typescript快速入门

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一、介绍

TypeScript 是什么

  1. TypeScript 简称:TS,是 JavaScript 的超集。简单来说就是:JS 有的 TS 都有。JS写的代码在TS的环境下都能跑。

  2. 在 JS 基础之上,为 JS 添加了类型支持。TypeScript = Type + JavaScript

  3. TypeScript 是微软开发的开源编程语言,可以在任何运行 JavaScript 的地方运行

     // TypeScript  代码有明确的数据类型
     let age1: number = 18
     // JavaScript  代码没有明确的类型
     let age2 = 18   
    

为什么要为 JS 添加类型支持?

JS的缺陷

JS 的类型系统是弱类型的,没有类型的概念

let ar = 11  // 这里是数值
ar = []  // 偷偷的改成了数组类型
arr.toFixed(2) // 这里会报类型错误

没有类型校验,导致了在使用 JS 进行项目开发时,会经常遇到类型错误的问题,增加了找 Bug、改 Bug 的时间,严重影响开发效率

JavaScript 属于动态类型的编程语言

边解释边执行,错误只能在运行阶段才能发现。

TS属于静态类型的编程语言

它要先编译,再执行。不能直接执行,需要编译成js才能执行

它会在编译期间做类型检查,从而提前发现错误。配合 VSCode 等开发工具,TS 可以提前到在编写代码的同时就发现代码中的类型错误,减少找 Bug、改 Bug 时间

二、typescript的体验

1.全局安装编译ts的工具包

安装包 npm i -g typescript

  -   typescript 包:用来编译 TS 代码的包,提供了 `tsc` 命令,实现了 TS -> JS 的转化
  -   验证是否安装成功:`tsc –v` (查看 typescript 的版本)
  

当我们在终端上执行完 tsc 文件名 后,会自动生成一个编译好的js文件 image.png

三、TS学习

1.类型注解

TypeScript 是 JS 的超集,TS 提供了 JS 的所有功能,并且额外的增加了:类型系统

-   TS中定义变量(常量)可以指定类型了。
-   A类型的变量不能保存B类型的数据

格式

  let 变量名:类型=初始值
  

示例

 let age: number = 10
 
 这里的:number就是类型注解
 

上述代码中,约定变量 age 的类型为 number 类型,就只能给变量赋值该类型的值,否则,就会报错

image.png

2.类型推论

在 TS 中,某些没有明确指定类型的情况下,TS 的类型推论机制会自动提供类型。好处:由于类型推论的存在,有些情况下的类型注解可以省略不写

发生类型推论的 2 种常见场景

  1. 声明变量并初始化时

  2. 决定函数返回值时

    // 变量 age 的类型被自动推断为:number
    let age = 18
    
    // 函数返回值的类型被自动推断为:number
    function add(num1: number, num2: number) {
      return num1 + num2
    }
    

image.png

3.常用基础类型

将 TS 中的常用基础类型分为两类

1.js已有的数据类型

基本数据类型 : number , string , null , undefined , boolean , symbol

复杂数据类型:Object(包括,数组、对象、函数等对象)

2.TS 新增类型

  1. 联合类型
  2. 自定义类型(类型别名)
  3. 接口
  4. 元组
  5. 字面量类型
  6. 枚举
  7. void
  8. any 等

注意:

  1. 原始类型在 TS 和 JS 中写法一致
  2. 对象类型在 TS 中更加细化,每个具体的对象(比如,数组、对象、函数)都有自己的类型语法

4.原始类型

  • 原始类型:number/string/boolean/null/undefined/symbol

  • 特点:简单,这些类型,完全按照 JS 中类型的名称来书写

    // 数值类型
    let age: number = 18
    
    // 字符串类型
    let myName: string = '小花'
    
    // 布尔类型
    let isLoading: boolean = false
    
    // undefined
    let un: undefined = undefined
    
    // null
    let timer:null = null
    

5.TS新增类型

  1. 联合类型

格式

let 变量: 类型1 | 类型2 | 类型3 .... = 初始值

解释:|(竖线)在 TS 中叫做联合类型,即:由两个或多个其他类型组成的类型,表示可以是这些类型中的任意一种

应用场景:

// | 联合类型
// 可以用于定时器,定时器的初始值为null,返回值为1
// 联合类型1: 变量可以是两种类型之一
let timer:number|null = null
timer = 2

// 联合类型2: 数组元素可以是两种类型之一
let arr: (number|string|boolean)[] = [1,2,3]

arr[0] = '1'
arr[2] = true

2. 数组类型

数组类型主要有两种写法

    let 变量: 类型[] = [值1,...]

    let 变量: Array<类型> = [值1,...]
    
示例

    // 写法一:
    let numbers: number[] = [1, 3, 5] //  numbers必须是数组,每个元素都必须是数字

    // 写法二:
    let strings: Array<string> = ['a', 'b', 'c'] //  strings必须是数组,每个元素都必须是字符串
    
 那么问题来了,如果数组中有多个类型怎么办?
 
      let arr: (number | string) [] = ['1', 1] //注意这里类型需要使用()包起来
      

6.类型别名

格式:

 type 别名 = 类型
 
    type s = string // 定义
    const str1:s = 'abc'
    const str2:string = 'abc'
    

其实在使用这些单个的基本数据类型时,不需要使用类型别名,因为这样写的话,很大程度的降低了我们代码的可阅读性

推荐: 给复杂的类型起别名

代码如下:

{
    type Student = {
        name: string;
        age: number;
        gender: string;
        report: number;
        skill: () => string;
};
let ChenGong: Student = {
        name: '小花',
        age: 40,
        gender: '女',
        report: 40,
        skill() {
                console.log(this.name + '爱唱歌');
                return '111';
        }
    }

}

这样可以提高我们代码的复用能力,在我们需要同样的类型时,可以直接调用

7.单个定义函数

函数的类型实际上指的是:函数参数返回值的类型

格式:

// 普通函数
function 函数名(形参1: 类型=默认值, 形参2:类型=默认值): 返回值类型 { }

// 箭头函数
const 函数名(形参1: 类型=默认值, 形参2:类型=默认值):返回值类型 => { }

示例:

// 函数声明
function add(num1: number, num2: number): number {
  return num1 + num2
}

// 箭头函数
const add = (num1: number=10, num2: number=20): number => {
  return num1 + num2
}

add(1,'1') // 报错

8.统一定义函数格式

当我们定义多个具有相同参数类型和返回值类型的函数时,代码比较累赘时该怎么办?

  const add = (a:number,b:number):number =>{
        return a + b
    }

  const sub = (a:number,b:number):number =>{
        return a - b
    }
    

这里我们可以看到定义了多个相同的代码,我们可以把相同的代码都提取出来,组成一个新的整体,也就是自定义类型

type Fn = (a:number,b:number) =>number 

 const add : Fn = ( a , b ) => {
        return a + b
    }

 const sub : Fn = ( a , b ) => {
        return a - b
    }
    

这样看起来代码是不是简单一些了呢

9.函数返回值是void

如果函数没有返回值,那么,函数返回值类型为:void

  function greet(name: string): void {
  console.log('Hello', name)
 }
 

如果一个函数没有返回值,此时,在 TS 的类型中,应该使用 void 类型,有如下三种情况会满足

  • 不写return

  • 写return ,但是后面不接内容

  • 写return undefined

    // 如果什么都不写,此时,add 函数的返回值类型为: void
    const add = () => {}
    // 这种写法是明确指定函数返回值类型为 void,与上面不指定返回值类型相同
    const add = (): void => {}
    
    // 如果指定 返回值类型为 undefined,此时,函数体中必须显示的 return undefined 才可以
    const add = (): undefined => {
      // 此处,返回的 undefined 是 JS 中的一个值
      return undefined
    }
    
  • void和undefined的区别

  1. 如果函数没有指定返回值,调用结束之后,值是undefined的

  2. 当不能直接声明返回值是undefined

    function add(a:number, b:number): undefined { // 这里的会报错
    console.log(a,b)
    }
    
    

10.函数-可选参数

使用函数实现某个功能时,参数可以传也可以不传。

例如:数组的 slice 方法,可以 slice() 也可以 slice(1) 还可以 slice(1, 3)

这种情况下,在给函数参数指定类型时,就用到可选参数

格式:可选参数:在可选参数名的后面添加 ?(问号)

 function mySlice(start?: number, end?: number): void {
  console.log('起始索引:', start, '结束索引:', end)
 }
 

注意:可选参数只能出现在参数列表的最后,也就是说可选参数后面不能再出现必选参数

  • 可选参数和默认值的区别
  1. 相同点: 调用函数时,可以少传参数

  2. 区别:设置了默认值之后,就是可选的了,不写就会使用默认值; 可选的并一定有值。

  3. 注意:它们不能一起使用。优先使用默认值

image.png

11.对象类型-单独使用

格式:

const 对象名: {
  属性名1:类型1,
  属性名2:类型2,
  方法名1(形参1: 类型1,形参2: 类型2): 返回值类型,
  方法名2:(形参1: 类型1,形参2: 类型2)=>返回值类型
} = { 属性名1: 值1,属性名2:值2  }

可选属性用 ?

const 对象名: {属性名1?:类型1,属性名2:类型2 } = { 属性名2:值2 }  

示例:

const goodItem:{name: string, price: number, func: ()=>string }  = {
    name: '手机', 
    price: 2000, 
    func:function(){ return '打电话' }
}

总结:

  1. 使用 {} 来描述对象结构
  2. 属性采用属性名: 类型的形式,如果是多行,可以省略,
  3. 方法采用方法名(): 返回值类型的形式
  4. 可选使用 ?

12.对象类型-类型别名

把类型注解封装一下,定义类型

 {
        type Student = { //类型注解
                name: string;
                age: number;
                gender: string;
                report: number;
                skill: () => string;
        };
        let ChenGong: Student = {
                name: '小花',
                age: 40,
                gender: '女',
                report: 40,
                skill() {
                        console.log(this.name + '爱唱歌');
                        return '111';
                }
        };
}

创建类型别名后,直接使用该类型别名作为变量的类型注解即可

13.对象类型-接口

当一个对象类型被多次使用时,可以有两种方式来来描述对象的类型,达到复用的目的。

  1. 类型别名, Type
  2. 接口, interface

格式:

interface 接口名  {
    属性1: 类型1, 属性2: 类型2,
}

示例:

interface IGoodItem  {
    name: string, price: number, func: ()=>string
}


const good1: IGoodItem = {
    name: '手表',
    price: 200,
    func: function() {
        return '看时间'
    }
}

const good2: IGoodItem = {
    name: '手机',
    price: 2000,
    func: function() {
        return '打电话'
    }
}

  1. 使用 interface 关键字来声明接口
  2. 接口名称(比如,此处的 IPerson),可以是任意合法的变量名称,推荐以 I 开头
  3. 声明接口后,直接使用接口名称作为变量的类型

interface(接口)和 type(类型别名)的对比

  • 相同点:都可以给对象指定类型

  • 不同点:

    • 接口,只能为对象指定类型。它可以继承。
    • 类型别名,不仅可以为对象指定类型,实际上可以为任意类型指定别名

推荐:能使用 type 就是用 type

// 接口的写法-------------
interface IPerson {
        name: string,
        age: number
}

const user1:IPerson = {
        name: 'a',
        age: 20
}

// type的写法-------------
type Person  = {
        name: string,
        age: number
}
const user2:Person = {
        name: 'b',
        age: 20
}

14.对象类型-接口的继承

比如,这两个接口都有 x、y 两个属性,重复写两次,可以,但很繁琐

interface Point2D { x: number; y: number }
interface Point3D { x: number; y: number; z: number }

如果两个接口之间有相同的属性或方法,可以将公共的属性或方法抽离出来,通过继承来实现复用

格式:

interface 接口2 extends 接口1 {
    属性1: 类型1// 接口2中特有的类型
    ... 
}

示例:

interface Point2D { x: number; y: number }
// 继承 Point2D
interface Point3D extends Point2D {
  z: number
}
  • 使用 extends(继承)关键字实现了接口 Point3D 继承 Point2D
  • 继承后,Point3D 就有了 Point2D 的所有属性和方法(此时,Point3D 同时有 x、y、z 三个属性)

15.元组

固定结构的数据, 例如

  • 使用经纬度坐标来标记位置信息

  • 使用x,y来记录鼠标的位置

    let position: number[] = [116.2317, 39.5427] // 数组的元素都是数值类型
    

使用 number[] 的缺点:不严谨,因为该类型的数组中可以出现任意多个数字,而类似于经纬度只能有两个数字。

元组是另一种特殊的数组

  • 它确切地包含多少个元素
  • 特定索引对应的类型

示例:

let position: [number, number] = [39.5427, 116.2317]
  1. 元组类型可以确切地标记出有多少个元素,以及每个元素的类型
  2. 该示例中,元素有两个元素,每个元素的类型都是 number

接下来我们模拟定义react中的useState

useState的返回值是一个数组,第一个元素是number,第二个是修改number的函数

function useState(n: number): [number, (number)=>void] {
        const setN = (n1) => {
            n = n1
        }
        return [n, setN]
    }

const [num ,setNum] = useState(10)

16.字面量类型

let str1 = 'hello 武汉'
const str2 = 'hello 武汉'

看到这里小伙伴可以大胆的猜测一下,上面两个str分别是什么类型

通过 TS 类型推论机制,可以得到答案:

  1. 变量 str1 的类型为:string
  2. 变量 str2 的类型为:'hello 武汉'

看到这里是不是特别奇怪

为什么str2的类型这么奇怪

原因呢,主要是以下3点

  • str1 是一个变量(let),它的值可以是任意字符串,所以类型为:string

  • str2 是一个常量(const),它的值不能变化只能是 'hello 武汉',所以,它的类型为:'hello 武汉'

  • 注意:此处的 'hello 武汉',就是一个字面量类型,也就是说某个特定的字符串也可以作为 TS 中的类型

任意的 JS 字面量(比如,对象、数字等)都可以作为类型使用

image.png

  1. 上面的let a等价于const
  2. 简写为 const a = 'abc'

字面量:{ name: 'jack' } [] 18 20 'abc' false function() {}

字面量类型的作用

单个字面量没有什么用处,它一般和联合类型一起使用 , 用来表示一组明确的可选值列表

示例: 比如,在贪吃蛇游戏中,游戏的方向的可选值只能是上、下、左、右中的任意一个

// 使用自定义类型:
type Direction = 'up' | 'down' | 'left' | 'right'

function changeDirection(direction: Direction) {
  console.log(direction)
}

// 调用函数时,写上'',就会有类型提示:
changeDirection('up')
  • 解释:参数 direction 的值只能是 up/down/left/right 中的任意一个

  • 优势:相比于 string 类型,使用字面量类型更加精确、严谨

字面量类型约定:只能取某些个特定的值。一般和联合类型一起使用