【Unity3D-UGUI应用篇】(六)屏幕自适应(多分配率适配)

2,550 阅读2分钟

这是我参与11月更文挑战的第24天,活动详情查看:2021最后一次更文挑战

推荐阅读

大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。

一、前言

前段时间分享了UGUI的每个组件的属性和使用方法,比如Text、Button、Image、Toggle、InputField、ScrollView等等。

接着分享了UGUI的一些原理,比如说UGUI的渲染模式、UGUI的缩放计算、UGUI的描点定位、UGUI的自动布局等等。

相信大家看完后会对UGUI有一个比较全面的认识了。

下面,就继续分享UGUI的UI组件进行应用的实例。

二、实现屏幕自适应

今天介绍一种实现屏幕自适应的方法。

首先,需要设置Canvas对象上的Canvas组件和CanvasScaler组件的属性。

Canvas组件属性设置如下:

RenderMode渲染模式设置为:Screen Space-Camera屏幕空间相机模式

Render Camera渲染相机:将设置好的UI相机拖进卡槽

CanvasScaler组件设置如下:

UIScaleMode缩放模式:Scale With Screen Size根据屏幕分辨率进行缩放

Reference Reolution默认分辨率:设置为960 X 640

三、编写代码

新建脚本,双击打开脚本,编辑代码:

void Start ()   
{  
        float standard_width = 960f;        //初始宽度  
        float standard_height = 640f;       //初始高度  
        float device_width = 0f;                //当前设备宽度  
        float device_height = 0f;               //当前设备高度  
        float adjustor = 0f;         //屏幕矫正比例  
        //获取设备宽高  
        device_width = Screen.width;  
        device_height = Screen.height;  
        //计算宽高比例  
        float standard_aspect = standard_width / standard_height;  
        float device_aspect = device_width / device_height;  
        //计算矫正比例  
        if (device_aspect < standard_aspect)  
        {  
            adjustor = standard_aspect / device_aspect;  
        }  
  
        CanvasScaler canvasScalerTemp = transform.GetComponent<CanvasScaler>();  
        if (adjustor == 0)  
        {  
            canvasScalerTemp.matchWidthOrHeight = 1;  
        }  
        else  
        {  
            canvasScalerTemp.matchWidthOrHeight = 0;  
        }  
}  

PS:根据获取来的屏幕默认分辨率,然后还有获取来的当前设备的宽高,计算出宽高比例,然后进行UI自适应。