1.移动端基础
1.1. 浏览器现状
国内的UC和QQ等手机浏览器都是根据webkit修改过来的内核,国内尚无自主研发的内核,就像国内的手机操作系统都是基于Android修改开发的一样
总结:兼容移动端主流浏览器,处理webkit内核浏览器即可
1.2. 手机屏幕现状
移动端设备屏幕尺寸非常多,碎片化严重
Android设备有多种分辨率:480x480,480x845,540x960,720x1080,1080x1920等
近年来iPhone的碎片化也加剧了,其设备的主要分辨率有:640x960,640x1136,750x1334,1242x2208等
作为开发者无需关注这些分辨率,因为我们常用的尺寸单位是px
1.3. 常见移动端屏幕尺寸
1.4. 移动端调试方法
- ChromeDevTools(谷歌浏览器)的模拟手机调试
- 搭建本地的web服务器,手机和服务器一个局域网内,通过手机访问服务器
- 使用外网服务器,直接ip或域名访问
2. 视口
视口(viewport)就是浏览器显示页面内容的屏幕区域,视口可以分为布局视口,视觉视口和理想视口
2.1. 布局视口layout viewport
一般移动端设备的浏览器都默认设置了一个布局视口,用于解决早期PC端页面在手机上显示的问题
iOS,Android基本都将这个视口分辨率设置为980px,所以PC上的网页大多都能再手机上呈现,只不过元素看上去很小,一般默认可以通过手动缩放网页
2.2. 视觉视口visual viewport
字面意思,它是用户正在看到的网站的区域 注意: 是网站的区域,我们可以通过缩放去操作视觉视口,但不会影响布局视口,布局视口仍保持原来的宽度
2.3. 理想视口ideal viewport
为了使网站在移动端有最理想的浏览和阅读宽度而设定
理想视口,对设备来讲,是最理想的视口尺寸
需要手动添写meta视口标签通知浏览器操作
meta视口标签的主要目的: 布局视口的宽度应该与理想视口的宽度一致,简单理解就是设备有多宽,我们的布局的视口就有多宽
2.5. meta视口标签
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable-no,
initial-scale=1.0,maxium-scale=1.0,minimum-scale=1.0">
2.6. 标准的viewport设置
- 视口宽度和设备保持一致
- 视口的默认缩放比例是1.0
- 不允许用户自行缩放
- 最大允许的缩放比例1.0
- 最小允许的缩放比例1.0
3. 二倍图
3.1. 物理像素&物理像素比
物理像素点指的是屏幕显示的最小颗粒,是物理真实存在的。这是厂商在出厂时就设置好了,比如iPhone6/7/8是750*1334
我们开发的时候1px不是一定等于1个物理像素的
PC端页面,1个px等于1个物理像素的,但是移动端就不尽相同 一个px的能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或者屏幕像素比
PC端和早期的手机屏幕、普通手机屏幕:1css像素=1物理像素的 Retina(视网膜屏幕)是一种显示技术,可以把更多的物理像素点压缩至一块屏幕内,从而达到更高的分辨率,并提高显示的细腻程度
3.2. 多倍图
对于一张50px*50px的图片,在手机Retina屏中打开,按照刚才的物理像素比会放大倍数,这样会造成图片模糊
在标准的viewport设置中,使用倍图来提高图片质量,解决在高清设备中的模糊问题
通常使用二倍图,因为iPhone8的影响,但是现在还存在3倍图4倍图的情况,这个看实际开发公司的需求
背景图片注意缩放问题
3.3. 背景缩放background-size
background-size属性规定背景图像的尺寸
background-size:背景图片宽度 背景图片高度;
- 单位:长度|百分比|cover|contain;
- cover把背景图像扩展至足够大,以使背景图像完全覆盖背景区域
- contain把图像扩展至最大尺寸,以使其宽度和高度完全适应内容区域
4. 移动端开发选择
4.1. 移动端主流方案
(1)单独制作移动端页面(主流) (2)响应式页面兼容移动端(其次)
4.2. 单独制作移动端页面(主流)
通常情况下,网址域名前面加m(mobile)可以打开移动端,通过判断设备,如果是移动端打开,则跳到移动端页面
4.3. 响应式兼容PC移动端
三星电子官网,通过判断屏幕宽度来改变样式,以适应不同终端
缺点:制作麻烦,需要花很大精力去调兼容性的问题
5. 移动端技术解决方案
5.1. 移动端浏览器
移动端浏览器基本以webkit内核为主,因此我们就考虑webkit兼容性问题
我们可以放心使用H5标签和css样式
同时我们浏览器的私有前缀我们只需要考虑添加webkit即可
5.2. css初始化normalize.css
移动端css初始化推荐使用normalize.css/
mormalize.css:
- 保护了有价值的默认值
- 修复了浏览器的bug
- 是模块化的
- 拥有详细的文档
5.3. css3盒子模型box-sizing
传统模式宽度计算:盒子的宽度=css设置的width+border+padding
css3盒子模型:盒子的宽度=css中设置的宽度width里面包含了border和padding
也就是说,我们的css3中的盒子模型,padding和border不会撑大盒子了
语法:
/*css3盒子模型*/
box-sizing:border-box;
/*传统盒子模型*/
box-sizing:content-box;
移动端可以全部css3盒子模型
PC端如果完全需要兼容,我们就用传统模式,如果不考虑兼容性,我们就选择css3盒子模型
5.4. 特殊样式
/* css3盒子模型 */
border-sizing:border-box;
-webkit-box-sizing:border-box;
/* 点击高亮我们需要清除 设置为 transparent 完成透明 */
-webkit-tap-highlight-color:transparent;
/* 在移动端浏览器默认的外观在iOS上系上这个属性才能给按钮和输入框自定义样式 */
-webkit-appearance:none;
/* 禁用长按页面时的弹出菜单 */
img,a{-webkit-touch-callout:none;}
6. 移动端常见布局
移动端技术选型
移动端布局和以前学习的PC端有所区别: (1)单独制作移动端页面(主流)
- 流式布局(百分比布局)
- flex弹性布局(强烈推荐)
- less+rem+媒体查询布局
- 混合布局
(2)响应式页面兼容移动端(其次)
- 媒体查询
- bootstarp
6.1. 流式布局(百分比布局)
流式布局,也称百分比布局,非固定像素布局
通过设置盒子的宽度为百分比来根据屏幕的宽度来进行伸缩,不受固定像素的限制,内容向两侧填充
流式布局方式是移动web开发使用比较常见的布局方式
max-width:最大宽度(max-height 最大高度) min-width:最小宽度(min-height最小高度)
二倍精灵图做法:
- 在firework里面把精灵图等比例缩放为原来的一半
- 之后根据大小测量坐标
- 注意代码里面的background-size也要写:精灵图原来宽度的一半