Unity 之 Playermaker 插件简介

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「这是我参与11月更文挑战的第27天,活动详情查看:2021最后一次更文挑战

来自百科的诠释:

PlayMaker是由第三方软件开发商Hotong Games开发完成。它的Logo是一个中文的“玩”字(PS:看来中国文化声名远播)。它既是一个可视化脚本工具,又是一个分层逻辑框架。设计师、程序员使用PlayMaker能够很快的完成游戏原型动作,既适合独立开发者,又特别适合团队合作。

举个栗子:

以控制箱子的开关来举例, 选择中游戏对象,从菜单PlayMaker > PlayMaker Editor中打开PlayMaker编辑器 在编辑器中按照提示点击鼠标右键,选择Add FSM(添加状态机)

PlayMaker的编辑视图: 其由FSM、State、Events、Variables四个窗口组成

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State视图:可以编辑、添加场景状态

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Events视图:添加事件,如下图添加了名为Close,Open事件和FINISHES(插件内置)

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Events视图:定义变量窗口

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Event(事件)和Transition(转换): 添加一些触发条件,也就是event事件 在Closeing上点击右键,选择Add Transition > FINISHED。(“FINISHED”也是一个系统事件,代表“本状态已经执行完所有操作的意思)

在事件的名字上单击就可拖拽出箭头,拖放到下一个状态就可以了,

整个案例用代码的话也很简单,其实就是控制什么时候播放那个Animation就可以了,这里使用Playermaker插件,用按钮表示触发开始和关闭箱子(播放Box上的clip1,clip2), 5

大致过程就是这样还有很多小细节没有提到,比如没有事件中都会有些勾选框,和需要选择的游戏物体变量,(比如:有些Actions会具有一个Every Frame的选项勾选这个选项,勾选就每帧都执行,不勾选就只执行一次)大家使用过程中按照需求多调试几次就可以了,


几个系统事件(System Events)

  • APPLICATION FOCUS:游戏运行时
  • APPLICATION PAUSE:游戏暂停时
  • APPLICATION QUIT:游戏退出时
  • CONTROLLER COLLIDER HIT:Controller类碰撞体被触碰时
  • LEVEL LOADED;关卡载入时
  • MOUSE DOWN:鼠标在物体上被按下时
  • MOUSE DRAG:鼠标在物体上被按下然后拖动时
  • MOUSE ENTER:鼠标滑入物体时
  • MOUSE EXIT:鼠标滑出物体时
  • MOUSE OVER:鼠标悬停物体之上时
  • MOUSE UP:鼠标在物体上按下并松开时(单击)
  • MOUSE UP AS BUTTON:鼠标单击(作为按钮)
  • TRIGGER ENTER:触发器被进入时(以下事件是2D的后面加2D)
  • TRIGGER EXIT:触发器被离开时
  • TRIGGER STAY:触发器被停留期间
  • COLLISION ENTER:碰撞体进入时
  • COLLISION EXIT:碰撞体离开时
  • COLLISION STAY:碰撞体停留期间