JavaScript进阶
1. 面向对象编程介绍
1.1. 两大编程思想
- 面向过程
- 面向对象
1.2. 面向过程编程POP(Process-oriented programming)
面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候再一个一个的依次调用就可以了
面向过程就是按照我们分析好了的步骤,按照步骤解决问题(大象装冰箱)
1.3. 面向对象编程OOP(Object-oriented programming)
面向对象是把事物分解成一个个对象,然后由对象之间分工与合作
面向对象是以对象功能划分问题,而不是步骤
在面向对象程序开发思想中,每一个对象都是功能中心,具有明确分工
面向对象具有灵活、代码可复用、容易维护和开发的优点,更适合多人合作的大型软件项目
面向对象的特性:封装性 继承性 多态性
1.4. 面向对象和面向过程的对比
面向过程 优点:性能比面向对象高,适合跟硬件联系和紧密的东西,例如单片机就采用的面向对象编程 缺点:没有面向对象易维护、易复用、易扩展
面向对象 优点:易维护、易复用、以扩展,由于面向对象有封装、继承、多态的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统更加灵活、更加易于维护 缺点:性能比面向对象低
2. ES6中的类和对象
面向对象:面向对象更贴近我们的生活,可以使用面向对象描述现实世界事物,但是事物分为具体的事物和抽象的事物
面向对象的思维特点: 抽取(抽象)对象共有的属性和行为组织(封装)成一个类(模板) 对类实例化,获取类的对象
面向对象编程我们考虑的是有哪些对象,按照面向对象的思维特点,不断地创建对象,使用对象,指挥对象做事情
2.1. 对象
现实世界中,万物皆对象,对象是一个具体的事物,看得见摸得着的实物。
在JavaScript中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象,例如:字符串、数值、数组、函数等
对象是由属性和方法组成的
- 属性:事物的特征,在对象中使用属性来表示(常用名词)
- 方法:事物的行为,在对象中用方法来表示(常用动词)
2.2. 类 class
在ES6中新增了类的概念,可以使用class关键字声明一个类,之后以这个类来实例化对象
类抽象了对象的公共部分,它泛指某一大类(class) 对象特指某一个,通过实例化一个具体的对象
2.3. 创建类
语法:
class name{
// class body
}
创建实例:
var xx=new name();
注意:类必须使用new实例化对象
2.4. 类constructor 构造函数
constructor() 方法是类的构造函数(默认方法),用于传递参数,返回实例对象,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。如果没有显示定义,类内部会自动创建一个constructor()
// 注意: // 通过class关键字创建类,类名我们还是习惯性定义首字母大写 // 类里面有个constructor函数,可以接受传递过来的参数,同时返回实例对象 // constructor函数只要new生成实例时,就会自动调用这个函数,如果我们不写这个函数,类也会自动生成这个函数 // 生成实例new不能省略 // 最后注意语法规范,创建类 类名后面不要加小括号,生成实例 类名后面加小括号构造函数不需要加function
2.5. 类添加方法
语法:
class Person{
constructor(name,age){
this.name=name;
this.age=age;
}
say(){
console.log(this.name+'你好');
}
}
// 类里面所有的函数不需要写function // 多个函数方法之间不需要添加逗号分隔
3. 类的继承
3.1. 继承
子类可以继承父类的一些属性和方法
语法:
class Father{ //父类
}
class Son extends Father{ //子类继承父类
}
3.2. super 关键字
super关键字用于访问和调用对象父类上的函数,可以调用父类的构造函数,也可以调用父类的普通函数
<script>
class Father {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
sum() {
console.log(this.x + this.y);
}
}
// 子类继承父类加法方法,同时 扩展减法方法
class Son extends Father{
constructor(x, y) {
// 利用super调用父类的构造函数
// super 必须在子类的this之前调用
super(x,y);
this.x = x;
this.y = y;
}
subtract() {
console.log(this.x - this.y);
}
}
var son=new Son(5,8);
son.subtract();
son.sum();
</script>
注意:子类在构造函数中使用super,必须放到this前面(必须先调用父类的构造方法,再使用子类构造方法)
三个注意点:
- 在ES6中类没有变量提升,所以必须先定义类,才能通过类实例化对象
- 类里面的共有的属性和方法一定要加this使用 类里面this 的指向问题
- constructor里面的this指向实例对象,方法里面的this指向这个方法的调用者
面向对象版tab栏切换
功能需求:
- 点击tab栏,可以切换效果
- 点击加号,可以添加tab项和内容项
- 点击x号,可以删除当前的tab项和内容项
- 双击tab项文字或者内容项文字,可以修改里面的文字内容
抽取对象:Tab对象
- 该对象具有切换功能
- 该对象具有添加功能
- 该对象具有删除功能
- 该对象具有修改功能
添加功能:
点击+可以实现添加新的选项卡和内容
第一步:创建新的选项卡li和新的内容section 第二步:把创建的两个元素追加到对应的父元素当中
以前的做法:动态创建元素createElement,但是元素里面内容较多,需要innerHTML赋值,再appendChild追加到父元素里面 现在的高级做法:利用insertAdjacentHTML()可以直接把字符串格式元素添加到父元素中
appendChild不支持追加字符串的子元素,insertAdjacentHTML支持追加字符串的元素
删除功能:
点击x号,可以删除当前li选项卡和当前的section x号没有索引号,但是它的父亲li有索引号,这个索引号正是我们想要的索引号
编辑功能
双击选项卡li或者section里面的文字,可以实现修改功能
双击事件是:ondblclick
如果双击文字,会默认选定文字,此时需要双击禁止选中文字
window.getSelection?window.getSelection().removeAllRanges():document.selection.empty();
核心思路:双击文字的时候,在里面生成一个文本框,当失去焦点或者按下回车然后把文本框输入的值给原先的元素即可