(接notes26)
8. 节点操作
8.5. 删除节点
node.removeChild(child)
node.removeChild() 方法从DOM中删除 一个子节点,返回删除的节点
<button>删除</button>
<ul>
<li>熊大</li>
<li>熊二</li>
<li>光头强</li>
</ul>
<script>
// (1)获取元素
var ul = document.querySelector('ul');
var btn = document.querySelector('button');
// (2)删除元素 node.removeChild(child)
// ul.removeChild(ul.children[0]);
// (3) 点击按钮以此删除里面的孩子
btn.onclick = function () {
if (ul.children.length == 0) {
this.disabled = true;
} else {
ul.removeChild(ul.children[0]);
}
}
</script>
阻止链接跳转需要添加javascript(0);或者javascript:;
8.6. 复制节点(克隆节点)
node.cloneNode()
node.cloneNode()方法返回调用该方法的节点的一个副本。也称为克隆节点/拷贝节点
注意: 如果括号参数为空或者为false,则是浅拷贝,即只克隆复制节点本身,不克隆里面的内容
<ul>
<li>1</li>
<li>2</li>
<li>3</li>
</ul>
<script>
var ul = document.querySelector('ul');
// 克隆节点 node.cloneNode(); 如果括号参数为空或者为false,则是浅拷贝,即只克隆复制节点本身,不克隆里面的内容 如果括号参数为true则是深拷贝,复制标签并且复制里面的内容
var lili = ul.children[0].cloneNode(true);
ul.appendChild(lili);
</script>
8.7. 三种动态创建元素的区别
- document.write()
- element.innerHTML
- document.createElement()
区别: (1)document.write 是直接将内容写入页面的内容流,但是文档流执行完毕,则它会导致页面全部重绘
(2)innerHTML是将内容写入某个DOM节点,不会导致页面全部重绘
(3)innerHTML创建多个元素效率更高(不要拼接字符串,采取数组形式拼接),结构稍微复杂
(4)createElement()创建多个元素效率会稍微低一点点,但是结构更清晰
总结:不同浏览器下,innerHTML(采取数组形式)效率要比creatElement高
9. DOM重点核心
文档对象模型(Document Object Model,简称DOM),是W3C组织推荐的处理可扩展标记语言(HTML或者XML)的标准编程接口
W3C已经定义了一系列的DOM接口,通过这些接口可以改变网页的内容,结构和样式
(1)对于JavaScript,为了能够使JavaScript操作HTML,JavaScript就有了一套自己的DOM编程接口
(2)对于HTML,DOM使得HTML形成一颗DOM树,包含文档、元素、节点 我们获取过来的DOM元素是一个对象(object),所以称为文档对象模型
对于DOM操作,我们主要针对于元素的操作,主要有创建、增删改查、属性操作、事件操作
9.1. 创建
(1)document.write (2)innerHTML (3)createElement
9.2. 增
(1)appendChild (2)insertBefore
9.3. 删除
(1)removeChild
9.4. 改
主要修改DOM的元素属性,DOM元素的内容、属性、表单的值等 (1)修改元素属性:src href title等 (2)修改普通元素内容: innerHTML innerText (3)修改表单元素: value type disabled (4)修改元素样式: style className
9.5. 查
主要获取查询DOM的元素 (1)DOM提供的API方法:getElementById getElementByTagName 古老用法 不太推荐
(2)H5提供的新方法:querySelector querySelectorAll 提倡
(3)利用节点操作获取元素:父(parentNode) 子(children) 兄(previousElementSibling nextElementSlbling)提倡
9.6. 属性操作
主要针对自定义属性 (1)setAttribute:设置DOM的属性值 (2)getAttribute:得到DOM的属性值 (3)removeAttribute移除属性
9.7. 事件操作
给元素注册事件,采取 事件源.事件类型=事件处理程序
(图:事件操作)

事件高级
1. 注册事件(绑定事件)
1.1. 注册事件概述
给元素添加事件,称为注册事件或者绑定事件 注册事件有两种方式:传统方式和监听注册方式
传统注册方式:
利用on开头的事件 onclick
特点: 注册事件的唯一性 同一个元素同一个事件只能设置一个处理函数,最后注册的处理函数将会覆盖前面注册的处理函数
方法监听注册方式
W3C标准 推荐方式
addEventListener()它是一个方法
IE9之前的IE不支持此方法,可使用attachEvent()代替
特点:同一个元素,同一个事件可以注册多个监听器 按注册顺序依次执行
1.2. addEventListener事件监听方式
eventTarget.addEventListener(type,listener[,useCapture])
eventTarget.addEventListener()方法将指定的监听器注册到eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数
该方法接收三个参数:
- type:事件类型字符串,比如click mouseover 注意这里不要带on
- listener:事件处理函数,当事件发生时,就会调用该监听函数
- useCapture:可选参数,是一个布尔值,默认是FALSE,学完DOM事件流之后再进一步学习
<button>传统注册事件</button>
<button>方法监听注册事件</button>
<script>
// 传统方式注册事件
var btns = document.querySelectorAll('button');
btns[0].onclick = function () {
alert('hi');
}
btns[0].onclick = function () {
alert('How are you');
}
// 事件监听注册事件 addEventListener 里面的事件类型是字符串,必定加引号,而且不带on
// 同一个元素,同一个事件可以添加多个监听器(事件处理程序)
btns[1].addEventListener('click', function () {
alert(22);
})
btns[1].addEventListener('click', function () {
alert('海绵宝宝');
})
</script>
1.3. 注册事件兼容性解决方案
function addEventListener(element,eventName,fn){
//判断当前浏览器是否支持addEventListener 方法
if (element.addEventListener){
element.addEventListener(eventName,fn); //第三个参数默认是FALSE
}else if (element.attachEvent){
element.attachEvent('on'+eventName,fn);
}else{
//相当于element.onclick=fn;
element['on'+eventName]=fn;
}
}
兼容性处理的原则:首先照顾大多数浏览器,再处理特殊浏览器
2. 删除事件
2.1. 删除事件的方式
(1)传统注册方式
eventtarget.onclick=null;
(2)方法监听注册方式
eventTarget.removeEventListener(type,listener[,useCapture]);
(3)attachEvent
divs[2].attachEvent('onclick',fn1);
function fn1(){
alert(33);
}
2.2. 删除事件兼容性解决方案
function removeEventListener(element,eventName,fn){
//判断当前浏览器是否支持 removeEventListener方法
if (element.removeEventListener){
element.removeEventListener(eventName,fn); //第三个参数默认是FALSE
}else if(element.detachEvent){
element.detachEvent('on'+eventName,fn);
}else{
element['on'+eventName]=null;
}
}
3. DOM事件流
事件流描述的是从页面中接收事件的顺序
事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即DOM事件流
比如我们给一个div注册了点击事件
DOM事件流分为3个阶段:
- 捕获阶段
- 当前目标阶段
- 冒泡阶段
事件冒泡:IE最早提出,事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到DOM最顶层节点的过程
事件捕获:网景最早提出,由DOM最顶层节点开始,然后逐级向下传播到最具体的元素的接受过程
我们向水里扔一块石头,首先它会有一个下降的过程,这个过程就可以理解为从最顶端向事件发生的最具体元素(目标点)的捕获过程;之后会产生泡泡,会在最低点(最具体元素)之后漂浮到水面上,这个过程相当于事件冒泡
(图:DOM事件流)

注意:js代码中只能执行捕获或者冒泡的其中一个阶段
onclick和attachEvent只能得到冒泡阶段
addEventListener(type,listener[,useCapture])第三个参数如果是true,表示在事件捕获阶段调用事件处理程序;如果是FALSE(不写默认是FALSE)表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序
实际开发中我们很少使用事件捕获,我们更关注事件冒泡
有些事件是没办法冒泡的,比如 onblur onfocus onmouseover onmouseleave
事件冒泡有时候会带来麻烦,有时候又会帮助很巧妙的做某些事件
<style>
.father {
overflow: hidden;
width: 300px;
height: 300px;
margin: 100px auto;
background-color: pink;
text-align: center;
}
.son {
width: 200px;
height: 200px;
margin: 50px;
background-color: purple;
line-height: 200px;
color: #fff;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="father">
<div class="son">son盒子</div>
</div>
<script>
// DOM事件流 三个阶段
// js代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段
// onclick和attachEvent(ie)只能得到冒泡阶段
// 捕获阶段 如果addEventListor 第三个参数是true那么则处于捕获阶段
// document-->html-->body-->father-->son
// var son=document.querySelector('.son');
// son.addEventListener('click',function(){
// alert('son');
// },true);
// var father=document.querySelector('.father');
// father.addEventListener('click',function(){
// alert('father');
// },true);
// 冒泡阶段 如果addEventListener 第三个参数是FALSE或者省略 那么则处于冒泡阶段
// son-->father-->body-->html-->document
var son=document.querySelector('.son');
son.addEventListener('click',function(){
alert('son');
},false);
var father=document.querySelector('.father');
father.addEventListener('click',function(){
alert('father');
},false);
document.addEventListener('click',function(){
alert('document');
})
</script>
4. 事件对象
4.1. 什么是事件对象
官方解释:event对象代表事件的状态,比如键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态
简单理解:事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放在这个对象里面,这个对象就是事件对象event,它有很多属性和方法
比如: 谁绑定了这个事件 鼠标触发事件的话,会得到鼠标的相关信息,比如鼠标位置 键盘触发事件的话,会得到键盘的相关信息,如按了哪个键
4.2. 事件对象的使用方法
event是一个形参,系统帮我们设定为事件对象,不需要传递实参过去
当我们注册事件时,event对象就会被系统自动创建,并依次传递给事件监听器(事件处理函数)
eventTarget.onclick=function(event){}
eventTarget.addEventListener('click',function(event){})
//这个event就是事件对象,我们还喜欢写成e 或者evt
4.3. 事件对象的兼容性问题
事件对象本身的获取存在兼容问题: 标准浏览器中是浏览器给方法传递的参数,只需要定义形参e就可以获取到
在IE678中,浏览器不会给方法传递参数,如果需要的话,需要到window.event中获取查找
解决:
e=e || window.event;
4.4. 事件对象的常见属性和方法
(图:事件对象的常见属性和方法)

5. 阻止事件冒泡
5.1. 阻止事件冒泡的两种方式
事件冒泡:IE最早提出,事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到DOM最顶层节点
事件冒泡的本身的特性,会带来坏处,也会带来好处,需要我们灵活掌握
阻止事件冒泡
标准写法:利用事件对象里面的stopPropagation()方法
e.stopPropagation()
非标准写法:IE678利用事件对象cancelBubble属性
<div class="father">
<div class="son">son儿子</div>
</div>
<script>
// 阻止冒泡 DOM推荐的标准 stopPropagation();
var son = document.querySelector('.son');
son.addEventListener('click', function (e) {
alert('son');
e.stopPropagation();
e.cancelBubble=true;
}, false);
var father=document.querySelector('.father');
father.addEventListener('click',function(){
alert('father');
},false);
document.addEventListener('click',function(){
alert('document');
})
</script>
6. 事件委托(代理、委派)
事件冒泡本身的特性,会带来坏处,也会带来好处,需要我们灵活掌握,程序中有如下场景:
<ul>
<li>知否知否,应有弹框在手</li>
<li>知否知否,应有弹框在手</li>
<li>知否知否,应有弹框在手</li>
<li>知否知否,应有弹框在手</li>
<li>知否知否,应有弹框在手</li>
<li>知否知否,应有弹框在手</li>
<li>知否知否,应有弹框在手</li>
</ul>
点击每个li都会弹出对话框,以前需要给每个li注册事件,是非常辛苦的,而且访问的DOM的次数越多,这就会延长整个页面的交互就绪时间
事件委托
事件委托也称为事件代理,在jQuery里面称为事件委派
事件委托的原理 不是给每个子节点单独设置事件监听器,而是事件监听器设置在其父节点上,然后利用冒泡原理影响设置每个子节点
以上案例:给ul注册点击事件,然后利用事件对象的target来找到当前点击的li,因为点击li,事件会冒泡到ul上,ul有注册事件,就会触发事件监听器
事件委托的作用:
我们只操作了一次DOM,提高了程序的性能
<script>
// 事件委托的核心原理:给父节点添加侦听器,利用事件冒泡影响每一个子节点
var ul = document.querySelector('ul');
ul.addEventListener('click', function (e) {
// alert('知否知否,应有弹框在手');
// e.target 这个可以得到我们点击的对象
e.target.style.backgroundColor = 'pink';
})
</script>
7. 常用的鼠标事件
(图:常用的鼠标事件)

禁止鼠标右键菜单
contextmenu主要控制应该何时显示上下文菜单,主要用于程序员取消默认的上下文菜单
document.addEventListener('contextmenu',function(e){
e.preventDefault();
})
禁止鼠标选中(selectatart 开始选中)
document.addEventListener('selectstart',function(e){
e.preventDefault();
})
7.2 鼠标事件对象
(图:鼠标事件对象)

event对象代表事件的状态,跟事件相关的一系列信息的集合。现阶段我们主要是用鼠标事件对象MouseEvent和键盘事件对象 KeyboradEvent
<!-- 鼠标事件对象 MouseEvent -->
<script>
document.addEventListener('click', function (e) {
// client 鼠标在可视区的x和y坐标
console.log(e.clientX);
console.log(e.clientY);
console.log('-----------------------------------------------');
// page 鼠标在页面文档的x和y坐标
console.log(e.pageX);
console.log(e.pageY);
})
</script>