1. 构造函数和原型
1.1. 概述
在典型的OOP语言中(如Java),都存在类的概念,类就是对象的模板,对象就是类的实例,但是在ES6之前,js中并没有引入类的概念
ES6,全称ECMAScript6.0,2015年6月发布,但是目前的浏览器的JavaScript是ES5版本,大多数高版本的浏览器也支持ES6,不过只实现了ES6的部分特性和功能
在ES6之前,对象不是基于类创建的,而是用一种称为构建函数的特殊函数来定义对象和他们的特征
创建对象可以通过以下三种方式:
- 对象字面量
- new Object()
- 自定义构造函数
1.2. 构造函数
JavaScript的构造函数中可以添加一些成员,可以在构造函数本身上添加,也可以在构造函数内部的this上添加。通过这两种方式添加的成员,就分别称为静态成员和实例成员
静态成员:在构造函数本身上添加的成员称为静态成员,只能由构造函数本身来访问
实例成员:在构造函数内部创建的对象成员称为实例成员,只能由实例化的对象来访问
1.3. 构造函数的问题
构造函数方法很好用,但是存在浪费内存的问题
1.4. 构造函数原型prototype
构造函数通过原型分配的函数是所有对象所共享的
JavaScript规定,每一个构造函数都有一个prototype属性,指向另一个对象,注意这个prototype就是一个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有
我们可以把那些不变的方法,直接定义在prototype对象上,这样所有的对象的实例就可以共享这些方法
原型是什么? 一个对象,我们也称prototype为原型对象 原型的作用是什么? 共享对象
1.5. 对象原型__proto__
对象都会有一个属性__proto__指向构造函数的prototype原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数prototype原型对象的属性和方法,就是因为对象有__proto__原型的存在
__proto__对象原型和原型对象prototype是等价的
__proto__对象原型的意义就在于为对象的查找机制提供一个方向,或者说是一条线路,但它是一个非标准属性,因此实际开发中,不可以使用这个属性,它只是内部指向原型对象prototype
(图:原型对象)

1.6. constructor构造函数
对象原型__proto__和构造函数prototype原型对象里面都有一个属性constructor属性,constructor我们称之为构造函数,因为它指回构造函数本身
constructor主要用于记录该对象引用于那个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来的构造函数
1.7. 构造函数、实例、原型对象三者之间的关系
(图:构造函数实例原型对象三者之间的关系)
1.8.原型链
(图:原型链)

1.9. JavaScript的成员查找机制(规则)
按照原型链的机制查找
当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性
如果没有就查找它的原型(也就是__proto__指向的prototype原型对象)
如果还没有就查找原型对象的原型(Object的原型对象) 以此类推一直找到Object为止(null)
__proto__对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说是一条路线
1.10. 原型对象的this指向
// 在构造函数中,里面的this指向的是对象实例 ldh
1.11. 扩展内置对象
可以通过原型对象,对原来的内置对象进行扩展自定义的方法。比如给数组增加自定义求偶数和的功能
注意:数组和字符串内置对象不能给原型对象覆盖操作Array.prototype={},只能是Array.prototype.xxx=function(){}的方式
2. 继承
ES6之前并没有给我们提供extends继承,我们可以通过构造函数+原型对象模拟实现继承,被称为组合继承
2.1. call()
调用这个函数,并且修改函数运行时的this指向
fun.call(thisArg,arg1,arg2...);
- thisArg:当前调用函数this的指向对象
- arg1,arg2:传递的其他参数
2.2. 借用构造函数继承父类型的属性
核心原理:通过call()把父类型的this指向子类型的this,这样就可以实现子类型继承父类型的属性
2.3. 借用原型对象继承父类型方法
3. 类的本质
class本质还是function
<script>
class Star{
}
// 类的本质其实还是一个函数,我们可以简单地认为类就是构造函数的另外一种写法
console.log(typeof Star);
// 构造函数的特点:
// 构造函数有原型对象prototype
console.log(Star.prototype);
// 构造函数原型对象prototype里面有constructor指向构造函数本身
console.log(Star.prototype.constructor);
// 构造函数可以通过原型对象添加方法
Star.prototype.sing=function(){
console.log('sing a song');
}
// 构造函数创建的实例对象有__proto__原型指向构造函数的原型对象
var ldh=new Star();
console.dir(ldh);
console.log(ldh.__proto__===Star.prototype);
</script>
所以ES6的类的绝大部分功能ES5都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰,更像面向对象的编程的语法而已
所以,ES6中的类其实就是语法糖
语法糖:语法糖就是一种便捷的写法。简单理解,有两种方法可以实现相同的功能,但是一种写法更加清晰,方便,那么这个写法就是语法糖
3. ES5中的新增方法
3.1. ES5 新增方法概述
ES5只给你给我们新增了一些方法,可以很方便的操作数组或者字符串,这些方法包括:
- 数组方法
- 字符串方法
- 对象方法
3.2. 数组方法
迭代(遍历)方法:forEach() map() filter() some() every()
array.forEach(function(currentValue,index,arr))
- currentValue:数组当前项的值
- index:数组当前项的索引
- arr:数组对象本身
array.filter(function(currentValue,index,arr))
filter()方法创建一个新的数组,新数组的元素是通过检查指定数组中符合条件的所有元素,主要用于筛选数组
注意它直接返回一个新的数组
- currentValue:数组当前项的值
- index:数组当前项的索引
- arr:数组对象本身
array.some(functin(currentValue,index,arr))
some()方法用于检测数组中的元素是否满足指定条件。通俗点 查找数组中是否有满足条件的元素 注意它返回的是布尔值,如果查找到这个元素,就返回true,如果查找不到就返回false 如果找到第一个满足条件的元素,则终止循环,不再继续查找
- currentValue:数组当前项的值
- index:数组当前项的索引
- arr:数组对象本身
3.3. 字符串方法trim()
trim()方法会从一个字符串的两端删除空白字符 str.trim()
trim方法并不影响原字符本身,它返回的是一个新的字符串
3.4. 对象方法
Object.defineProperty()定义对象中新属性或者修改原有的属性
object.defineProperty(obj,prop,descriptor)
- obj:必须。目标对象
- prop:必须。需定义或修改的属性的名字
- descriptor:必须。目标属性所拥有的特性
第三个属性的scriptor 说明:以对象的形式{}书写
- value:设置属性的值,默认为underfined
- writable:值是否可以重写。true|false默认为false
- enumerable:目标属性是否可以被枚举。true|false默认为false
- confingurable:目标属性是否可以被删除或是否可以再次修改特性true|flase 默认为false