前情先简单介绍下,本人于2021年10月找工作期间,在关于项目亮点问题上产生了忧虑,感觉自己做得都是简单内容,由于做得都是业务,且大部分是后台管理型系统,所以很茫然。这是想到了之前项目中出现过的卡顿现象,于是就想到了性能优化这个方面,结果遭到了字节大佬的暴击,根本不敢说自己做过性能优化。于是我多方查找资料,在此节选了感觉讲的最好的【方应杭】老师的文案,希望能给有需要的同行写帮助。这里我还会加上自己的一些观点,如有错误请轻喷:
性能优化的背景
性能瓶颈主要出现在三个场景
- 在开发时每次修改代码打包需要几分钟,太慢(开发构建阶段)
- 打开网站,等了几十秒才看到页面,太慢(资源加载和页面渲染阶段)
- 页面展现后,页面上动画不流畅。滚动页面或者拖拽元素卡顿感严重,甚至页面会崩溃(操作体验阶段)
处理方式
处理的思路如下:
一、开发构建阶段(常见问题:如何让Webpack打包更快)
- 并发:使用多进程打包
- 缓存:打包时利用缓存
- 打包量要小:缩小文件搜索范围,减小不必要的编译工作
二、资源加载阶段
核心思路是:传输量要小、距离要近、并行传输、资源复用。
传输量要小
- 构建时HTML压缩
- 构建时CSS压缩合并
- 构建时JavaScript压缩合并
- 构建时图片的压缩
- 使用SVG sprite 或者字体图标代替图片ICON
- 服务端开启Gzip,数据在传输之前再次压缩
- 构建时是使用TreeShaking,减少不必要的代码引入
- 单页应用路由懒加载,减少首次加载的资源体积
- 组件懒加载,减少首次加载的资源体积
- 图片懒加载,减少首次加载的资源体积
距离要近
- 静态资源部署到CDN
并行传输
- 升级到 HTTP2.0 (常见问题:HTTP2.0相比HTTP1.x做了哪些升级?多路复用;二进制分帧;服务端推送;数据流优先级;头部压缩)
资源复用
- 服务端配置静态资源缓存(常见问题:
HTTP缓存策略
?Cache-Control
?keep-alive
?304
?ETag
?) - 打包时分包复用
三、页面渲染阶段
- CSS在上、JS在下
- 加载CSS推荐用 link 少用 @import
- 不重要的外置引入的JS使用defer或者async属性异步加载
四、操作体验阶段
动画流畅
- 尽量使用 transition 和 animation来实现CSS动画 , 而不是JS实现动画(运行在主线程对动画的流畅度有影响)
- 动画尽量多用transfrom 和 opacity (无需重绘和回流,性能最好)
- translateZ/translate3d 开启硬件加速
- JS动画使用
requestAnimationFrame
少用setInterval
滚动/移动/操作流畅
- DOM增删操作要少(虚拟长列表、DOM Diff)
- 高频操作使用防抖和节流
密集型计算
- 计算密集型操作可以交给WebWorker并发处理
综上所述:性能的6字箴言:压缩、缓存、并发。围绕着他们答总没错。
补充些内容:
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1-2 关键点在于webpack的cache相关内容
-
1-3 关键点在于webpack的resolve查询路径,cacheable判断是否要编译等
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2-* 用【webpack-bundle-analyzer】来分析你引用的哪个插件大,需要按需引入。
-
4-2 关于虚拟滚动,这块面试也比较容易问,简单说下思路.拉取全部资源,这块可能会导致慢的问题。通过计算总高度,通过渲染一个高度相同的盒子达到使滚动条和正常渲染一致,然后再
监听scroll事件
并根据滚动距离,算出要渲染的内容,并使用transform:translateY或者top等来不断调整位置,并呈现在视口。优化点:
- 要是通过
监听scroll事件
的方式来触发可视区域中数据的更新,当滚动发生后,scroll事件会频繁触发,很多时候会造成重复计算
的问题,从性能上来说无疑存在浪费的情况。当然简单点做个节流就好了;这里需要给大家介绍的是IntersectionObserver替换监听scroll事件,IntersectionObserver
可以监听目标元素是否出现在可视区域内,在监听的回调事件中执行可视区域数据的更新,并且IntersectionObserver
的监听回调是异步触发,不随着目标元素的滚动而触发,性能消耗极低。 - 如果是
简单高度
相同的列表的虚拟滚动可以直接通过计算得出总高度,否则如图片列表等高度不同
的内容,则需要记录每个子级节点的高度,再进行计算平移位置。
- 要是通过