Flutter 上使用 C/C++ 代码

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在 Flutter 的 1.10.x 后的分支,dart:ffi 被并入 flutter,现在 flutter 中也可以使用 ffi 了。 这东西是啥玩意呢,就是让 dart 可以直接调用 c/c++ 代码等东西的库,FFI(foreign function interface), 官方文档在这里。 但是在当前版本中,这东西在官方说明中依然处于技术预览版,就是可用,但后续不保证 API 不变更。

开发环境

首先我是 mac 系统,windows 系统不保证脚本的可用和工具的可用,linux 的话可能一些必要工具需要使用自己平台的包管理工具,并且涉及到 iOS 部分, 必须使用 mac。

所有需要的工具包:

  • Xcode(或 XcodeBuild 命令行工具)
  • brew
  • clang
  • CMake
  • Android 工具链
    • Android SDK
    • NDK
    • Android Studio(可选)
    • Gradle
  • Flutter 工具链
    • SDK 1.10.x+
  • VSCode(可选,这东西看你的情况,作为示例的话只要是文本编辑器即可,我本人使用这个作为主要的文本编辑器)

这里说的是包含后续所有用到的东西,并不仅仅是本文。 其中对于 Flutter 开发者可能需要单独安装的应该只有 NDK 和 CMake,这两个东西是包含在 Android SDK 下的,可以使用 Android Studio 下载,也可以单独下载。

ffi 的简单介绍

根据官方文档说明

可以理解为,将 c 的类型和 dart 的类型关联起来,然后 ffi 会在内部将两端关联起来,完成调用。

有如下几种类型

CleanShot_2020-09-25_at_09.45.562x.png

基本就是对应 c 中的类型,对应 Void 各种长度的有无符号的整型、单双精度浮点、指针、方法。

转化的过程

C 源码核心就这点,打印即可。

void hello_world() {
    printf("Hello World\n");
}

导包,这个是第一步要做的。

import 'dart:ffi' as ffi;
// 定义一个 ffi 类型,包装成 c 识别的 typedef
typedef hello_world_func = ffi.Void Function();
// 将 ffi 类型定义为 dart 类型,返回值也统一成 typedef
typedef HelloWorld = void Function();
// 打开动态库, dylib 是 mac 上的动态库的后缀
final dylib = ffi.DynamicLibrary.open('hello_world.dylib');
// 这里是最难理解的一步, 后面会详细解说
final HelloWorld hello = dylib
    .lookup<ffi.NativeFunction<hello_world_func>>('hello_world')
    .asFunction();
// 调用
hello();

详细理解转化过程

这里以 lookup 方法为切入点,详细理解下这里做了什么,以便于后面我们可以自行完成这个过程,lookup 方法签名如下:

external Pointer<T> lookup<T extends NativeType>(String symbolName);

参数

很好理解,传入一个方法名,让我们能找到 c 方法。

泛型

这个是方法的类型签名的 dart:ffi 表现形式。c 方法的签名是这样的: void hello_world(),所以我们就需要一个对应的类型,也就是上面定义的 ffi 类型 ffi.Void Function()

返回类型

这里的返回值是用于在实际调用时,转化 c 方法的返回值为 dart 的类型来使用的,所以就是对应的 dart 类型。

/// 定义是这样的
void Function()
/// 接收的 asFunction 方法
final void Function() hello = XXXX;

写起来的时候可能是这样的。

实例

extern "C" {
// __attribute__((visibility("default"))) __attribute__((used)) // 虽然说需要这行, 但是没这行也没报错
int32_t native_add(int32_t x, int32_t y) { return x + y; }
double double_add(double x, double y) { return x + y; }
}
import 'dart:ffi';
final DynamicLibrary dylib = Platform.isAndroid
    ? DynamicLibrary.open("libnative_add.so")
    : DynamicLibrary.open("native_add.framework/native_add");
final int Function(int x, int y) nativeAdd = dylib
    .lookup<NativeFunction<Int32 Function(Int32, Int32)>>("native_add")
    .asFunction();
final double Function(double, double) doubleAdd = dylib
    .lookup<NativeFunction<Double Function(Double, Double)>>("double_add")
    .asFunction();

打包和运行

在 dart vm 中,可以有多种方案,只要能编译出 dylib 即可,官方的 hello world 示例中是直接使用 CMake,内部使用 GCC 打包编译。

设置 dylib 的目录到环境变量中, 以便于运行时可以找到动态库。

#!/bin/bash
export DYLD_LIBRARY_PATH=.:$DYLD_LIBRARY_PATH

在 Flutter 中使用

接着就要开始在 Flutter 中使用了,和在 dart vm 中使用不一样,不能使用环境变量,而是需要将库置入到项目中。

创建仓库

直接使用 flutter create -t plugin native_add 的方式即可。

cpp 文件

native_add.cpp

#include <stdint.h>
extern "C" {
	// __attribute__((visibility("default"))) __attribute__((used))
	int32_t native_add(int32_t x, int32_t y) { return x + y; }
	double double_add(double x, double y) { return x + y; }
}

dart 文件

final DynamicLibrary dylib = Platform.isAndroid
    ? DynamicLibrary.open("libnative_add.so")
    : DynamicLibrary.open("native_add.framework/native_add");
final int Function(int x, int y) nativeAdd = dylib
    .lookup<NativeFunction<Int32 Function(Int32, Int32)>>("native_add")
    .asFunction();
final double Function(double, double) doubleAdd = dylib
    .lookup<NativeFunction<Double Function(Double, Double)>>("double_add")
    .asFunction();

界面:

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
  final String title;
  @override
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  int _counter = 0;
  void _incrementCounter() {
    setState(() {
      _counter = nativeAdd(_counter, 1);
    });
  }
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(widget.title),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            Text(
              'You have pushed the button this many times:',
            ),
            Text(
              '$_counter',
              style: Theme.of(context).textTheme.display1,
            ),
            Text(
                "native double value = ${doubleAdd(_counter.toDouble(), _counter.toDouble())}"),
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: _incrementCounter,
        tooltip: 'Increment',
        child: Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }
}

iOS

iOS 中,直接将 cpp 文件置入 ios/classes 文件夹内即可,然后因为 podspec 中包含默认配置的原因,这个文件会被自动引入项目。

s.source_files = 'Classes/**/*'

运行项目:

screenshot-20211125-161106.png

Android

Android 中其实有两种方法,一是用传统的 ndk 方式,就是 Android.mk 那种方案,我们略过这种方案,因为配置比较复杂,我们使用第二种方案,官方推荐的 CMake 方案。 因为 iOS 中,文件被置入源码中,我这里直接使用相对路径去引入这个文件。

CMakeLists.txt

cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)  
# for example
add_library( native_add
    # Sets the library as a shared library.
    SHARED
    # Provides a relative path to your source file(s).
    ../ios/Classes/native_add.cpp )
  1. 指定源码对应的库是哪个库。
  2. 指定库的类型,这里是动态库,所以用 SHARED。
  3. 指定源码目录。

然后因为我们使用了 cmake,为了让安卓项目知道,我们需要修改 gradle 文件。

android{
    // ...
    externalNativeBuild {
        cmake {
            path "CMakeLists.txt"
        }
    }
}

这里在 Android 节点下,添加属性即可,这里是指定 CMake 使用的文件。

简单总结

现在 ffi 处于初始阶段,还有诸多不足。比如,文档的缺失,现在如何传递字符串,数组都是问题,虽然有结构体的定义,也能看到部分说明,但没有简单的示例帮助开发者快速使用。只有基本数据类型,目前可能还不需要借用 c 来解决,未来则要看 ffi 会开放到什么程度。

后记