数的构造器");
	}
}
class Mid extends Root{
	static{
		System.out.println("Mid的静态初始化块");
	}
	{
		System.out.println("Mid的普通初始化块");
	}
	public Mid(){
		super();
		System.out.println("Mid的无参数的构造器");
	}
	public Mid(String msg){
		//通过this调用同一类中重载的构造器
		this();
		System.out.println("Mid的带参数构造器,其参数值:"+ msg);
	}
}
class Leaf extends Mid{
	static{
		System.out.println("Leaf的静态初始化块");
	}
	{
		System.out.println("Leaf的普通初始化块");
	}	
	public Leaf(){
		//通过super调用父类中有一个字符串参数的构造器
		super("mkkkkkkk");
		System.out.println("Leaf的构造器");
	}
}


Root的静态初始化块
Mid的静态初始化块
Leaf的静态初始化块
Root的普通初始化块
Root的无参数的构造器
Mid的普通初始化块
Mid的无参数的构造器
Mid的带参数构造器,其参数值:mkkkkkkk
Leaf的普通初始化块
Leaf的构造器

Root的普通初始化块
Root的无参数的构造器
Mid的普通初始化块
Mid的无参数的构造器
Mid的带参数构造器,其参数值:mkkkkkkk
Leaf的普通初始化块
Leaf的构造器

package oop.singleton;



class Father {
	static {
		System.out.println("11111111111");
	}
	{
		System.out.println("22222222222");
	}

	public Father() {
		System.out.println("33333333333");

	}

}

public class Son extends Father {
	static {
		System.out.println("44444444444");
	}
	{
		System.out.println("55555555555");
	}
	public Son() {
		System.out.println("66666666666");
	}
	
	
	public static void main(String[] args) { // 由父及子 静态先行
		System.out.println("77777777777");
		System.out.println("************************");
		new Son();
		System.out.println("************************");
		new Son();
		System.out.println("************************");
		new Father();
	}
	
}

11111111111
44444444444
77777777777
************************
22222222222
33333333333
55555555555
66666666666
************************
22222222222
33333333333
55555555555
66666666666
************************
22222222222
33333333333


对属性可以赋值的位置:

  1. 默认初始化
  2. 显式初始化/在代码块中赋值
  3. 构造器中初始化
  4. 有了对象以后,可以通过"对象.属性"或"对象.方法"的方式,进行赋值

4.关键字final(修饰:类、方法、变量)

package oop.singleton;
/*
 * final:最终的
 * 
 * 1. final可以用来修饰的结构:类、方法、变量
 * 
 * 2. final 用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承。
 *          比如:String类、System类、StringBuffer类
 * 
 * 3. final 用来修饰方法:表明此方法不可以被重写
 * 			比如:Object类中getClass();
 * 
 * 4. final 用来修饰变量:此时的"变量"就称为是一个常量
 * 	    4.1 final修饰属性:可以考虑赋值的位置有:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化
 * 		4.2 final修饰局部变量:
 *           尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参。一旦赋值
 *           以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值。
 *           
 *  static final 用来修饰属性:全局常量
 */
public class FinalTest {

	final int WIDTH = 0;//显式初始化
	final int LEFT;
	final int RIGHT;
	
	{
		LEFT = 1;//代码块赋值
	}
	
	public FinalTest(){
		RIGHT = 2;//构造器赋值
	}
	public FinalTest(int n){
		RIGHT = n;//不同对象的赋值
	}
	
	public void show(){
		final int NUM = 10;//常量
//		NUM += 20;
		System.out.println("原来的NUM"+NUM);

	}
	public void show(final int num){
		//num = 20;//编译不通过
		System.out.println("原来的num"+num);
	}
	
	public static void main(String[] args) {
			
			int num = 10;
			
			num = num + 5;
			System.out.println(num);
			FinalTest test = new FinalTest();
	//		test.setDown(3);
			
			test.show(1);//原来的num1
			test.show();//原来的NUM10

		}

}