Js的面向对象编程
什么是面向对象编程?
想要了解面向对象编程,必定不可绕开的就是面向过程编程;
1. 面向对象 vs 面向过程
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面向过程
面向过程关注的重点是动词,是分析出解决问题需要的步骤,然后编写函数实现每个步骤,最后依次调用函数。
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面向对象
面向对象关注的重点是主谓,是把构成问题的事物拆解为各个对象,而拆解出对象的目的也不是为了实现某些步骤,而是为了描述这个事物在当前问题中的各种行为。
2. 面向对象的特点是什么?
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封装:使用对象的人不考虑内部实现,只考虑功能使用,把内部的代码保护起来,只暴露出一些api接口供用户使用。
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继承:就是为了代码的复用,从父类上继承一些方法和属性,子类也有自己的一些属性。
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多态:是不同对象作用于同一操作产生不同的效果,多态的思想实际上是把“想做什么”和“谁去做”分开。
比如下棋的过程:
面向过程是:开局 -> 白方下棋 -> 棋盘展示 -> 检查胜负 -> 黑方下棋 -> 棋盘展示 -> 检查胜负 -> 循环...
//用代码表示可能是一连串函数的调用
init();
whitePlay(); // 里面实现一遍下棋的操作
repaint(); // 棋盘展示
check();
blackPlay(); // 再单独实现一遍下棋的操作
repaint(); // 棋盘展示
check();
面向对象是: 棋盘.开局 -> 选手.下棋 -> 棋盘.重新展示 -> 棋盘.检查胜负 -> 选手.下棋 -> 棋盘.重新展示 -> 棋盘.检查胜负
//用代码表示可能是这样的
const checkerBoard = new CheckerBoard(); // CheckerBoard 类内部封账了棋盘的操作,比如初始化棋盘,检查胜负关系等
const whitePlayer = new Player('white'); // Player 类内部封装了各种玩家的操作,比如等待,落棋,悔棋
const blackPlayer = new Player('black');
whitePlayer.start(); // start 方法的结束,内部封装了或者通过事件发布触发 checkerBoard.repaint(), checkerBoard.check()的调用
blackPlayer.start();
//你只需要调用 new 一个 player, 然后调用 start 方法,也就是说我们只需要关注行为,而不需要知道内部到底做了什么。
//而且如果要加一些新功能,比如悔棋,比如再加一个玩家,面向对象都很好扩展。
在上面的例子中,面向对象的特性是怎么表现出来的?
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封装:Player, CheckerBoard 类,使用的时候并不需要知道内部实现了什么,是需要考虑暴露出来的api。
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继承: whitePlayer 和 blackPlayer 都继承自 Player,都可以直接使用 Player 的各种方法和属性
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多态:whitePlayer.start() 和 blackPlayer.start() 下棋的颜色分别是白色和黑色
3.什么时候适合使用面向对象
可以看出来,在比较复杂的问题(行为比较多)面前,或者参与方较多(对象多)的时候,面向对象的编程思想可以很好的简化问题,并且能够更好的扩展和维护。
而在比较简单的问题面前,面向对象和面向过程其实差异并不明显,也可以一步一步地按照步骤来调用。
Js中的面向对象
1. 对象包含什么
- 方法
- 属性 内置对象:Object(对象)、Array(数组)、Date(时间对象)、Function(方法、函数)、RegExp(正则)
2. 创建对象
- 普通方式 每一个新对象都要重新写一遍 color 和 start 的赋值
const Player = new Object();
Player.color = "white";
Player.start = function () {
console.log("white下棋");
};
或者工厂模式,这两种方式都无法识别对象类型,比如 Player 的类型只是 Object
function createObject(color){
const Player = new Object();
Player.color = color;
Player.start = function () {
console.log("white下棋");
};
return Player;
}
let p1 = createObject('red'); //这里无法识别对象类型,这里只能识别出是Objecj类型
- 构造函数/实例
通过 this 添加的属性和方法总是指向当前对象的,所以在实例化的时候,通过 this 添加的属性和方法都会在内存中复制一份,这样就会造成内存的浪费。
但是这样创建的好处是即使改变了某一个对象的属性或方法,不会影响其他的对象(因为每一个对象都是复制的一份)
function Player(color) {
this.color = color;
this.start = function () {
console.log(color + "下棋");
};
}
const whitePlayer = new Player("white");
const blackPlayer = new Player("black");
- 原型
通过原型继承的方法并不是自身的,我们要在原型链上一层一层的查找,这样创建的好处是只在内存中创建一次,实例化的对象都会指向这个 prototype 对象。
function Player(color) {
this.color = color;
}
Player.prototype.start = function () {
console.log(color + "下棋");
};
const whitePlayer = new Player("white");
const blackPlayer = new Player("black");
- 静态属性
是绑定在构造函数上的属性方法,需要通过构造函数访问
比如我们想看一下一共创建了多少个玩家的实例
function Player(color) {
this.color = color;
if (!Player.total) {
Player.total = 0;
}
Player.total++; // 相当于构造函数上的公共属性,通过Player.total访问
}
let p1 = new Player("white");
console.log(Player.total); // 1
let p2 = new Player("black");
console.log(Player.total); // 2