这是我参与11月更文挑战的第15天,活动详情查看:2021最后一次更文挑战
1.编译运行
2.题目:
给定一个初始为空的队列和一系列入队、出队操作,请编写程序输出每次出队的元素。队列的元素值均为整数。
- 输入格式:
输入第1行为1个正整数n,表示操作个数;接下来n行,每行表示一个操作,格式为1 d或0。1 d表示将整数d入队,0表示出队。n不超过20000。
- 输出格式:
按顺序输出每次出队的元素,每个元素一行。若某出队操作不合法(如在队列空时出队),则对该操作输出invalid。
- 输入样例:
在这里给出一组输入。例如:
7 1 1 1 2 0 0 0 1 3 0
- 输出样例:
1 2 invalid 3
3.想法
本来这个是用一个最简单的有限长数组实现队列的性质即可,但是考虑到假如我们要对其频繁的动态增删,或者为其增加特别多的元素,那么有限长的数组就不能实现了。那么与顺序表结构相对的就是适合频繁增删的链式结构,所以为了实现动态添加,在这里我就本着玩的心态,选择了链式存储结构,用链队实现我们的想法,完成一个理论上没有上限,可以无限增加的队列。
4.代码块
- 队列的链式存储结构 设置一个结构体,每个结点包含数据 Data,和一个指向下一个结点的 指针 *next。 再设置一个结构体,拥有可以指向队列头尾结点的指针。
typedef struct QNode{
QElemType data;
struct QNode *next;
}QNode,*QueuePtr;
typedef struct {
QueuePtr front; //队头指针
QueuePtr rear; //队尾指针
}LinkQueue;
- 链队的初始化
生成新结点作为头结点,队头和队尾指针指向此结点
Status InitQueue(LinkQueue &Q){
Q.front = Q.rear=new QNode;
//头结点的指针域为空
Q.front->next = NULL;
return Ok;
}
- 链队的入队
- 插入元素e为Q的新的队尾元素
- 为入队元素分配结点空间,用指针P指向
- 给新结点的数据域赋值
- 将新结点插入到队尾,修改队尾指针
Status EnQueue(LinkQueue &Q,QElemType e){
QNode *p=new QNode;
p->data = e;
p->next = NULL;
Q.rear->next = p;
Q.rear = p;
return Ok;
}
- 链队的出队
- 元素出队即删除队列的队头元素
- 首先判断队列是否为空
- 生成一个新结点起到一个数据中转的作用
- 修改头结点的指针域
- 元素被删,队尾指针指向头结点
- 释放原队头元素的空间
Status DeQueue(LinkQueue &Q,QElemType &e){
//删除Q的队头元素,用e返回其值
if(Q.front==Q.rear) return Error;
//p指向队头元素
QNode *p=Q.front->next;
//e保存队头元素的值
e=p->data;
Q.front->next = p->next;
if(Q.rear == p) Q.rear =Q.front;
delete p;
return Ok;
}
- 取链队的头元素
- 判断队列是否为空
- 取结点的 data 域
SElemType GetHead(LinkQueue Q){
//返回Q的队头元素,不修改指针
//队列非空
if(Q.front!=Q.rear){
//返回队头元素的值,队头指针不变
return Q.front->next->data;
}
}
4.源码
#include<iostream>
using namespace std;
typedef int QElemType;
typedef int SElemType;
typedef int Status;
#define Ok 1
#define Error 0
//队列的链式存储结构
typedef struct QNode{
QElemType data;
struct QNode *next;
}QNode,*QueuePtr;
typedef struct {
QueuePtr front; //队头指针
QueuePtr rear; //队尾指针
}LinkQueue;
//链队的初始化
Status InitQueue(LinkQueue &Q){
//生成新结点作为头结点,队头和队尾指针指向此结点
Q.front = Q.rear=new QNode;
//头结点的指针域为空
Q.front->next = NULL;
return Ok;
}
//链队的入队
Status EnQueue(LinkQueue &Q,QElemType e){
//插入元素e为Q的新的队尾元素
//为入队元素分配结点空间,用指针P指向
QNode *p=new QNode;
//新结点的数据域为e
p->data = e;
//将新结点插入到队尾
p->next = NULL;
//修改队尾指针
Q.rear->next = p;
Q.rear = p;
return Ok;
}
//链队的出队
Status DeQueue(LinkQueue &Q,QElemType &e){
//删除Q的队头元素,用e返回其值
//若队列为空,则返回Error
if(Q.front==Q.rear) return Error;
//p指向队头元素
QNode *p=Q.front->next;
//e保存队头元素的值
e=p->data;
//修改头结点的指针域
Q.front->next = p->next;
//最后一个元素被删,队尾指针指向头结点
if(Q.rear == p) Q.rear =Q.front;
//释放原队头元素的空间
delete p;
return Ok;
}
//取链队的头元素
SElemType GetHead(LinkQueue Q){
//返回Q的队头元素,不修改指针
//队列非空
if(Q.front!=Q.rear){
//返回队头元素的值,队头指针不变
return Q.front->next->data;
}
}
int main(){
QElemType e;
LinkQueue Q;
InitQueue(Q);
int n,b;
cin>>n;
while(n-->0){
cin>>b;
if(b==1){
cin>>b;
EnQueue(Q,b);
}
if(b==0){
if(Q.front==Q.rear)
cout<<"invalid"<<endl;
else{
DeQueue(Q,b);
cout<<b<<endl;
}
}
}
return 0;
}