思路:将要复用的state 和 操作state的方法(组件复用逻辑)封装到一个组件中
这两种方式不是新的API,而是利用React自身特点的编码技巧,演化而成的固定模式
render props模式
思路分析
-
如何拿到封装好的组件中复用的state
- 在使用组件时,添加一个值为函数的prop,通过函数参数来获取(需要组件内部实现)
👇:prop的取名为render
- 在使用组件时,添加一个值为函数的prop,通过函数参数来获取(需要组件内部实现)
👇:prop的取名为render
-
如何渲染到任意的UI
- 使用该函数的返回值作为要渲染的UI内容(需要组件内部实现)
- 使用该函数的返回值作为要渲染的UI内容(需要组件内部实现)
使用步骤
- 创建Mouse组件,在组件中提供复用的逻辑代码
- 将要复用的状态作为 props.render(state)方法的参数,暴露到组件外部
- 使用props.render() 的返回值作为要渲染的内容
import React from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'
// 导入图片资源
import img from './images/cat.png'
// 创建Mouse组件
class Mouse extends React.Component {
// 鼠标位置state 👉“要复用的state”
state = {
x: 0,
y: 0
}
// 鼠标移动事件的事件处理程序 👉 “操作state的方法”
handleMouseMove = e => {
this.setState({
x: e.clientX,
y: e.clientY
})
}
// 监听鼠标移动事件
componentDidMount() {
window.addEventListener('mousemove', this.handleMouseMove)
}
//将要复用的状态作为props.render()方法的参数,暴露到组件外部
render() {
return this.props.render(this.state) // 向外界提供当前子组件里面的数据
}
}
class App extends React.Component {
//使用props.render()的返回值作为要渲染的内容
render() {
return (
<div>
<h1>render props 模式</h1>
<Mouse
render={mouse => { //mouse就是上面的this.state
return (
<p>
鼠标位置:{mouse.x} {mouse.y}
</p>
)
}}
/>
{/* 猫捉老鼠 */}
<Mouse
render={mouse => {
return (
<img
src={img}
alt="猫"
style={{
position: 'absolute',
top: mouse.y - 64,
left: mouse.x - 64
}}
/>
)
}}
/>
</div>
)
}
}
ReactDOM.render(<App />, document.getElementById('root'))
children代替render属性
- 注意:并不是该模式叫 render props就必须使用名为render的prop,实际上可以使用任意名称的prop
- 把prop是一个函数并且告诉组件要渲染什么内容的技术叫做: render props模式
- 推荐:使用childre代替render属性
import React from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'
/*
render props 模式
*/
import PropTypes from 'prop-types'
import img from './images/cat.png'
class Mouse extends React.Component {
// 鼠标位置state
state = {
x: 0,
y: 0
}
// 鼠标移动事件的事件处理程序
handleMouseMove = e => {
this.setState({
x: e.clientX,
y: e.clientY
})
}
// 监听鼠标移动事件
componentDidMount() {
window.addEventListener('mousemove', this.handleMouseMove)
}
// 推荐:在组件卸载时移除事件绑定
componentWillUnmount() {
window.removeEventListener('mousemove', this.handleMouseMove)
}
render() {
return this.props.children(this.state)
}
}
// 添加props校验
Mouse.propTypes = {
children: PropTypes.func.isRequired
}
class App extends React.Component {
render() {
return (
<div>
<h1>render props 模式</h1>
<Mouse>
{mouse => {
return (
<p>
鼠标位置:{mouse.x} {mouse.y}
</p>
)
}}
</Mouse>
<Mouse>
{mouse => (
<img
src={img}
alt="猫"
style={{
position: 'absolute',
top: mouse.y - 64,
left: mouse.x - 64
}}
/>
)}
</Mouse>
</div>
)
}
}
ReactDOM.render(<App />, document.getElementById('root'))
优化代码
1.推荐给render props模式添加props校验
2. 应该在组件卸载时解除mousemove事件绑定
高阶组件 (★★★)
- 采用 包装模式
- 高阶组件就相当于手机壳,通过包装组件,增强组件功能
思路分析
- 高阶组件(HOC、Higher-Order Component) 是一个函数,接收要包装的组件(参数WrappedComponent),返回增强后的组件
- 高阶组件内部创建了一个类组件,在这个类组件中提供复用的状态逻辑代码,通过prop将复用的状态传递给被包装组件
WrappedComponent
使用步骤
- 创建一个函数,名称约定以with开头
- 指定函数参数,参数应该以大写字母开头(组件名是以大写开头的)
- 在函数内部创建一个类组件,提供复用的状态逻辑代码,并返回
- 在该组件中,渲染参数组件(该类组件只提供状态逻辑,UI结构由传入的参数组件决定),同时将状态通过prop传递给参数组件(把类组件中的状态作为属性传给参数组件)
- 调用该高阶组件,传入要增强的组件,通过返回值拿到增强后的组件,并将其渲染到页面
// 定义一个函数,在函数内部创建一个相应类组件
function withMouse(WrappedComponent) {
// 该组件提供复用状态逻辑
class Mouse extends React.Component {
state = {
x: 0,
y: 0
}
// 事件的处理函数
handleMouseMove = (e) => {
this.setState({
x: e.clientX,
y: e.clientY
})
}
// 当组件挂载的时候进行事件绑定
componentDidMount() {
window.addEventListener('mousemove', this.handleMouseMove)
}
// 当组件移除时候解绑事件
componentWillUnmount() {
window.removeEventListener('mousemove', this.handleMouseMove)
}
render() {
// 在render函数里返回参数组件,把当前组件的状态设置进去,参数组件就可以通过props接收到当前类组件中复用的状态
return <WrappedComponent {...this.state} />
}
}
return Mouse
}
哪个组件需要加强,通过调用withMouse这个函数,然后把返回的值设置到父组件中即可
function Position(props) { // 在参数组件里可以通过props接收到函数的类组件中复用的状态
return (
<p>
X:{props.x}
Y:{props.y}
</p>
)
}
// 创建组件:把 position组件进行包装
let MousePosition = withMouse(Position)
class App extends React.Component {
constructor(props) {
super(props)
}
render() {
return (
<div>
高阶组件
<MousePosition></MousePosition> //渲染组件
</div>
)
}
}
设置displayName
- 使用高阶组件存在的问题:得到两个组件的名称相同,都叫Mouse(函数里的类组件名)
- 原因:默认情况下,React使用函数里类组件的名称作为
displayName - 解决方式:为高阶组件设置
displayName,便于调试时区分不同的组件 displayName的作用:用于设置调试信息(React Developer Tools信息)拼接了组件名:'...',使用getDisplayName:优先返回dispalyName、或(参数)组件名,或返回'Component'
import React from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'
/*
高阶组件
*/
import img from './images/cat.png'
// 创建高阶组件
function withMouse(WrappedComponent) {
// 该组件提供复用的状态逻辑
class Mouse extends React.Component {
// 鼠标状态
state = {
x: 0,
y: 0
}
handleMouseMove = e => {
this.setState({
x: e.clientX,
y: e.clientY
})
}
// 控制鼠标状态的逻辑
componentDidMount() {
window.addEventListener('mousemove', this.handleMouseMove)
}
componentWillUnmount() {
window.removeEventListener('mousemove', this.handleMouseMove)
}
render() {
return <WrappedComponent {...this.state} />
}
}
// 设置displayName(拼接字符串)
Mouse.displayName = `WithMouse${getDisplayName(WrappedComponent)}`
return Mouse
}
function getDisplayName(WrappedComponent) { //WrappedComponent.name获取到的是'Position'、'Cat'
return WrappedComponent.displayName || WrappedComponent.name || 'Component'
}
// 用来测试高阶组件
const Position = props => (
<p>
鼠标当前位置:(x: {props.x}, y: {props.y})
</p>
)
// 猫捉老鼠的组件:
const Cat = props => (
<img
src={img}
alt=""
style={{
position: 'absolute',
top: props.y - 64,
left: props.x - 64
}}
/>
)
// 获取增强后的组件:
const MousePosition = withMouse(Position)
// 调用高阶组件来增强猫捉老鼠的组件:
const MouseCat = withMouse(Cat)
class App extends React.Component {
render() {
return (
<div>
<h1>高阶组件</h1>
{/* 渲染增强后的组件 */}
<MousePosition />
<MouseCat />
</div>
)
}
}
ReactDOM.render(<App />, document.getElementById('root'))
传递props
- 问题:高阶组件没有往下传递props,导致props丢失
- 解决方式: 渲染
WrappedComponent时,将state和props一起传递给组件
import React from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'
/*
高阶组件
*/
// 创建高阶组件
function withMouse(WrappedComponent) {
// 该组件提供复用的状态逻辑
class Mouse extends React.Component {
// 鼠标状态
state = {
x: 0,
y: 0
}
handleMouseMove = e => {
this.setState({
x: e.clientX,
y: e.clientY
})
}
// 控制鼠标状态的逻辑
componentDidMount() {
window.addEventListener('mousemove', this.handleMouseMove)
}
componentWillUnmount() {
window.removeEventListener('mousemove', this.handleMouseMove)
}
render() {
console.log('Mouse:', this.props)
return <WrappedComponent {...this.state} {...this.props} /> //需要把props传给组件
}
}
// 设置displayName
Mouse.displayName = `WithMouse${getDisplayName(WrappedComponent)}`
return Mouse
}
function getDisplayName(WrappedComponent) {
return WrappedComponent.displayName || WrappedComponent.name || 'Component'
}
// 用来测试高阶组件
const Position = props => {
console.log('Position:', props)
return (
<p>
鼠标当前位置:(x: {props.x}, y: {props.y})
</p>
)
}
// 获取增强后的组件:
const MousePosition = withMouse(Position)
class App extends React.Component {
render() {
return (
<div>
<h1>高阶组件</h1>
<MousePosition a="1" /> {/*相当于给高阶组件的类组件Mouse添加的props*/}
</div>
)
}
}
ReactDOM.render(<App />, document.getElementById('root'))
辅助理解组件:
(state,props) => UI 组件内部提供状态,接收到外部传入的props,渲染出UI