Reality Kit
模拟和渲染3D内容,以便在增强现实应用程序中使用。
概述
使用RealityKit框架实现高性能3D模拟和渲染。RealityKit利用[ARKit](developer.apple.com/documentati…
使用RealityKit的丰富功能来创造引人注目的增强现实(AR)体验。
-导入完全形成的资产,包括您使用Reality Composer应用程序制作的复杂作品,或从网格、材料和纹理中构建它们。
-将音频源放置在环境中。
-手动和物理模拟为物体添加动画效果。
-响应用户输入和环境变化。
-跨设备同步,实现组AR体验。
Essentials
显示包含RealityKit内容的增强现实体验的视图。
Creating a Game with Reality Composer
在Reality Composer中设计应用程序的视觉外观和行为,并使用自定义RealityKit代码完成游戏体验。
SwiftStrike: Creating a Game with RealityKit
使用SwiftStrike应用程序作为指南,使用ARKit、RealityKit和Swift创建多人游戏。
Creating a Game with SceneUnderstanding
在配备激光雷达的iOS设备上创建与现实世界对象交互的AR游戏和体验。
Building an Immersive Experience with RealityKit
使用系统和后处理效果创建一个逼真的水下场景。
Creating an App for Face-Painting in AR
将RealityKit的人脸检测与PenKit相结合,以实现虚拟人脸绘画。
WWDC Challenges
WWDC21 Challenge: Framework Freestyle
随机选择编程框架并将其映射到用户脸上的AR体验。
Reality Composer
Creating 3D Content with Reality Composer
将资产组装成动态的3D组合,您可以将其添加到应用程序中的场景中,或与AR快速查看共享。
使用新的USD模式为您的3D内容添加增强现实功能。
The Entity Component System
包含AR视图呈现的实体集合的容器。
RealityKit场景的一个元素,您将为实体提供外观和行为特征的组件附加到该场景中。
您应用于实体的几何形状或行为的表示。
用于配置组件(如材料、网格或纹理)的共享资源。
影响RealityKit场景每个帧中多个实体的对象。
Implementing Systems for Entities in a Scene
使用实体组件系统(ECS)将行为和物理效果应用于RealityKit场景中的对象和字符。
Scene Elements
将实体与场景连接起来的锚。
RealityKit渲染并可选模拟的物理对象的表示。
一种看不见的3D形状,用于检测物体何时进出给定的空间区域。
一种实体,用于通过跟踪真人来为AR场景中的虚拟角色添加动画效果。
Cameras and Lighting
建立渲染透视的虚拟相机。
为虚拟对象产生全向光的实体。
向特定方向投射虚拟光的实体。
在锥形卷中照亮虚拟内容的实体。
Animation Playback
class AnimationPlaybackController
管理动画播放的控制器。
实体可以播放的动画。
struct AnimationTimingFunction
动画过渡的节奏。
RealityKit动画系统触发的事件。
Audio Playback
管理资源音频播放的控制器。
实体可以播放的音频资源。
您从文件或URL加载的音频资源。
与音频播放相关的事件。
Network Synchronization
class MultipeerConnectivityService
提供多点连接会话中所有对等机之间的场景同步的服务。
protocol SynchronizationService
一种接口,用于在一组本地对等机之间实现实体同步。
与场景信息的网络同步相关的事件。
class NetworkCompatibilityToken
一种不透明的令牌,用于检查多点连接中两个对等机之间的网络兼容性。
Custom Materials and Shader Functions
一种与自定义金属着色器功能兼容的材料。
Modifying RealityKit Rendering Using Custom Materials
编写金属着色器函数以实现自定义渲染效果。
Physics Simulation
用于定义实体所属的冲突组的位掩码。
一组掩码,用于确定实体在模拟期间是否可以碰撞。
Controlling Entity Collisions in RealityKit
创建碰撞过滤器来控制哪些对象碰撞。
Designing Scene Hierarchies for Efficient Physics Simulation
配置RealityKit场景,以避免性能瓶颈。
Handling Different-Sized Objects in Physics Simulations
设置一个场景层次结构,进行准确的物理模拟。
Object Capture
管理从照片中创建3D对象的对象。
表示一个图像及其相应元数据的对象。
Capturing Photographs for RealityKit Object Capture
拍摄高质量的对象图像以生成3D模型。
Creating 3D Objects from Photographs
构建虚拟对象以用于您的AR体验。
Taking Pictures for 3D Object Capture
使用深度和重力数据捕获高质量的图像,以便与RealityKit对象捕获一起使用。
Creating a Photogrammetry Command-Line App
使用RealityKit对象捕获从图像生成3D对象。