什么是单例模式
保证程序运行期间某个类只有一个实例,并提供一个访问该实例的全局节点
如何在ios中创建单例模式
在单例类中声明一个该类的静态实例对象和一个类方法。实现类方法,保证其只能返回同一个静态实例对象。
在单例模式中如何保证线程安全
添加同步锁或者使用dis_patch_once来实例化静态对象
- 使用同步锁
static Singleton *instance;
+ (Singleton *)getInstance{
//线程锁
@synchronized (self) {
if (instance == nil) {
instance = [[Singleton alloc]init];
}
}
return instance;
}
-
dispatch_once方法
static Singleton *instance;
+ (Singleton *)getInstance{
//使用 dispatch_once 方法
static dispatch_once_t oneToken;
dispatch_once(&oneToken, ^{
instance = [[Singleton alloc]init];
});
return instance;
}
单例模式的优缺点
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优点
- 提供了对唯一实例的受控访问。
- 由于在系统内存中只存在一个对象,因此可以节约系统资源,对于一些需要频繁创建和销毁的对象单例模式无疑可以提高系统的性能。
- 允许可变数目的实例。
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缺点
- 由于单利模式中没有抽象层,因此单例类的扩展有很大的困难。
- 单例类的职责过重,在一定程度上违背了“单一职责原则”。
- 滥用单例将带来一些负面问题,如为了节省资源将数据库连接池对象设计为的单例类,可能会导致共享连接池对象的程序过多而出现连接池溢出;如果实例化的对象长时间不被利用,系统会认为是垃圾而被回收,这将导致对象状态的丢失。
使用场景
封装一个单例视图控制器,用其控制全局的页面跳转
封装网络请求框架,避免频繁的网络请求而不断创建销毁请求和会话对象
OC中的通知中心和沙盒