1. 常用键盘事件
1.1. 常用键盘事件
事件除了用鼠标触发,还可以使用键盘触发
(常用键盘事件)
注意:
如果使用addEventListener不需要加on
onkeypress和前面两个的区别是,他不识别功能键,比如左右箭头,shift等
三个事件的执行顺序是:keydown --> keypress --> keyup
<script>
// 常用的键盘事件
// keyup 按键弹起时触发
// document.onkeyup=function(){
// console.log('我弹起了');
// }
// document.addEventListener('keyup',function(){
// console.log('我弹起了');
// })
// keydown 按键按下的时候触发
document.addEventListener('keydown',function(){
console.log('我按下了');
})
// keypress 按键按下的时候触发 不能识别功能键
document.addEventListener('keypress',function(){
console.log('我按下了keypress');
})
// 三个事件的执行顺序:keydown--> keypress-->keyup
</script>
1.2. 键盘事件对象
keyCode 返回该键的ASCII值 注意:
- onkeydown 和onkeyup不区分字母大小写,onkeypress区分字母大小写
- 在我们实际开发中,我们更多的使用keydown 和keyup ,它能识别所有的键(包括功能键)
- keypress不识别功能键,但是keyCode属性能区分大小写,返回不同的ASCII值
- keydown 和keypress 在文本框里面的特点:他们两个事件触发的时候,文字还没有落入文本框中
- keyup事件触发的时候,文字已经落入文本框里了
2. BOM概述
2.1. 什么是BOM
BOM(Browser Object MOdel)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是window BOM由一系列的对象构成,每个对象都提供了很多方法和属性
BOM缺乏标准,JavaScript语法标准组织是ECMA,DOM的标准化组织是W3C,BOM最初是Netscape浏览器标准的一部分
DOM: 文档对象模型 DOM就是把文档当做一个对象来看待 DOM的顶级对象是document DOM主要学习的是操作页面元素 DOM是W3C标准规范
BOM: 浏览器对象模型 把浏览器当做一个对象来看待 BOM的顶级对象是window BOM学习的是浏览器窗口交互的一些对象 BOM是浏览器厂商在各自浏览器上定义的,兼容性较差
2.2. BOM的构成
BOM比DOM更大,它包含DOM
(图:BOM的构成)
window 对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色
它是js访问浏览器窗口的一个接口
它是一个全局对象,定义在全局作用域中的变量、函数都会变成window对象的属性和方法
在调用时可以省略window,前面学习的对话框都属于window对象方法,如alert() prompt()等
注意:window下的一个特殊属性window.name
3. window对象的常见事件
3.1. 窗口加载事件
window.onload=function(){} 或者 window.addEventListener('load',function(){});
window.onload是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、css文件等),就调用的处理函数
注意:
- 有了window.onload就可以把js代码写到页面元素的上方,因为onload是等页面内容完全加载完毕,再去执行处理函数
- window.onload传统注册事件方式只能写一次,如果有多个,会以最后一个window.onload为准
- 如果使用addEventListener则没有限制
<script>
window.onload = function () {
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function () {
alert('点我');
})
}
</script>
<button>点击</button>
document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){}) DOMContentLoaded事件触发时,仅当DOM加载完毕,不包括样式表,图片,flash等等
IE9以上才支持
如果页面的图片很多的话,从用户访问到onload触发可能需要较长的时间,交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用DOMContentLoaded时间2比较合适
3.2. 调整窗口大小事件
window.onresize=function(){} window.addEventListener('resize',function(){});
window.onresize是调整窗口大小加载事件,当触发时就调用的处理函数
注意:
- 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件
- 我们经常利用这个事件完成响应式布局。window.innerWidth当前屏幕的宽度
4. 定时器
4.1. 两种定时器
window对象给我们提供了2个非常好用的方法:定时器
- setTimeout()
- setInterval()
4.2. setTimeout()定时器
window.setTimeout(调用函数,[延迟的毫秒数]);
setTimeout()方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数
setTimeout()这个调用函数我们也称为回调函数callback 普通函数是按照代码顺序直接调用,这个函数需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,因此被称为回调函数
简单理解:回调,就是回头调用的意思,上一件事干完,再回头调用这个函数
我们以前的element.onclick=function(){} 或者 element.addEventListener('click',fn);里面的函数也是回调函数
<script>
// setTimeout
// 语法规范:window.setTimeout(调用函数,延迟时间); 这个window在调用的时候可以省略
// 这个延时时间默认是毫秒 可以省略 如果省略默认是0
// 这个调用函数可以直接写函数 还可以写函数名
// 页面中可能有很多定时器,我们经常给定时器加标识符(名字)
// setTimeout(function(){
// console.log('时间到了');
// },2000);
function callback(){
console.log('爆炸了');
}
var timer1=setTimeout(callback,3000);
var timer2=setTimeout(callback,5000);
</script>
4.3. 停止setTimeout()定时器
window.clearTimeout(timeout ID)
clearTimeout()方法取消了之前通过调用setTimeout()建立的定时器
注意:window可以省略 里面的参数就是定时器的标识符
4.4. setInterval()定时器
window.setInterval(回调函数,[间隔的毫秒数]);
setInterval()方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数
注意:
- window可以省略
- 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串'函数名()'三种方式
- 间隔的时间毫秒数默认是0,如果写,必须是毫秒,表示每隔多少毫秒就自动调用这个函数
- 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符
<script>
setInterval(function(){
console.log('boom!!!');
},1000);
</script>
4.5. this
this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this的最终指向的是那个调用他的对象
<button>click</button>
<script>
// this 指向问题 一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象
// 1. 全局作用域或者普通函数中的this指向全局对象window( 注意定时器里面的this指向window)
console.log(this);
function fn() {
console.log(this);
}
fn();
setTimeout(function () {
console.log(this);
})
// 2.方法调用中谁调用this指向谁
var o={
sayHi:function(){
console.log(this); //this指向的是o这个对象
}
}
o.sayHi();
var btn=document.querySelector('button');
// btn.onclick=function(){
// console.log(this); //this 指向的是btn这个按钮对象
// }
btn.addEventListener('click',function(){
console.log(this);
})
// 3.构造函数中this指向构造函数的实例
function Fun(){
console.log(this); //this指向的是fun 实例对象
}
var fun=new Fun();
</script>
5. js执行队列
5.1. js是单线程
JavaScript语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为JavaScript这门脚本语言诞生的使命所致--JavaScript是为处理页面中的用户的交互,以及操作DOM诞生的,比如我们对某个DOM元素进行添加和删除操作,不能同时进行,应该先添加,之后再删除
单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是:如果js执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉
5.2. 同步和异步
为了解决这个问题,利用多核CPU的计算能力,HTML5提出web worker标准,允许JavaScript脚本创建多个进程。于是,js出现了同步和异步
同步: 前一个任务执行结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的,同步的。
异步: 你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事情的同时,你还可以去处理其他的事情。
同步和异步的本质区别:这条流水线上各个流程的执行顺序不同
同步任务: 同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈
异步任务: js的异步是通过回调函数实现的 一般而言,异步任务有以下三种类型:
- 普通事件,如click、resize等
- 资源加载,如load、error等
- 定时器,包括setInterval、setTimeout等
异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)。
5.3. js执行机制
(1)先执行执行栈中的同步任务
(2)遇到 v异步任务(回调函数)放入任务队列中
(3)一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步恩物结束等待状态,进入执行栈,开始执行。
由于主线程不断地重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环(event loop)
(图:事件循环)
6. location对象
6.1. 什么是location对象
window对象给我们提供了一个location属性用于获取或设置窗体的URL,并且可以用于解析URL。因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为location对象
6.2. URL
同一资源定位符(Uniform Resource Locator,URL)是互联网上标准资源的地址,互联网上每个文件都有一个唯一的URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它
URL的一般语法格式为:
protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment
http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link
(图:URL格式组成)
6.3. location对象的属性
(图:location对象属性)
6.4. location对象的方法
(location对象方法)
7. navigator对象
navigator对象包含有关浏览器的信息,他有很多属性,我们最常用的是userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的user-agent头部的值
下面前端代码可以判断用户哪个终端打开页面,实现跳转
8. history对象
window对象给我们提供了一个history对象,与浏览器历史记录进行交互,该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的URL
(图:history对象)
history对象一般在实际开发中比较少用,但是会在一些OA办公系统中见到