前端性能优化

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前情先简单介绍下,本人于2021年10月找工作期间,在关于项目亮点问题上产生了忧虑,感觉自己做得都是简单内容,由于做得都是业务,且大部分是后台管理型系统,所以很茫然。这是想到了之前项目中出现过的卡顿现象,于是就想到了性能优化这个方面,结果遭到了字节大佬的暴击,根本不敢说自己做过性能优化。于是我多方查找资料,在此节选了感觉讲的最好的【方应杭】老师的文案,希望能给有需要的同行写帮助。这里我还会加上自己的一些观点,如有错误请轻喷:

性能优化的背景

性能瓶颈主要出现在三个场景

  1. 在开发时每次修改代码打包需要几分钟,太慢(开发构建阶段
  2. 打开网站,等了几十秒才看到页面,太慢(资源加载页面渲染阶段)
  3. 页面展现后,页面上动画不流畅。滚动页面或者拖拽元素卡顿感严重,甚至页面会崩溃(操作体验阶段)

处理方式

处理的思路如下: %E9%85%8D%E5%9B%BE-%E4%B8%80%E6%AC%A1%E6%80%A7%E5%BC%84%E6%87%82%E6%80%A7%E8%83%BD%E4%BC%98%E5%8C%96.png

一、开发构建阶段(常见问题:如何让Webpack打包更快)

  • 并发:使用多进程打包
  • 缓存:打包时利用缓存
  • 打包量要小:缩小文件搜索范围,减小不必要的编译工作

二、资源加载阶段

核心思路是:传输量要小、距离要近、并行传输、资源复用。

传输量要小

  • 构建时HTML压缩
  • 构建时CSS压缩合并
  • 构建时JavaScript压缩合并
  • 构建时图片的压缩
  • 使用SVG sprite 或者字体图标代替图片ICON
  • 服务端开启Gzip,数据在传输之前再次压缩
  • 构建时是使用TreeShaking,减少不必要的代码引入
  • 单页应用路由懒加载,减少首次加载的资源体积
  • 组件懒加载,减少首次加载的资源体积
  • 图片懒加载,减少首次加载的资源体积

距离要近

  • 静态资源部署到CDN

并行传输

  • 升级到 HTTP2.0 (常见问题:HTTP2.0相比HTTP1.x做了哪些升级?多路复用;二进制分帧;服务端推送;数据流优先级;头部压缩)

资源复用

  • 服务端配置静态资源缓存(常见问题:HTTP缓存策略Cache-Controlkeep-alive304ETag?)
  • 打包时分包复用

三、页面渲染阶段

  • CSS在上、JS在下
  • 加载CSS推荐用 link 少用 @import
  • 不重要的外置引入的JS使用defer或者async属性异步加载

四、操作体验阶段

动画流畅

  • 尽量使用 transition 和 animation来实现CSS动画 , 而不是JS实现动画(运行在主线程对动画的流畅度有影响)
  • 动画尽量多用transfrom 和 opacity (无需重绘和回流,性能最好)
  • translateZ/translate3d 开启硬件加速
  • JS动画使用requestAnimationFrame少用setInterval

滚动/移动/操作流畅

  • DOM增删操作要少(虚拟长列表、DOM Diff)
  • 高频操作使用防抖和节流

密集型计算

  • 计算密集型操作可以交给WebWorker并发处理
综上所述:性能的6字箴言:压缩缓存并发。围绕着他们答总没错。

补充些内容:

  1. 1-2 关键点在于webpack的cache相关内容

  2. 1-3 关键点在于webpack的resolve查询路径,cacheable判断是否要编译等

  3. 2-* 用【webpack-bundle-analyzer】来分析你引用的哪个插件大,需要按需引入。

  4. 4-2 关于虚拟滚动,这块面试也比较容易问,简单说下思路.拉取全部资源,这块可能会导致慢的问题。通过计算总高度,通过渲染一个高度相同的盒子达到使滚动条和正常渲染一致,然后再监听scroll事件并根据滚动距离,算出要渲染的内容,并使用transform:translateY或者top等来不断调整位置,并呈现在视口。

    优化点:

    1. 要是通过监听scroll事件的方式来触发可视区域中数据的更新,当滚动发生后,scroll事件会频繁触发,很多时候会造成重复计算的问题,从性能上来说无疑存在浪费的情况。当然简单点做个节流就好了;这里需要给大家介绍的是IntersectionObserver替换监听scroll事件,IntersectionObserver可以监听目标元素是否出现在可视区域内,在监听的回调事件中执行可视区域数据的更新,并且IntersectionObserver的监听回调是异步触发,不随着目标元素的滚动而触发,性能消耗极低。
    2. 如果是简单高度相同的列表的虚拟滚动可以直接通过计算得出总高度,否则如图片列表等高度不同的内容,则需要记录每个子级节点的高度,再进行计算平移位置。